今年3月,游戏行业发生了巨大的人事变动。许多金牌制作人离职寻找其他选择,包括《最后的守护者》制作人Masami Yamamoto和《赛博朋克2077》高级游戏设计师Andrzej Zawadzki。
大家都知道,在一个游戏制作团队中,制作人扮演着重要的角色。一个好的制作人不仅能决定游戏的生命方向、带动销量,还能大大缩短游戏的开发时间、节省成本。
许多知名IP项目因游戏制作人的离开而被搁置。今天,我就带大家看看金牌制片人辞职的严重后果。
《忍者龙剑传》:横版时代顶级动作游戏,堪称1988年的《死亡细胞》
玩过《死亡细胞》的网友都用三个字来形容自己的体验:“快”“爽”“爽”!一款横版动作游戏如果能做到这三点,那离成功就不远了。然而,这三个字的秘密早在1988年就被发现了。
作为Tecmo制作发行的ACT动作游戏,《忍者龙剑传》一经推出就获得了巨大的成功。 “困难、酷炫、刺激”让《忍者龙剑传》成为了当时NES时代的王者。
尤其是《忍龙1》、《忍龙2》和《忍龙3》三部曲,更是将《忍者龙》IP推向了时代巅峰。
遗憾的是,三部曲完成后,成功的吉泽带领主创团队离开了特库摩。 Tecmo无法再开发后续的《忍者龙》作品,公司一度濒临破产。
当时没有人想到制作人可以直接影响一款游戏的寿命。特库摩一度成为捧着金饭碗饿死的代名词。
幸运的是,绝望中出现了光明。板垣智信加盟特库摩,开始将系列改造成3D,正好符合时代潮流。
于是《忍者龙》IP在2004年开始再次复兴,2008年《忍龙2》 3D版取得巨大成功,特库摩再次迎来了春天。
板垣智信在游戏中将暴力美学发挥得淋漓尽致,纯粹的动作体验让玩家大呼过瘾。特库摩再次凭借《忍者龙》IP赚得盆满钵满。
遗憾的是,板垣智信最终离队。虽然重组后的Team Ninja(忍者龙开发组)随后制作了《忍者龙剑传》,画面更加真实,武器更加丰富,但评价却远不如前作。高的。
或许,制作人才是一款游戏的灵魂。
《魂斗罗》:童年时期的热血奋斗经不起资本主义的冷血压榨。
作为小时候真正的街机游戏王,国内几乎所有的盗版游戏机上都有IP 《魂斗罗》。没错,如果说《超级玛丽》是任天堂永恒的神器,那么《魂斗罗》就是Konami的金签名。
可惜20世纪80年代互联网还没有那么发达,Konami的冷血并不为人所知。
作为当时游戏行业的顶尖公司,科乐美拥有极其庞大的行业资源和优秀的人力资源。有钱有人的时候,他开发一款新游戏并不难,但高层不愿意。
由于Konami手中握有多个知名IP,因此Konami更倾向于挤压开发部门和IP部门,敦促他们尽快开发续作,而不是投入新的资源来创作新作品。
自由是游戏行业的本质,才华无法发挥的制作人纷纷离开Konami,包括《魂斗罗》的制作人前川雅人。
前川正人于1988年加入Konami。由于其非凡的才华,他在大学毕业后立即加入了《魂斗罗3:异形战争》和《超级恶魔城》的开发。
1992年,前川正人注册了Treasure(宝藏公司),并收到了世嘉的邀请,为其开发经典大作。
放飞自我的前川正人立即开始了新游戏的开发。由于他参与了《魂斗罗》的开发,Treasure的新游戏《火枪英雄》可以直接与他的老团队的《魂斗罗:铁血军团》相媲美,使其成为流行的横向卷轴动作射击游戏。影响。
很多玩家评价《火枪英雄》的性能并不逊色于任何《魂斗罗》,甚至超越它,因此放弃了俗套的《魂斗罗》系列,改用《火枪英雄》。
由于Treasure公司的游戏品质一直受到好评,因此Konami今后对Treasure公司并无任何仇恨,甚至主动提出合作开发《宇宙巡航机2》。
然而,很少有人再提及IP 《魂斗罗》。
《恶魔城》:《继父》游戏没有赚钱,被公司隐藏。新游戏众筹3000万,登顶Steam。
《恶魔城》 对于无数国内玩家来说,就是噩梦的代名词,因为太难了!
我不知道为什么80、90年代的游戏都那么硬核。
单看销量,《恶魔城》系列是那些3A大作无法比拟的,但对于《银河恶魔城》游戏来说,它却是该类型游戏的始祖!
这里不得不提——五十岚浩二,《恶魔城》的继父!
