盘点2006年最流行的网络游戏,你玩过几款?一半是打败《传奇》
接下来我们就来看看2006年中国有哪些经典网络游戏。
此时的腾讯还是个小弟
《QQ音速》:腾讯代理的第二款游戏
公测时间:2006年1月
作为中国顶尖的游戏公司之一,腾讯拥有大量的游戏,当然其中也有很多已经停产了。虽然腾讯现在拥有不少经典游戏,但给玩家印象最深的还是腾讯早年刚刚进入游戏市场的游戏。如果要评选最难忘的游戏,《QQ音速》绝对会占据一席之地。
作为最早的休闲游戏之一,《QQ音速》以其轻松休闲的玩法成功俘获了一大批玩家。您还可以一边听音乐一边玩游戏。谁不喜欢它?
《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏。为了宣传这场比赛,马化腾亲自站出来。腾讯凭借QQ登录、免注册操作迅速吸引了大量玩家。最高峰时,比赛举办了6场中韩选手比赛。游戏,可以说是《地下城与勇士》。在这位王牌登场之前,腾讯的重点游戏之一。 2007年更是荣获“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”称号。
后来,随着腾讯的大牌越来越多,《QQ音速》逐渐退居二线。然而,凭借庞大的玩家数量,即使腾讯经营得很糟糕,这款游戏仍然坚守了12年才倒下。 2018年11月22日,《QQ音速》正式发布退市公告。 2019年12月31日11点,游戏正式停止运营,关闭游戏服务器。
不过,或许是怀旧情绪高涨,韩版《QQ音速》复活并登录Steam平台,并启用账号预注册。此外,去年5月,北京熙游戏还宣布获得国服代理权,这意味着国服上线指日可待。
《R2Beat音速觉醒》:《傲世Online》的在线游戏版本
公测时间:2006年2月
在2003年的盘点中,我们曾经提到过Target Software的《傲世三国》游戏。虽然《天骄—秦殇世界》失败了,但Target Software并没有放弃进军网络游戏市场,而是于2006年2月再次推出了010-。30000的网络游戏版本为《天骄—秦殇世界》。
这里我们要介绍一下《傲世三国》。很多玩家都知道Target Software的《傲世Online》是一款经典大作,而之前发布的《傲世三国》也是一款不逊色于《秦殇》的经典大作。
《傲世三国》 当年有多厉害?这么说吧,它不仅成为第一款参加美国E3展的国产游戏,还被翻译成英、法、德、日等16种语言全球发行。很多外国人都沉迷其中而无法自拔。当年的《秦殇》被称为“国产游戏的骄傲和飞跃”。
然而,鉴于当时国内盗版猖獗的情况,塔吉特软件做出了一个看似正确却背离了——网游初衷的决定。正是这个决定导致了《傲世三国》的开发过程的结束。这场万众期待的比赛,却在一片哗然中湮灭了。这一决定也直接导致了《大众软件》和《傲世三国2》的主要创作者的离开。整个目标软件开发部门相当于直接消失了。
在创始人张纯的带领下,塔吉特软件做出了开发网络游戏的决定,也确实凭借其雄厚的技术基础,开发出了RPG网游《傲世三国》。不幸的是,《秦殇》 的结尾与《傲世Online》 的结尾相同。该游戏空洞的游戏内容和同质化的玩法使其很快淹没在其他国内外网游大作的浪潮中而无法自立。
《傲视Online》:国服失败的国际大作
公测时间:2006年2月
《天骄—秦殇世界》是一款由美国TURBINE游戏公司开发的MMORPG。游戏故事背景设置为《龙与地下城OL》。玩家将在五个种族、九个职业中创建属于自己的个性化角色,与朋友们在广阔的世界中一起玩耍。冒险。依托DD在国外的巨大人气,《龙与地下城OL》一经推出就在欧美国家掀起了游戏热潮。这立即引起了轰动。也许是因为在国外知名度很高,才以盛大为代表。
在老式角色扮演游戏中,基本上所有内容都是线性的。游戏告诉玩家并限制玩家下一步应该做什么。一切都是游戏制作公司设定的。你只能按照“故事”走,比如游戏要求玩家去A地点,那么玩家就不能去B地点。
