过去几年是“银河城”类型游戏最黑暗的几年。虽然也有《铲子骑士》、《盐与避难所》等《银河城》游戏问世,但《银河城》的代表作是《恶魔城》和《:0《银河战士》。《银河战士》已经陷入困境很久了。我们等待一部优秀的《恶魔城》或者《银河战士:萨姆斯归来》新作已经很久了,现在终于等到了姗姗来迟的,那就是《银河战士:萨姆斯归来》,将于9月15日上映。虽然3DS平台上的这款银河恶魔城只是GameBoy上银河恶魔城的翻版,但它有很多创新元素。最重要的是,它宣告了《银河城》重返人们的视野。
重制版《恶魔城》于9月15日正式发布
名为银河城的游戏奇迹
严格来说,《银河城》并不是单独指某个游戏系列。是欧美地区以收集、战斗、探索为主的2D横版动作游戏的总称。 Metroidvania这个词的前半部分是Metroid的官方英文名,vania的后半部分是Castlevania的最后几个字母。
以两款游戏命名一个游戏类型,可以体现出玩家对该类型游戏的喜爱程度以及该游戏的独特性。
在《银河城》之前,2D横版卷轴游戏的各个区域都是相对独立的。正常过程中,你无法从马里奥的第六关回到第一关(除非你GAME OVER)。《银河战士》是第一个打破这种独立性的。每个区域都是相互连接的。在整个游戏区域中,你将在这些区域之间来回穿梭,利用下一个区域中获得的新能力来解锁上一个区域中无法解锁的东西。机制,这样的设计可以让玩家在游戏中获得空间感和更好的沉浸感。每个区域都有大量的隐藏通道和隐藏道具。这些隐藏元素往往需要玩家仔细探索。通过这样的探索,玩家也能得到很多惊喜。
《银河战士》,1986年出生,可以说影响了一代玩家
严格来说,银河城中的恶魔城是指《银河战士》之后的2D横版恶魔城。月下之前的恶魔城只是一款简单难度较高的横版平台跳跃动作游戏。而《月下夜想曲》借鉴了《月下夜想曲》的元素,却选择将装备、关卡、属性等RPG元素融入到2D横版游戏中。当一个高难度的游戏可以通过杀怪、升级、收集装备来升级时,那么它的难度就变得灵活了。近几年的黑暗之魂系列延续了这样的设计:无论BOSS有多难,都可以通过升级装备来增加容错能力。而这种间接降低难度的方式给玩家带来的挫败感,比玩家因为自身的差点而选择简单难度所带来的挫败感要小得多。
《银河战士》 取得了空前的成功,经常出现在杰出游戏列表中。 RPG中的滑动元素结合精美的地图设计,让玩家在德古拉的城堡中流连忘返。举个刷机的例子:游戏中有一把名为魔剑村本的武器。它的初始攻击力很低,玩家只能通过用它杀死怪物来增加它的攻击力(有趣的是,你必须杀死溅血的怪物)。所以为了得到一把攻击力999的魔剑,很多玩家都会选择在下水道里猎杀章鱼几个小时。然而,你不能在《马里奥》中磨蘑菇几个小时。这就是恶魔城与其他横版卷轴游戏的不同之处。
《月下夜想曲》在发布时只获得了FAMI通行证30分的评分,但却成为了各种历史最佳游戏榜单的常客。
值得一提的是,《恶魔城:月下夜想曲》的《Counter City》是游戏设计史上的一件艺术品。它把整个恶魔城的场景颠倒过来,但仍然很精致。主城中很多无意义的平台,都转变成了柜台城中的重要平台。而很多之前很容易通行的道路,都变得异常复杂。这几年能与泥城媲美的场景设计只有《月下夜想曲》机关大厦和时空大厦。后者凭借这两个设计巧妙的关卡赢得了去年ign PS4 年度游戏奖。可惜的是,随着制作时间的缩短,之后的恶魔城就不再有逆城这样精致的场景了。
事实上,《银河战士》和《恶魔城》虽然都是2D横向卷轴游戏,但前者侧重于解谜,后者侧重于战斗。但无论如何,这两个系列都曾创造过辉煌,但近年来却陷入沉寂。
可以说,在《羞辱2》之后,将很难再有任何作品超越这部前作。
崩坏的恶魔城,改变战场的银河战士
对于银河城迷来说,最后一部正统的《银河城》作品是九年前的《月下夜想曲》。从那时起,《银河城》的粉丝们就陷入了漫长的等待。银河战士系列已经朝着3D动作解谜的方向发展,恶魔城也成为了类似战神的3D游戏。前者成为了优秀的改造作品,在NGC和WII上好评如潮;而后者虽然早在n64时代就开始尝试做3D,但始终缺乏创新,缺乏恶魔城的精髓,作品一度非常平庸。 2014年发售的3D恶魔城作品《恶魔城:被夺走的刻印》甚至直接导致整个系列被KONAMI冻结。
