恶魔城系列游戏可以分为三个发展阶段。首先是从第一代游戏开始的横向卷轴动作玩法。单一的主线流程和较高的上手难度,让当时的一大批新玩家望而却步。这个玩法的巅峰是1993年10月推出的PCE版本《恶魔城 血之轮回》,直到今天仍然受到少数硬核玩家的追捧。最新力作是《赤痕 月之诅咒》两个系列。
后来,PS版《恶魔城 月下夜想曲》于1997年3月推出,不仅剧情紧密沿袭了前作《血之轮回》,还独创了开放地图探索+角色养成的玩法,结合大幅提升的画面和音乐表现,将这个系列提升到一个新的水平。高度吸引了大批新玩家,也吸引了很多厂商模仿。 《精灵与森林》等作品口碑销量再创新高。
最后一个阶段是从PS2时代开始的各种3D尝试。他们在创新与传统之间摇摆不定,玩家的感情不断被磨损。最终,Konami踢出了著名制作人五十岚孝司IGA。现在新的恶魔城游戏已经发布了。距离还很远。除了官方炒饭合集之外,这个名字已经开始被玩家遗忘。
对于大多数玩家来说,以《月下夜想曲》为代表的新恶魔城玩法是最受欢迎的类型。不幸的是,此后科乐美并没有在更强大的游戏机上延续这种类型。不过,掌机平台上已经发布了很多新作,尤其是任天堂GBA推出的三部曲,在玩家群体中拥有很高的声誉。前两部中,《恶魔城 月之轮回》以硬核、高难度着称,而《恶魔城 白夜协奏曲》则回归了《月下夜想曲》的风格。三部曲的最后一部《晓月圆舞曲》为GBA 掌上游戏机上的恶魔城系列画上了圆满的句号。
2003年5月,《恶魔城 晓月圆舞曲》在GBA正式发布。游戏的故事发生在2035年,主角来留砂奈是一名18岁的高中生,他和青梅竹马一起来到神社准备观测日全食。白马美奈意外被召唤到恶魔城,从而踏上了消灭邪恶势力、拯救世界的冒险之旅。
这是恶魔城系列首次登上欧洲以外的舞台。同时游戏的背景设定在21世纪,这也给作品带来了全新的风格。然而,最大的事情来自于游戏玩法。《晓月圆舞曲》放弃了该系列的传统风格。通过消耗红心副武器系统,统一所有特殊能力消灭敌人并吸收获得的灵魂,极大丰富了玩家的通关体验。
游戏的基本玩法依然以2D横版卷轴画面为主。玩家可以在地图中相对自由地移动和探索。他们可以通过消灭敌人来获得经验值。当他们达到一定等级后,就会进行升级,提高各种属性,以面对更加困难的场景。虽然主角无法使用系列中传统的“吸血鬼杀手”圣鞭,但他可以在地图探索过程中获得多种武器装备。玩家可以根据自己的喜好找到最合适的组合。与之前的游戏一样,《恶魔城》的地图上有各种各样的障碍。玩家需要逐步解锁滑铲、二段跳、跳高等特殊技能,才能突破障碍,继续探索。这些都与灵魂吸收的本质密不可分。系统。
可以收集的灵魂有120种,数量在《晓月圆舞曲》之间,其中110种是杀死敌人时随机掉落的。根据其功能可以分为几类:
子弹魂(Bullet Soul)是主动攻击技能。玩家需要按方向键上的+B键才能使用,并消耗一定的MP。弹魂是伤害输出的重要手段,尤其是后期一些强大的红魂;
守护之魂是一个持续技能,需要玩家按住R键使用,持续消耗MP。一些守护之魂除了能短时间提升主角的能力和属性外,也是早期探索地图的必备技能,比如空中坠落。放慢速度,这样你才能跳得更远;
附魔灵魂是一个被动技能,不需要玩家使用。只要装备起来就能发挥效果,包括提高能力值、免疫属性攻击、增加经验值和杀怪金钱、能够看到可破坏的墙壁、进入隐藏房间等。另外,一些地图探索能力也需要黄魂,比如水上行走、潜入水中等;
能力魂用于解锁重要技能,推进剧情。大多数探索地图的能力都可以在这里找到。一般需要完成BOSS战才能获得。它被视为整个游戏任务的关键道具。
游戏中,玩家可以在菜单中设置灵魂。红、蓝、黄各可以同时装备一种。只要是从怪物身上掉落的就可以使用。这样一来,追求收集游戏中的所有灵魂就成为了重要的目标之一。有些灵魂掉落的几率很低,对应的敌人也很难击败,所以玩家需要花费大量的时间才能将它们全部收集起来。不过,这个游戏还提供了另一种形式。你可以收集每种类型的多个灵魂,然后使用GBA掌机连接线在不同玩家之间交换灵魂。然而,推进剧情的银魂必须由你自己扮演。我玩的时候,有一种飞鱼敌人给我印象很深刻。它只出现在某个房间里。进入之后,空中就会有一只怪物一闪而过。正常情况下,是不可能打败它的。你需要预测时间并好好利用它。只有拥有了站立不动的能力,才有机会摧毁它,得到灵魂。当时我只怪自己手艺不好,花了很长时间才想明白。最后我花了10元从朋友那里买了一个。
本游戏还继承了《月下夜想曲》经典的普通结局+隐藏真结局设计。如果玩家不看攻略,很可能打完BOSS后游戏就结束了。想要体验真正的结局,需要前往BOSS战时装备特定的三魂,然后才能面对终极挑战,进入混沌世界的隐藏地图,在那里完成最终的战斗。主角奥真竟然被德古拉附体了。这样的设计也让不少玩家感到惊讶。
《晓月圆舞曲》的地图依然采用多种风格和场景融为一体的设计。遍布各处的存档室和传送点,非常方便玩家探索。与《月下夜想曲》的正向和反向城市以及《白夜协奏曲》的地图不同。城内城外,本游戏只有主城和一个独立的混乱区域。需要注意的是,玩家无法在混乱区域查看地图。如果他们想要完成整个地图探索,最好在导游的帮助下手动记录地图。这种大城市+小城市的设计,在五十岚浩司独立开发的精神续作《赤痕 夜之仪式》中得到延续。不同的是,所有区域地图都清晰可见。