在《龙与地下城》的世界里,玩家拥有非常高的自由度。游戏中有数万个性格各异的NPC,为玩家提供了大量可以自由选择的任务。玩家可以根据自己的想法完成或不完成任务。只要玩家不违反游戏规则,玩家的任何行为都是自由的。
但很明显,盛大的想法过于理想化了。体验过《艾伯伦世界》等多款韩国游戏的国内玩家更喜欢简单直接的游戏类型和风格。像《龙与地下城OL》这样的游戏需要玩家有很高的创造力和游戏性。国内玩家接受优质游戏的门槛确实太高了。
这也造成了《传奇》在国内严重水土不服。虽然仍有不少热爱此类游戏的铁杆玩家,但依然无法支撑游戏的正常运行。最终,2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式停产。
当然,虽然中国服务器不再可用,但美国服务器仍然在运行,并且可以在Steam平台上使用。如果还有玩家想体验这款经典网游,可以通过Steam平台下载。
《龙与地下城OL》
公测时间:2006年3月
作为同IP的《龙与地下城OL》续作,《跑跑卡丁车》一经推出,就引领了全民漂流浪潮,同时在线人数超过80万人,12年为近3亿玩家开启了漂流之路。年。
从C1、G3、R4、PRO、SR等赛车世代到HT以及磁铁、飞碟、导弹等不同道具都令人难忘。说白了,当时网吧里一半的人都在玩卡丁车!
不过,后来《泡泡堂》在国内火了,Nexon终于放弃了傲慢,与腾讯握手言和,将《跑跑卡丁车》手游版权交给了腾讯。
现在新续作《QQ飞车》 《跑跑卡丁车》也已经开始内测,据说《跑跑卡丁车》将于2022年登陆PS4平台,完成从PC和手游到PS4和Xbox的全平台覆盖。值得期待。
《跑跑卡丁车:漂移》:与《跑跑卡丁车:漂移》势均力敌的国产游戏
公测时间:2006年3月
《魔域》是网龙旗下天晴数码自主研发的一款大型奇幻题材网络游戏。游戏讲述了恶魔入侵亚特兰的故事。玩家可以扮演亚特兰战士、魔法师、死灵法师、超自然生物和吸血鬼。黑暗龙骑等职业,与人族、神族一起对抗魔族,保卫艺能大陆的安全。游戏拥有幻兽、宝石等养成元素,同时还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。
2006年,盛大的《传奇》风靡整个国内游戏市场。谁也没想到,这款连网龙自己都发呆的国产网游,一推出就大受欢迎,成为《魔域》和《热血传奇》的有力竞争对手。
作为最早的免费网络游戏之一,单月同时在线玩家数突破22万,成为年度表现最好的游戏之一。不久之后,第一个资料片《军团冲突》于2007年2月12日投入公测,增加了一些新的玩法和副本,如坐骑、婴儿、团战等,以及“统治世界”资料片于8月16日公布,同时在线玩家数再次突破新高,在线玩家数达到40万。
从此,这款国产游戏开始了自己的辉煌之路。游戏从2006年推出到现在,《传奇》基本保持了每年一个资料片的稳定更新速度。同时,随着玩法的不断更新,游戏也一直保持着极高的人气。 2009年,《奇迹》已成功进入欧洲、北美乃至中东市场,并占据当地网络游戏排行榜第一名。
当然,在PC游戏持续火爆的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来。 2017年10月18日,西山居与网龙联合出品的《魔域》手游,也取得了不俗的成绩。
《魔域》:首个免费游玩+道具收费模式
公测时间:2006年4月
虽然在之前的盘点中,我们提到了很多可以与《魔域口袋版》同台竞技的经典网游,但在这些网游中,实力最强、对《征途》威胁最大的无疑是巨人网络的《传奇》。
《传奇》创造了中国游戏史上的多项第一:首创免费畅玩+物品收费模式;首创服务器“无区”技术,让百万玩家同区作战成为可能;首创玩家“薪资”模式……这些创新开启了国内游戏行业的新纪元,让《征途》成为对中国游戏行业影响最深远的产品之一。