《恶魔城:暗影之王》 恶魔城的声誉瞬间跌入谷底。
但无论是哪一种改造,对于《银河城》的粉丝来说,都不是他们想要的。他们相信,只有横向探索和收集,才是真正的‘银河城’。所以当3ds掌机推出时,粉丝们都在期待3ds上的新恶魔城游戏。终于,在《恶魔城:暗影之王》发行七年后,这些粉丝终于得到了他们一直想要的横向卷轴恶魔城。 《恶魔城》最著名的角色,—— 德古拉的儿子阿鲁卡多,也作为游戏中的两个可玩角色之一出现。这样的作品足以吸引所有恶魔城粉丝的关注。
然而在功能远超NDS的3DS掌机上,粉丝们抱着最真诚的期待,玩起了GBA以来最失败的游戏《恶魔城—— 《被封印的刻印》。上下。制作组希望恶魔城成为一款2D战神,但它没有战神那样的爽快动作和宏大场面,也失去了《银河城》的灵魂。这款平庸的游戏与《恶魔城:命运之镜》一起,让早就考虑退出主机市场的KONAMI彻底放弃了这个IP。
即使是恶魔城中创造的最好的角色阿鲁卡多也无法保存《漆黑的前奏曲》
事实上,“银河城”的衰落早已显现。 《银河城》类型游戏的核心是在探索地图的同时获得新的能力,然后利用新的能力来开辟道路。比如《暗影之王2》,打败boss后,你可以获得二段跳或者变身蝙蝠的能力,然后你就可以踏上以前跳不到的高处;《恶魔城:命运之镜》 击败boss后可以获得缩小成球状通过狭窄地方的能力。这些都是整个游戏中非常有趣的设计。但问题是,当一个有趣的想法被重复无数次时,它就变成了无聊的例行公事。走到哪里都会掉下来。《恶魔城》 第四部分结束后,他决定结束整个系列。《银河战士》 在每年都会发表无与伦比的杰作之后,他还宣布将花费两年时间打造《神秘海域》。显然当时的恶魔城并没有意识到这个问题,或者说没有重视。制作组想要的就是尽可能地挤出整个系列的商业价值。
《刺客信条》 此后,恶魔城系列就像暴风雨中的孤舟。
这些复刻作品也不乏亮点:《起源》的主角杀死怪物后,有机会获得怪物的灵魂,因此整个游戏在磨练的道路上走得更远;《月下夜想曲》引入了两人对战,玩家在战斗中可以自由切换吸血鬼猎人或法师。但这些亮点只能算是锦上添花。游戏的核心内容在《晓月夜想曲》的基础上没有发生根本性的改变。
在这种流水线生产方式下,横版恶魔城很快就没有创意了。玩了几场平淡的游戏后,玩家们开始厌倦了这一系列的游戏。 —— 特别是,掌上游戏机上没有恶魔城。当功率超过《废墟的肖像》时。
另一方面,与同为KONAMI旗下的《月下夜想曲》一样,恶魔城也采用了明星制作人的做法。被KONAMI打包的小岛秀夫离开KONAMI后,《月下夜想曲》失去了灵魂。同样,当2014年《恶魔城》制作人五十岚孝司(IGA)宣布离开KONAMI时,《恶魔城》系列的灵魂也被带走了。很难说盛行的制作人制度给日本游戏带来了什么。许多制作人在游戏中发挥了他们的创造力,使得日本游戏繁荣起来。但在缺乏市场认可一段时间后,他们也会被解雇。公司制冷。即使他们再次回来,由于生产资金已今非昔比,他们也常常遭遇残酷的失败。最典型的例子就是这些生产商复出后生产的《合金装备》和《合金装备》。离开KONAMI后,五十岚浩司也开始了恶魔城精神续作《神威七号》的开发。由于目前还在制作中,能否成功还很难说。但就目前的实际操作画面来看,粉丝们应该不会失望。
《血污》使用女性角色作为可玩角色。希望她能够成为新一代的游戏女神。
相比之下,《神奇101》似乎预见到了《银河城》类型游戏的容易枯竭,因此在横版《血污:夜之仪式》的制作上极为克制。基本上在一个平台上只有1-2部作品,甚至在流行的NDS平台上没有发布2D横版续作。与主打战斗的《恶魔城》相比,《银河战士》更注重解谜。它喜欢在游戏中隐藏大量的隐藏元素,并赋予一些隐藏元素极高的难度。与此同时,《银河战士》也没有忘记动作元素。解决隐藏要素不仅需要大脑,还需要强大的技巧。在恶魔城中获得的能力有相当一部分是一次性的,可以作为开辟新道路的钥匙; 《银河战士》中获得的能力基本上是全程的,很多时候需要组合使用。大量的解谜元素使得《银河战士》的制作花费了更多的时间,但也正是因为对解谜元素制作的熟悉,使得《银河战士》在转型为3D射击游戏后,依然取得了巨大的成功。其独特的解谜风格。成功。
