不久前,知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年7月全球移动游戏收入排名,分为总体排名、AppStore排名和Google市场排名。哪些游戏在名单上?这其中有何玄机?今天小编就给大家分析一下!
注:数据不包含中国及其他地区第三方Android市场。
总体排名:前10名分别为《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《赛马娘》、《金币大师》、《FGO》,《梦幻西游》,《宝可梦GO》,010- 30000
腾讯《七龙珠爆裂激战》继续排名第一,营收2.258亿美元(约15.3亿元人民币),较去年同期增长1.7%。《王者荣耀》紧随其后,金额为1.643亿美元(约合人民币11亿元)。
前三名依然是《PUBGM》、《王者荣耀》、《PUBGM》。下一个热门单品什么时候来?
相信大家都能看到《原神》在日本服务器的受欢迎程度。过去一年,日均活跃量218万,年收入突破10亿美元!
《赛马娘》在日本服务器上架了近一年后,终于在6月份上架了韩文和繁体中文服务器。该游戏在韩国一上线就立即霸占了AppStore游戏畅销榜,直到上线《赛马娘》才止步。
数据显示,仅6月份,《暗黑:不朽》在韩国Google Play的收入约为1300万美元。要知道韩国人其实更喜欢《赛马娘》这样的MMORPG,不太喜欢养成类游戏。这个结果可以说是非常不错了。
台湾服务器也直接登顶AppStore游戏畅销榜,还掀起了二次元麻娘旋风。根据排名数据显示,《奥丁:神叛》自登陆香港市场以来,一直稳居App Store畅销游戏前10名。
大多数玩家对于繁体中文版本的到来都非常期待和高兴。置顶评论用一种非常简单粗暴的方式表达了玩家的感受:“大家都是我的婆婆。”虽然字数有点稀疏,但意思就是LSP。知道了。
《赛马娘》在7月份迎来了全年收入第二高的月份,收入约为7000万美元(约合人民币1亿元),环比增长3.3倍。《七龙珠爆裂激战》 作为一款2015年7月上线且仅限日本的老游戏,这样的成绩实属罕见。
此次收入激增主要得益于《七龙珠爆裂激战》国际服七周年活动。据称,它开辟了史上CP值最高的卡池,并推出了大量的活动,从而吸引了众多玩家花钱。
应用商店:前十名分别是《七龙珠爆裂激战》、《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、010-300 00、 360《三国志:战略版》,《梦幻西游》,《暗黑:不朽》
Google Play:前十名分别是《赛马娘》、《七龙珠爆裂激战》、《金币大师》、《糖果粉碎传奇》、《天堂M》、《赛马娘》、010-300 00、 360《FGO》,《宝可梦Go》,《Roblox》
一直备受大家关注的《Free Fire》终于上榜了,虽然依然没有出现在整体榜单中。
据悉,《原神》的下载量已突破3000万,全球收入已突破1亿美元。不过我感觉这个收入大部分主要是7月份繁体中文服务器和国服上线,使得《七龙珠爆裂激战》的收入暴增。不然的话,国际服怎么能排上上个月的排行榜呢?你没在名单上看到吗?
然而《暗黑:不朽》氪金自上线以来就受到了玩家的诟病,甚至欧美不少玩家发起了抵制。因此,这个收入水平能否维持到下个月还很难说。
标题:暴雪失算了?《暗黑:不朽》筹集了1亿美元,但他仍然没有进入全球名单
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用户评论
虽然“暗黑:不朽”获得了超过一亿美元的收入,但它在全球榜单上的成绩却并不理想。
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我对这游戏有些失望,我觉得暴雪在这款游戏上可能有点过于自信。
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虽说从商业角度来看,《暗黑:不朽》是一次巨大的成功,但玩家评价似乎是两极分化。
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《暗黑:不朽》,虽然赚足了钱,但从游戏体验上来讲,感觉和期待有些落差。
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我本来对暴雪出品的新作充满期待,现在看来,“失算”这个标题用的很精准。
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“暗黑:不朽”可能没有达到所有玩家心中的标准,尤其是对于《暗黑破坏神》系列的铁粉来说。
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尽管它的收入表现亮眼,但在电子游戏竞争激烈的市场中,位置似乎并没有那么稳固。
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这款游戏虽然在全球范围内获得了1亿美元的销售收入,但其质量上的争议显而易见。
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可能是因为市场环境的变化或是营销策略的不足,“暗黑:不朽”在榜单上的成绩比预期要低得多。
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“失算”的说法并不是没有道理,这款新作的热度似乎没有像当初预想中的那样持续高涨。
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尽管收入表现不错,但从玩家反馈来看,《暗黑:不朽》在体验和品质上还未达到所有人的满意程度。
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它虽然在市场上取得了一定的资金收益,但在满足全球用户多方面需求的层面上显得有些捉襟见肘。
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这款游戏在全球收入破亿的同时,却未能在众多大作中脱颖而出,在榜单上的排名与期待有差距。
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或许,对于《暗黑破坏神》系列粉丝而言,“失算”更多的体现在对新游戏品质的期望和现实落差上。
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收入数据虽然耀眼,但“暗黑:不朽”的全球表现并不能掩盖其在某些方面与玩家期待之间的差距。
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从商业角度看,《暗黑:不朽》是成功了,但在广泛的游戏社区中它似乎并不具备最强的竞争力。
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游戏公司对它的预期可能有些高估了,“失算”意味着他们在市场接受度上可能没有达到预想的目标。
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收入数据很亮眼,但全球榜单上的位置却显得比较尴尬,这让人质疑其在竞争激烈的市场上真正影响力。
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虽然收获了1亿美元的收入,在玩家和评论界看来,《暗黑:不朽》似乎没能在各个方面完全吸引所有人的兴趣。
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这个结果或许证实了一些担忧——尽管在经济上获利颇丰,但在游戏体验和服务方面可能还需改进和完善。
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