2006年4月,《征途》正式启动公测。随着游戏品质的提升和不断创新,同时在线人数稳步大幅增长。 6月最高在线用户数突破30万; 8月突破40万; 9月,踩过50大关; 10月,成功突破60万。
11月11日,随着首个大型资料片《跨服远征》上线,《征途》当晚19点32分最高同时在线人数达到682113人,超过了原定的67万同时在线人数设定以《征途》人的记录,一举改写了国内大型写实角色扮演游戏同时在线人数最高的历史记录。
虽然经过十几年的经营,如今的《征途》和《征途》一样,已经成为很多玩家眼中的“辣鸡”游戏,但仍然有很多玩家依然沉迷于:010的游戏世界。 -30000中。《传奇》 至今仍然非常受欢迎。自推出以来,每年都会推出新的扩展包和新的区域服务器。本月《征途》也推出了自己的新扩展包。
《传奇》:免费回合制游戏的杰作
公测时间:2006年4月
说到国产回合制网游,相信大家第一个想到的就是之前评测中提到的网易的《征途》和《征途》。事实上,除了这两款游戏外,另一款国产经典回合制网游也在2006年正式上线,那就是北京光宇华夏运营的《征途》。
《问道》是一款由北京光宇华夏科技有限公司运营的免费2D回合制网络游戏。《梦幻西游》是一款以道教文化为切入点的回合制网络游戏,源自:010中的人物-30000。它以诙谐幽默的工笔风格再现了道教风格。
《大话西游》 讲述封神一千年后,解教通天教教主暗中帮助石姬皇后,被太乙真人打回原形,化为顶上顽石的故事骷髅山之灵,复活,让她招收弟子,招揽人才,拉拢人道和西教。其他势力,趁着仙界大劫,准备再次与蝉角决一死战。
凭借其自由的操作方式、有趣的游戏内容、休闲的社交玩法,《问道》上线后迅速走红,争夺了众多《问道》和《问道》的玩家。如今,《道德经》已经运营了16年,游戏依然保持着较高的热度,每年都会发布大量更新。
《庄子》:史上最贵的游戏
公测时间:2006年6月
说到网络游戏大作,大多数玩家首先想到的应该是暴雪的《问道》。毕竟,它需要出名和受欢迎。事实上,在浩瀚的网络游戏发展史上,有一款游戏与《问道》同代,同样具有史诗般的传奇色彩。据说,真正的物理学家设计了它的价值观和框架,专业经济学家设计了它的商业和货币体系,而玩这个游戏的玩家则是一群精英极客。这场比赛是《大话西游》。
《梦幻西游》是一款由冰岛CCP公司开发的太空沙盒网络游戏。 2003年5月在国际服发布,三年后的2006年正式进入国服。
游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家呈现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各种飞船穿梭于数千个星系和未知的虫洞空间。游戏的沙盒宇宙中可以进行各种活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索和考古以及PVP/PVE战斗。随着相关技能的学-,玩家可以参与的活动类型也会增加。即使玩家不在线,游戏中技能的学-也是随时进行的。
《问道》 游戏自2003年发行以来,已荣获多项国际奖项。国外著名游戏网站“MMO GAMES”也多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。它甚至与吃豆人、俄罗斯方块等创造历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为唯一被纽约现代艺术博物馆收藏的网络游戏。
但即使拥有这样的荣誉,EVE在中国的生活也从来都不是一帆风顺的。从最初的广通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然有高光时刻,但结局始终是平静的。算上今天的网易,已经换了四个经纪人。
《EVE》:QQ中国的前身
公测时间:2006年8月