为什么叫他继父?因为他并不是《恶魔城》的真正开发者,但是他直接将《恶魔城》带入了一个新的维度。
1994年,开发爱情游戏的五十岚浩司加入了《恶魔城》制作组(好硬核的爱情游戏……)。为了证明自己的能力,五十岚浩司更换了开发团队中的大量人员。然后……
就你自己吧!
在《恶魔城:月下夜想曲》的开发过程中,五十岚浩司担任编剧、程序员、副导演等多重身份,极大地改变了《月下夜想曲》的方向。
在原本难度很高、相当硬核的动作游戏中,加入了RPG元素,比如地图探索、收集元素等。
还丰富了大量的装备、武器和道具供玩家选择。
降低游戏难度的同时,也增加了乐趣,让《月下夜想曲》份一次性售出127万份,打破了《恶魔城》的历史总销量!因此,与《银河战士》 一起,在游戏行业创建了一个新类别:银河恶魔城类别。
于是,他成为了《恶魔城》的父亲!
遗憾的是,由于《月下夜想曲》的成绩太难超越,恶魔城之父在后续续作的开发中并没有给Konami带来足够的收入。痴迷于金钱的科乐美也因此对五十岚孝司非常失望,将他藏在了雪地里。
与此同时,心灰意冷的五十岚浩二也离开了科乐美。
但!他没有放弃!离职后,他迅速卷土重来,带着自己即将开发的新作品《赤痕:夜之仪式》出现在众筹平台,直接融资554万美元! (众筹史上第二)
经过4年的开发,五十岚浩司开发的《赤痕》终于面世。
经过多个小时紧张刺激的体验后,不少玩家惊呼:“这才是真正的《恶魔城》!”他们认为Konami将Konami开发的《恶魔城:暗影之王》秒交给了外包公司,连一点渣渣都没有留下。
Konami终于意识到,失去了五十岚浩二的《恶魔城》已经没有了灵魂,也不会再开发续作了。
标题:如果你做你自己的事,你就活不下去!一家极其有钱的游戏公司,制作人一走就差点破产?
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用户评论
这款名为“自作孽不可活”的游戏描述了那些巨无霸游戏公司的惊心动魄之旅,真是太引人入胜了。
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我完全被这个故事吸引,如何从一个富得流油的巨头变成可能破产的命运真是让人心潮澎湃。
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这款游戏深入揭露了游戏行业内的风云变幻,制作人的离职竟对整个公司产生如此大影响,太震撼了!
有5位网友表示赞同!
"自作孽不可活"这个名字起得太好了,它完美概括了游戏中企业的发展轨迹,真实且强烈。
有20位网友表示赞同!
从富可敌国到岌岌可危,这个游戏用故事讲述了企业家的艰辛与挑战,让人深思。
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这部游戏的故事情节跌宕起伏,制作人的命运如同过山车一般,真是令人目不暇接。
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"自作孽不可活"这个名字简直就预示了公司可能会面临的风险和不确定性的主题。
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这个游戏让人不禁感叹,即便是大公司也可能在关键时刻因为一个决定而走向深渊。
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深入探讨游戏产业的两面性,这款“自作孽不可活”是每个热爱游戏的人都应该体验一次的作品。
有18位网友表示赞同!
从传奇到衰败,“富得流油的游戏公司”和“制作人一走差点破产”的对比,真实感十足让人感触颇深。
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"自作孽不可活"这个名字充满了讽刺意味,它把玩家彻底带入了游戏公司的残酷世界。
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这个故事让许多人看到了游戏行业中的竞争之激烈,背后的决策是如何关键地影响公司命运的。
有13位网友表示赞同!
这款游戏通过其故事情节和背景设定成功吸引了我,尤其是其中关于游戏产业内部管理的探讨
有15位网友表示赞同!
"自作孽不可活"这个名字与游戏的核心主题完美匹配,真实反映了企业领导对行业的影响。
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游戏中那个富有的游戏公司和最终濒临破产的情况,让我不禁思考了企业家们面临的严峻挑战。
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这款游戏令人印象深刻的地方在于它以一种引人入胜的方式探讨了商业模式和领导力的重要性。
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"自作孽不可活"不仅是一款游戏,更像是游戏行业的寓言,讲述了成功的辛酸与失败的教训。
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通过这部作品,我更深刻地理解了如何管理企业和处理关键决策在商业上的影响。
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这款游戏不仅有趣,而且充满深度。它让我看到了游戏公司的复杂性及其背后的真实世界。
有15位网友表示赞同!
"自作孽不可活"这个名字非常贴切,它是对游戏中主题和情境的一种诗意概括。
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