第一个是表上的最后一个数字,数字52。它是一款2016年发布的FPS+MOBA动作游戏,《屁股》——《守望先锋》。数据显示,OW已经获得了超过10亿元人民币(美元,下同)的收入,这可能会让很多人感到惊讶,同时也让“守望酷”的说法弄巧成拙。但别忘了这只是最后一场!最后一个有10亿,那么第一名会是谁,他会有多少收入呢?别担心,我们继续阅读。
排名第48的是《堡垒之夜》,12亿。考虑到这款游戏是2017年推出的,短短一年的时间就已经产生了如此高的收入,这已经是相当可观了。 Fortnite之前也表示将斥资1亿美元举办比赛,这似乎只是一句空话。
45号,《上古卷轴》系列。自1994年发布第一代《上古卷轴:竞技场》以来,已累计获得13.4亿营收。这个系列的主要玩法就是MOD。直到今天,我们很多人还在玩《老滚5:MOD世界》。
第44位,吃鸡,15亿。我总觉得吃鸡游戏应该表现得更好,毕竟最多有300万人在线。显然,它的下降只是因为太多的环聊。
40人,Fate/stay night系列,包括动画和游戏。其中仅FGO一项的收入就达到了16亿。月球人用他的钱包和肝脏建立了一个帝国。但最近据说月亮人要和智者开战,向他要电子发票?
第36名,《我的世界》,22亿。不过,这22亿中只有三分之一是在PC上获得的,因为欧美很多人都用XBOX来玩。据说用控制器玩比键盘和鼠标更有趣。
28号来自《龙珠》系列。龙珠这个IP非常古老,它的历史可以追溯到1986年,当时我们很多人还没有出生。中国玩龙珠系列游戏的人不多,但看过漫画的人却很多。可以说,这是80后一代人的共同记忆。所以龙珠系列的总收入是33亿,其中大部分是万代南梦宫创造的。
第21名是目前国内领先的游戏《王者荣耀》。根据维基百科数据,《万王之王》自发行以来累计收入约46亿美元(300亿元人民币)。
18、《西游系列》。因为这个表格是按照IP和游戏系列来划分的,所以包含了整个大话西游系列,也就是大话、奇幻、奇幻手游版本都加在一起了。整个大话西游系列总收入约为55亿,其中梦幻西游手游收入为19亿。单从成绩来看,还是相当不错的,超过了100亿元。
17,哈哈。作为腾讯曾经的主力游戏,LOL统治了国内游戏市场三四年,至今仍然拥有数千万忠实用户。但由于年龄等原因,他们现在倾向于成为云玩家,看比赛、直播。他们自己玩的时间少了,还要玩任天堂明星大乱斗。但这并不影响LOL是一款好游戏的事实。数据显示,LOL总共获得了57亿的收入,其中2017年为21亿。
第11位是GTA系列,85亿。主要是GTA4和GTA5的收入比较高,有65亿。鲨鱼卡是必不可少的。
第10名,FPS游戏的始祖,三亿只老鼠的梦想,CF。多年来为腾讯贡献了高达93亿美元的收入。时至今日,它不断进出手游,并与时俱进地发展出吃鸡游戏模式。事实上,CF长期以来一直非常创新。比如率先推出了美女模型、僵尸模式玩法等等,都非常新颖。当然,更多人可能还记得金色AK。
第9名,《魔兽争霸》系列。最早的是1994年的《魔兽争霸:人类与兽人》,是Dune2的山寨版。游戏很垃圾,但是后来的2代、3代都非常经典。可惜暴雪在中国没赚到钱,因为都是盗版。但这并不重要。魔兽争霸IP衍生的两款经典作品给暴雪带来了巨大的收益,那就是《魔兽世界》和《炉石传说》。 WOW的总收入是92亿,炉石传说是8亿。时至今日,这两款游戏依然给我们带来源源不断的乐趣。 —— 据说8.0“xx年夜”版本将于7月10日发布。你想知道联盟和部落之间的战争重新开始吗?
还有一款游戏与魔兽争霸几乎同时进入国内。这也是一款客户端游戏。这么多年了还在运营,收入比WOW还要高。这款游戏俗称“毒奶粉”DNF,排名第8。自2005年以来,它总共获得了105亿的收入,其中今年3月的收入为2.2亿(我不想说发生了什么以及与数字有什么关系)。怎么说呢,虽然大家都抱怨,但是该花钱的时候还是会花钱……
排名第三的是枪战游戏的代表之一COD系列。 COD系列主要是历史悠久、游戏众多。过去15年总营收160亿,其中去年10亿。这当然是因为CODOL。
标题:据国外统计,史上最赚钱的52款游戏!绝地求生排名垫底,第一碾压其他
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用户评论
这个排行榜太惊人了!能看一看出乎意料的大作原来可以变得如此成功。
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没想到当年的《绝地求生》居然只排在最后,这些历史最赚钱的游戏果然震撼人心。
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第一款游戏碾压其他,这应该是对它的极致认可吧?玩过就懂那种感觉。
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排行榜里看到一些名字简直难以置信,毕竟市面上新作层出不穷,要达到此水平不容易啊。
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《绝地求生》在榜单上排倒数,有点小失落,不过还是挺有意思的比较。
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经典之作和新晋王者并驾齐驱,这种跨时空的对比真是游戏界的一场盛宴。
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居然没有现在的顶流游戏上榜,看来历史总是有它独特的味道。
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整个榜单给人的感觉就是商业与艺术的交融,挺喜欢这样的整合。
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排行榜上的《绝地求生》让人感慨颇多,虽然位置不显眼但仍是个传奇。
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看到碾压其他游戏的第一名感觉就像是历史的承载体一样。
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每个上榜的游戏背后都有它的故事吧,这次的排行真是深入灵魂。
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排行榜上的变动让人不禁思考这些年来游戏市场的变迁。
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虽然没有我最爱的那一款在榜上,但是整个榜单的内容还是很有看点。
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看完这个排名后,对每一部历史上的大作都多了一份敬意。
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《绝地求生》倒数名次让我重新审视了这款游戏的地位和价值。
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排行榜显示了游戏界的竞争激烈性以及经典作品的持久生命力。
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感觉这些最具赚钱能力的游戏都有自己独特的故事,让人回味无穷。
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看到第一款压倒其他的游戏,真的像是见证了历史一样。
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这个排行让我对《绝地求生》的看法发生了一些小小的转变。
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虽然排行榜上没我心中的NO.1,但是它还是给了我们很好的游戏视角.
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