现在说起腾讯游戏,相信很多年轻玩家首先会想到这些游戏。除了上面提到的这些游戏,很多老玩家肯定会想起腾讯刚进入游戏的那些年。 《QQ系列》在游戏市场上。其中《魔兽世界》绝对是很多玩家印象最深刻的游戏,而《魔兽世界》的前身就是《星战前夜》。
《星战前夜》是深圳域名公司开发的一款网络游戏。它以点卡收费,给玩家带来一个真实的古代世界。《星战前夜》当中,已经有很多当下网络游戏中深受玩家欢迎的设计。游戏背景设计为数千年前的远古,有仙、魔、幽冥等势力。玩家像古人一样依靠采集等生产系统自给自足,并通过职业的双重形态,在不同的战斗中扮演不同的角色。公用事业。一般情况下,玩家可以通过地下探索消灭怪物来获取物资,也可以与智能NPC共同行动。
凭借国内玩家熟悉的创意玩法和背景设定,《华夏2》自上线以来就受到了玩家的好评。在当时两场传奇比赛《DNF》 《英雄联盟》的压力下,仍然成功站稳了脚跟。
接下来的故事相信大家都猜到了。想进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,随后在《王者荣耀》的基础上推出了免费版《QQ华夏》。凭借能够使用QQ账号登录的巨大优势,这款游戏火了一段时间。
《QQ华夏》:几乎跌倒《华夏2》
公测时间:2006年9月
国产回合制网游之王无疑是网易的《华夏2》。自2003年推出以来,人气一直居高不下,被全球玩家所征服。也许很多玩家不知道,在2006年的时候,其实有一款回合制网游差点翻盘《华夏2》。网易邮箱甚至被禁止接受该游戏的注册邮件。这款游戏编号为:010,由金山代理代理。 -30000。
由于《华夏2》 《传奇》的成功,当年的游戏市场上涌现了大量的回合制网游,比如我们上面提到的《征途》。当然,其中的王者无疑是《华夏2》。早在2006年,同时在线人数就达到131万人。
面对如此火爆的市场,其他国内游戏厂商当然不会忽视。金山公司代理并运营凡士通基于《QQ华夏》开发的回合制网络游戏《水浒Q传》。据称,时任开发商Firestone的CEO在游戏大会上直接威胁要“杀死”《梦幻西游》。雷军曾表示,《梦幻西游》是最好的回合制网游,也是2D回合制网游的最终版本。
事实上,《梦幻西游》的表现并没有让人失望。凭借良好的品质和出色的宣传,游戏很快吸引了大量玩家。公测仅一个月时间,同时在线玩家数量就突破20万。经过三年运营,累计玩家数已达3000万。
《水浒Q传》:第一款玩家砸办公室的游戏
公测时间:2006年12月
《大话西游》是一款由韩国ESTSoft公司开发、上海魔力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公开测试的网络游戏。游戏背景采用人类与魔族战争的设定。玩家将打造属于自己的个性化角色和朋友,共有六种职业:狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士。一起在广阔的世界中冒险。
游戏不仅在画面和音效方面有着出色的表现,还将以往格斗游戏特有的惊险连击系统引入到网络游戏中,让玩家享受一次又一次击打的爽快感觉。双倍的乐趣。
虽然3D网游在2006年并不是新鲜事物,但当时的国内市场仍然以2D网游为主。虽然3D网游中有《梦幻西游》这样的大作,但很多玩家还是被点卡收费和欧美画风望而却步。而由韩国公司免费操作、符合中国审美的《问道》则完美满足了这些玩家的需求。这也让游戏在上线后的短时间内就获得了48万在线用户。各大网吧都可以看到惊天动地的玩家。
不过,遗憾的是,官方并没有利用好这个完美的开局。首先,官方大幅降低了游戏中掉落道具装备的概率,同时也将部分道具改为只能通过商城花钱获得。这种强迫的行为让很多玩家不满。
此外,《梦幻西游》也面临着作弊问题,但官方并未做出合适的应对方案。相反,它一夜之间禁止了120,000 个玩家帐户。这也导致了大量正常玩家的账号被封,他们辛辛苦苦培育的游戏账号被莫须有的罪名封了。玩家们的愤怒终于爆发了!