与前两款GBA游戏相比,本游戏在人物刻画上有了显着的提升。除了身负重任的主角敖真和女友白马美奈外,还有贝尔蒙特家族的“J叔叔”朱利叶斯和羽姐姐。时尚的洋子、神秘的人物玄哉阿里角、军人般的商人哈马、英俊迷人的反派琼斯等众多个性鲜明的角色,通过小岛文的原画给玩家留下了深刻的印象。游戏的背景音乐也大大提升了玩家的冒险氛围。但由于卡带容量有限,只有8MB,只能使用GBA自带的音源格式,极大地限制了表现力。就连单独发行的OST也没有任何改进。整个三部曲的音乐至今仍然只有GBA原声带,这对于喜欢恶魔城音乐的玩家来说实在是一个遗憾。
另外,我们来说说一个非常有趣的设计。《晓月圆舞曲》的故事背景设定在2035年日本发生的日全食。这次是根据真实的天文事件改编的。玩家可能不知道,由于太阳、地球和月球稳定的运动模式,每次日食和月食的发生时间和可观测位置都可以非常准确地计算出来,包括历史上发生过的和将要发生的将来。发生了。游戏中的日全食将发生在2035年9月2日,除日本外,日全食将于上午8点左右穿过我国西北、华北等地区,尤其是首都北京。几天。这是百年一遇的奇观,届时街道上肯定会人山人海。对于德古拉的复活,不要抱有任何幻想。
标题:《恶魔城》是GBA 掌上游戏机的最后一款游戏!黎明华尔兹为何成为经典?
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用户评论
这款《恶魔城》GBA作品太震撼了,将经典的故事线与新元素完美结合。
有14位网友表示赞同!
《晓月圆舞曲》作为GBA的终结作,其画面和音效惊艳至极,游戏体验一流。
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被许多玩家所认同的经典之名果然不是虚言,《恶魔城·晓月圆舞曲》值得每一名玩家深入探索。
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这款游戏中的难度曲线设计得恰到好处,让不同级别的玩家都能享受到挑战的快感。
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《晓月圆舞曲》里每一个细节都充满了匠心独运,无论是音乐、剧情还是操作都十分出色。
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从游戏的故事情节来看,《恶魔城·晓月圆舞曲》很好地延续了系列的精髓并与现代游戏元素融合。
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这款游戏的操作流畅性与反应敏感度极高,给予了玩家丰富的战斗体验。
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每一首主题音乐都让人难以忘怀,《恶魔城·晓月圆舞曲》在音频方面表现得极其出色。
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虽然《晓月圆舞曲》是一款老游戏了,但时至今日,它依旧能给人带来新鲜感和快乐。
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整个游戏世界设计既宏大又紧凑,探险过程充满了惊喜与发现。
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作为GBA末期的游戏,《恶魔城·晓月圆舞曲》的画质仍然超出了当时很多同类游戏的水平。
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这款游戏的解谜和探索元素非常吸引人,每一个角落都藏满了故事和隐藏关卡。
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与其它《恶魔城》作品相比,《晓月圆舞曲》在叙事性和角色塑造上达到了顶峰。
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游戏中的NPC和怪物设计独特,给战斗带来了更多的乐趣和挑战性。
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《恶魔城·晓月圆舞曲》的BGM让人耳熟能详,即便是多年后也依然能唤起玩家的热情。
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每一把新武器都有其独特的特性和来历,在游戏过程中不断解锁,令人着迷不已。
有17位网友表示赞同!
"永恒的战斗"不仅仅是描述《恶魔城》的魅力,《晓月圆舞曲》更是给予了玩家们难以忘怀的游戏回响。
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这款游戏在GBA掌机上的机能极限被发挥到了极致,玩家对每一帧游戏画面都赞不绝口。
有19位网友表示赞同!
游戏中隐藏要素极其丰富,使得每一次重玩都有新的发现和体验,增加了游戏耐玩度。
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《恶魔城·晓月圆舞曲》的独特之处在于它不仅是一个挑战性的动作游戏,更是一部精彩的冒险故事。
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