在学校机房设备严重不足的时代,网页游戏是为数不多的能够取代扫雷、蜘蛛纸牌等让学生“值得”的东西之一。由此,4399成为全国最大的“儿童网站”。
《守望先锋》是一款由暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏。虽然现在有点酷,但去年刚推出时,也掀起了全国范围的“吸屁股”热潮(《守望先锋》被网友戏称为“看屁股”)。
通过对比两款游戏,确实有相似之处。
《英雄枪战》 游戏画面
《守望先锋》 游戏画面
对于此事,国内网友几乎一致支持暴雪。这家用心做CG、用脚做游戏的“电影公司”怎么还能这么火?或许在4399里就能找到答案。
发家史即原罪?
1999年,当时还是网络管理员的李兴平创建了一个导航网站hao123,很快成为很多人浏览器的默认主页。 2004年,被百度以1190万元收购,李兴平赚得盆满钵盈。
那时的李兴平就已经展现出了他独特的眼光。 2004年,恰逢Flash技术逐渐成熟、宽带逐渐普及的时期。页游网站的出现是必然的。李兴平再次抓住机会,建立了一个小型网页游戏网站。游戏网站4399.
得益于简单易记的域名和李兴平在hao123上的4399链接,这个小游戏网站很快就被大家所熟知。但真正让4399脱颖而出的是其“独特”的内容开发模式。
作为一名网络管理员,李兴平并没有很强的开发能力。再加上hao123的成功,他更看重流量。据说他们有一支专门破解市面上流行小游戏的团队,破解又快又好。每次网络上出现潜在的小游戏,第二天就可能在4399找到它。
也正因为如此,4399在海外的名声非常不好。

现在打开4399的主页,你仍然会看到许多熟悉的IP游戏,比如火影忍者、口袋妖怪、奥特曼等,但不知道其中有多少是官方授权的。
寻找你认识的人
天眼查数据显示,目前针对4399件提起的49件法律诉讼中,大部分与版权相关。
当然,这种做法不可能永远持续下去。毕竟大家的版权意识越来越强,4399也正在谋划转型。他们推广自己的游戏开发平台,利用高流量优势招募小型游戏开发者,通过嵌入广告赚钱。甚至还举办小型游戏开发比赛,给自己打上光环。
原本我已经走上了正名之路,无奈沉迷重操旧业,不幸撞上了暴雪的枪口。 4399只能说是自食其果了。
最终,《刀塔传奇》的制作团队不得不赔钱,将原来的《刀塔传奇》的名称改为《小冰冰传奇》,并修改了一些美术,才可以重新上架。不过不带Dota元素的《小冰冰传奇》现在已经缺货了。
经过多年的积累,暴雪已经形成了像魔兽世界一样庞大且相对完整的世界观,但对于很多只想赚钱的游戏公司来说,快速获得用户认可才是最重要的。
在接受采访时,《英雄联盟》角色设计师ZenonTheStoic直言自己在制作《英雄联盟》时参考了《DOTA》,而双胞胎英雄的灵感来自于暴雪《风暴英雄》中的“维京人”。
人们如此直接地想要从中学-,你能做什么?只能绝望了~
如果一定要追究的话,现在流行的手游《王者荣耀》中的亚瑟死亡骑士皮肤是不是也和魔兽世界中的巫妖王有些相似呢?
不知道暴雪敢不敢出手。
最近,“吃鸡”成为人们关注的焦点。如果你打开AppStore进行搜索,你会发现一个又一个假冒产品。

市面上有很多游戏只是改变基础,不改变药物。然而,这就是国内乃至全球游戏厂商的现状。他们火了什么游戏就抢着做,换个皮肤就当成自己的了。
去年,乐动卓越创始人邢山虎公开批评网易,因为网易觉得乐动《我叫MT3》“几乎像素级”模仿了《梦幻西游》手游版的玩法、系统、UI布局。活动赠品都非常相似。
我叫MT3游戏截图
梦幻西游手游版截图
另一方面,《我叫MT3》的安装包中还包含另一个名为《神雕侠侣》的武侠游戏音效文件。明明是以魔幻大陆为背景,但却有着类似《全真教》的东方元素。是被人挖出来的。有时确实显得很尴尬。
非法使用开发工具:包括源代码、场景编辑器、角色编辑器等;
非法使用IP:包括LOGO、美术等;
非法使用资源:包括艺术图片、音乐等。
说到底,赚钱还是比诚信更重要。
Geek君有话说
暴雪此举对于国内游戏圈来说或许是一件好事。从广泛的角度来看,暴雪在手游上并没有投入太多的精力。这起诉讼的作用更多的是告知国内游戏厂商对于知识产权的态度。
知识产权是我们的核心价值,也是为众多玩家带来高品质游戏体验的基础。
标题:中国最大的小游戏网站上线前就被指抄袭。游戏行业的好例子是什么?
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/26018.html
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用户评论
那个网站,原本以为能成为小游戏界的全新篇章,谁能想到在上市之际就遇上了如此风波,版权和抄袭事件真的让人心凉。
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我一直对这个网站抱有好奇之情,但在得知被告抄袭的那一刻,我对游戏精神的认知似乎更加清楚了。
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"借鉴"与“抄袭”之间的界限在哪?这个问题被直接抛到了前台,真是让人无言以对。
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看着那些评论,很多人都在为这款游戏鸣不平,但其实背后的法律问题也不容小觑。
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原本期待的首发新意,似乎都被这突如其来的抄袭风波蒙上了一层阴影。
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"说好的游戏界友好精神呢?"人们在这场事件之后纷纷问道。
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网站上的玩家们开始探讨这个话题,无论是支持还是反对的声音,在这个时候显得格外引人注意。
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“借鉴”这个词,从一款游戏变成了公众热议的焦点,让人深思。
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对于版权问题的质疑,这款游戏在上市前遭遇的重大挑战让整个行业都为之震动。
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这个事件让人们开始重新审视和思考“抄袭与借鉴”的界限,以及它们背后的法律后果。
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玩家群体的声音很统一,“尊重原创”成为了一种普遍的情感表达。
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这款小游戏网站的上市成为了社会上的一大话题点,人们关心的是版权保护机制是否健全。
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"说好的游戏圈的文化氛围呢?"玩家们在讨论中提出这一疑问。
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这不仅是一场法律上的交锋,更是对整个行业道德底线的一次质疑与反思。
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作为用户,我希望我们能在这个事件后看到更严格的游戏版权保护措施出台。
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虽然市场上不乏抄袭事件,“借鉴”和“抄袭”的界线的确难划清,但这次事件给所有人上了宝贵的一课。
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玩家们纷纷呼吁行业内部加强对原创精神的重视,确保每一款游戏都是正统的创作。
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从这件事情中,我们不仅仅看到了法律纠纷的一面,也体会到了玩家对版权问题的关注和讨论的热情。
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这次事件不仅关乎个别的游戏开发团队,更让我们思考游戏发展背后的文化与伦理问题。
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"说好的大家共享的知识和技巧呢?"在版权争议下的言论,让人心生感慨。
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