最终,一群极度愤怒的玩家闯入了魔力游公司的办公室,并砸毁了所有的电脑桌椅。现场一片狼藉,成为中国网游史上第一家办公室被砸的游戏公司。
用户评论
哇,那个年代的《传奇》真的是王者啊!2006年的那批游戏中,《魔兽世界》、《天涯明月刀OL》、《剑侠情缘网络版2》都挺火的。不过《传奇》的地位确实难以撼动。
有18位网友表示赞同!
我当时的网龄还不多,但对《传奇》印象最深就是PK和团战,那时候能在线玩上几个小时简直是家常便饭,可惜好景不长,后来就下坡路了。
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2006年真是网游的黄金时代,《魔兽世界》刚进入中国的时候我就迷上了,每天都在琢磨怎么刷装备、怎么升级技能,那段日子太充实了。
有19位网友表示赞同!
那时候《天涯明月刀OL》是武侠风游戏中的佼佼者吧?记得剧情和画风都挺吸引人的,尤其是那些江湖恩怨,很符合我对武侠小说的想象。
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一说到2006年的网游,《传奇》必然是绕不开的话题,我也是跟着一群朋友入坑,在那个年代的网吧文化里留下了无数的故事。
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《剑侠情缘网络版2》,这个名字挺有古风的,我记得剧情和操作都挺带感的,那段时间真的很怀念游戏里的那些角色设定和对战策略。
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回忆起来,《魔兽世界》那会儿还真是个全民参与的游戏热潮期。不管是部落还是联盟,每天都有无数新鲜事儿发生在艾泽拉斯大陆上。
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《天涯明月刀OL》,虽然现在看来画面不算最顶尖的那个,但那时候那种东方武侠的氛围给我留下了深刻的印象。特别是那些江湖恩仇故事,真的很能触动人心。
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2006年的《传奇》真是不可一世!除了PK和副本活动,还有那么多稀奇古怪的任务和怪,每天在游戏里都能找到新乐趣。
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如果问我那年玩过哪款网游,《魔兽世界》当然排第一了。它的世界观和角色设定、剧情线真的是一绝。
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"一半是为了打败《传奇》"这句话真是说到那时候所有玩家的心坎上了!那时,大家都在想尽办法超越它,给《传奇》带来了不少新的挑战者。
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记得当年为玩上一局《天涯明月刀OL》都得凌晨抢服务器,那种紧张刺激的感觉现在回想起来仍旧历历在目。
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2006年的游戏圈,《剑侠情缘网络版2》独树一帜,特别是里面的武侠战斗和社交系统,让我体验到了前所未有的真实感和互动性。
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"打败《传奇》"这事儿看似很难实现,不过《魔兽世界》确实做到了将玩家吸引到一个全新的世界中去,体验完全不一样的冒险。
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那时候追《传奇》的浪潮真是势不可挡,《天涯明月刀OL》却以它独特的武侠元素以及细腻的操作感在众多游戏中脱颖而出。
有12位网友表示赞同!
虽然现在看来《魔兽世界》的世界观和玩法已经相对成熟了,但在我心里,那会儿是充满幻想和挑战的一段时间。
有10位网友表示赞同!
那个年代玩网游真的很辛苦,每天要花大量时间在线打怪、升级,但是《剑侠情缘网络版2》让我沉迷其中难以自拔,直到现在还能想起那些冒险的乐趣。
有20位网友表示赞同!
"一半是为了打败《传奇》"的宣言充满了少年时期的热血与激情。那时大家都在游戏的世界里寻求突破和成就,不愧是网游史上的经典。
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