希望《银河战士》能够满足等待多年的玩家
银河城在废墟上重建
虽然《银河城》主游近年来陷入了困境,但他们的设计思路却一直在延续。《银河战士》获得新能力解决横向卷轴谜题的设计思路成为许多独立游戏的参考,例如《血污:月之仪式》和《银河战士》的Famous。《braid》 每次进入一个场景,你都会改变你的能力,并利用这些能力来解决谜题。这是Metroid设计理念的延续。 《恶魔城》已经成为许多ARPG 游戏的参考。比如《铲子骑士》的森林城堡,有着浓郁的恶魔城风格;而《braid》中的手杖很可能是向《尼尔:机械纪元》中的经典武器——吸血鬼猎人的鞭子‘吸血鬼杀手’致敬。 Steam上备受好评的独立游戏《血源》显然是《恶魔城》和《盐与避难所》的组合。它的系统和难度类似于《恶魔城》,而在boss战、地图设计以及通过获取能力开辟新路径上。型号方面,完全借鉴了《黑暗之魂》的风格。
《黑魂》是近年来非常优秀的银河城游戏。您还可以在PS平台上玩《战神奎托斯》。
粉丝们对银河城的呼声一直很高。今年7月,Netflix根据《恶魔城》原著改编的动画《恶魔城》获得一致好评,勾起了玩家对银河城的美好回忆。在今年的E3任天堂直面会上,老任直接宣布了两款银河战士的开发。其中,《银河战士城》经典横版卷轴版《铲子骑士》已于9月15日正式发售。相比已经热销几年、跳跃了一年的《恶魔城》,任天堂还是相当靠谱的。
标题:萨姆斯归来:“银河城”从混乱中回归
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/25558.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
萨姆斯归来这款游戏带我回到了小时候的回忆,感觉就像是在玩经典的“银河城”系列一样。
有11位网友表示赞同!
游戏中的角色设计非常好,尤其是主角萨姆斯的形象非常忠于原作。
有11位网友表示赞同!
游戏的故事情节与前作紧密相连,让整个世界观更加完整。
有11位网友表示赞同!
迷惘中归来的主题非常适合当下,它让我思考了自我定位和身份认同的问题。
有8位网友表示赞同!
这款游戏的画面设计十分优秀,尤其是在切换场景的时候感觉流畅无比。
有10位网友表示赞同!
银河城的探索模式让人沉浸其中,非常解压。
有11位网友表示赞同!
在萨姆斯归来中,我发现了许多隐藏的任务和小彩蛋,给游戏增加了很多乐趣。
有18位网友表示赞同!
这款游戏中每个敌人的战斗设计都独具匠心,战斗体验极佳。
有5位网友表示赞同!
故事的转折点让人无法预料,这使得整个游戏充满了惊喜。
有15位网友表示赞同!
萨姆斯归来中有一些新的机制和元素,让老玩家能够不断有新鲜感。
有20位网友表示赞同!
游戏的操作手感非常好,无论是主线任务还是支线任务都能很好地完成。
有8位网友表示赞同!
这款游戏的音乐非常棒,每次打开游戏都能感受到浓郁的科幻氛围。
有6位网友表示赞同!
在萨姆斯归来中,我感受到了作者对“银河城”系列深厚的热情和敬畏。
有14位网友表示赞同!
故事中的每个角色都有自己的背景故事,这一点让人印象深刻。
有14位网友表示赞同!
整个游戏流程设计均衡,并没有让人觉得任何阶段过于拖沓或者单调。
有16位网友表示赞同!
虽然是一款电子游戏,但是萨姆斯归来的沉浸式体验让它几乎有着电影级别的观感。
有19位网友表示赞同!
游戏中的收集元素增加了许多可玩性,让玩家在完成任务之余还能有目标可以追求。
有5位网友表示赞同!
在多人模式下与朋友一起探索“银河城”世界,真的是充满乐趣的一次体验。
有11位网友表示赞同!
萨姆斯归来在保留经典元素的同时,又加入了一些创新的点子,让人耳目一新。
有12位网友表示赞同!
这款游戏在细节处理上非常到位,每个界面和系统都做得专业而精细。
有8位网友表示赞同!