掌玩手机网 手游攻略 手游评测 《血污:夜之仪式》 BOSS战斗评测,有详细的战斗方法

《血污:夜之仪式》 BOSS战斗评测,有详细的战斗方法

时间:2024-11-05 15:57:33 来源:网络 浏览:0

作为一款恶魔城游戏,大约一半的游戏都是人形怪物。我想那些奇怪的美食不应该有更多的机会出现吗?城市里的怪物种类已经很少了,而且很多都是变色怪物。如果BOSS没有什么特色的话,只会让整个游戏流程变得乏味无味。

设计的几个亮点,例如根据玩家攻击过的BOSS位置在地板上留下的血迹来确定血魔血雨的位置,以及如何躲避月魔的旋转光束光是显着的。

但更多的是设计问题暴露出来

这项工作使用了3D 建模。模型中的错误基本上是常见的。 BOSS越大,出现Bug的可能性就越大。很多情况下,模型会卡住,造成莫名其妙的损坏或者定位位移。同时,模型碰撞损伤的判断设计得非常严格。最深刻的体会就是二头龙和跳虫的判断,下面会详细讲解。

很多技能的前进动作并不明显,包括但不限于,比如海怪的触手、赌小丑的抓握。

有些技能根本没有前进的动作,可以突然被击中,完全无法躲避,包括但不限于斩月的后退步斩,血魔小姐的小步,以及大部分分身的技能。虽然可以通过提前移动或者二段跳空中转身来躲避,但这种躲避并不是基于来回的策略,而纯粹是为了让人担心,提前远离。

唯一要看运气的,就是高速恶魔的绿光折射轨迹。该玩家无法通过调整自己的位置来控制BOSS位置来避免。我个人认为是失败的,或者说设计者想让玩家在这里使用魂技。为了躲避他?

目前来看,没有什么技能是完全无法避免的。但由于受伤后的迷你无敌时间太短,很有可能被BOSS的一些小技能持续COMBO伤害,造成连锁反应。

下面将讲解普通难度下各剧情中必须击败的BOSS。额外的隐藏BOSS因作者攻略的进展而暂时搁置。稍后可能会添加。

1.密涅瓦帆船------威佩(海怪).

作为遇到的第一个BOSS,对付起来并不难。生命值只有600,攻击方式比较单调。然而,它的规格对于新手来说并不容易处理,因为它需要多视角观察。你必须同时观察你的前方、头顶和身后的三个方向。这和新boss还只是骷髅王时的小月相比,已经超出了标准。

船舷右侧基本是连续释放三道黑烟和小炮弹,辅以召唤大型触手和小怪(也是少数能召唤小怪的BOSS之一)。船舷中央的舞台上,只有喷水的A招,而且水花的扫掠只影响到地面。这时你可以跳起来攻击上半身。

不难,但是暴露了游戏整体设计的很多问题,比如动作预测不清晰(召唤的大触手摆动几下很容易误导),以及让人很困惑的身体碰撞(弓时的身体碰撞)船体砍倒BOSS(包括船体晃动造成的部分),喷出的黑雾与背景的黑夜融为一体,看不清,路径不是抛物线而是衰减的水滴到达山顶后等

击败后,给予他【重击触手】灵魂。

2. 入口------斩月初见.

新手杀手,多少人都折弯了,这BOSS虽然伤害很高,却很贫血,生命值只有1000。想想,到了地图这个地方,玩家角色等级和拥有的灵魂,并没有什么强大的突破手段。血量只有200左右,被刀砍到会造成50以上的伤害,非常痛苦。真正意义上来说,就像是在数值上受到了打击。听说他是前作的主角,理应得到这样的待遇,而且魅力也表明他是狼人……但作为这一代的新手,却有点让人摸不着头脑。

这游戏中的人形BOSS基本上速度都很快,连续使用技能可以造成COMBO等,斩月大叔的剑技不错,平斩、升龙斩、落地斩、退步秒斩一切。他精通所有这些,还可以使用暗影闪现和远程投掷疼痛、赤裸上身的刀挑衅(反弹伤害)以及令人头疼的连锁跳跃和落地斩击。生命值达到一半左右后,刀刃上会附加火焰BUFF,增加伤害范围和攻击力。确实很难对付,不过好在斩月没有受到身体碰撞伤害,所以可以近距离打到他。

死了很多次之后,就不难发现这个人的弱点就在他的背后。他可以通过砍背来轻松愉快地通过关卡。唯一的办法就是秒退、砍杀,因为预测不明显的问题很容易造成损害。如果这种预判不明显的话,你就只能依靠直觉或者你感觉到的攻击周期提前跳跃,停留在空中来躲避。需要注意的是,有时模型可能会被卡住,玩家在靠近他时无法跳跃。不知道是bug还是有意设计。当然,也有可能是武器向后摆动造成的。没有特别详细的研究。

游戏中后期,你必须以完整状态再次与他战斗。

3. Deanscht Cathedral------工艺品(玻璃手).

自由一号生命值1200,技能只有横跑、抓道具投掷、短弹前刺、跳起、抓住玩家、按在地上、当玩家被击倒时将其砸倒在地。降落在空中。我只能一边欣赏教堂的彩色玻璃浮雕艺术一边杀了他。

当你打这个BOSS的时候,没有二段跳,所以设计很贴心,给你提供了左右各一个平台,这样你就可以跳过BOSS换边,而且左边的平台也可以用作挡板来阻挡抛出的物体。使用。

问题的关键在于车身碰撞。在你的输出范围和他待机状态下平移的距离和速度之间,很容易被你的指尖划伤而造成损坏。空中抓人的判定更是让人摸不着头脑。当空中范围打开并悬浮在空中的时候,他的整个手部模型都是接球范围,而不仅仅是手掌部分。

当然,因为真空之刃+相框魂的组合广为人知,所以大家在击败斩月之后才想出了这个强大的输出组配置。基本上连技能都用不上,BOSS就被秒杀了。存在感瞬间变得很低。

破坏后,【工艺】灵魂会掉落。在花园里的马车上使用它可以举起障碍物并扔掉它们,并乘坐马车飞过断桥。

4.河流人工意识------Andreyfus(人工生命体).

免费赠送的第二号生命值只有1500。他还是个AI智障到让人摸不着头脑的BOSS。她的大腿很修长,从腿的动作来看,大概可以推断出她是个女人(笑)。她没有手(腿只是装饰吧?),全身大概都是以水银为主要成分的。

对于踢球的地下部分没有预测。你可以先保持距离,等他踢出去再去补。跳到空中斜向下俯冲,顺着他跳跃的方向走就可以避开。漂浮的大炮般的激光基本上只会追踪你当前的位置,你可以通过缓慢移动来躲避它。不过还是要看BOSS的位置。这次攻击会从BOSS两侧发射数枚导弹。躲避BOSS的轨迹模型有转弯。

总体来说,这个BOSS的攻击感并不是很强。最受诟病的行为模式就是他会按照自己的模式,绕着无意义的圈子跳到平台顶部。当他到达顶部时,他可能会释放激光。是否可以?难道只是为了让玩家追逐而造成失误吗?

正如开头所说,免费的2号玻璃工艺品和免费的1号玻璃工艺品一样贫乏。很快就被消除了,连血流都没有流失。

击败它后,你将获得【二段跳】灵魂。

5. 二龙之塔------沃里克(双头龙).

之前我是在看游戏宣传片的时候打这个BOSS的。当时我就觉得打起来不好看,不舒服。事实证明,实际的战斗体验比我所看到的还要糟糕。 2500HP的双头龙只能一路被打。如果继续从释放系统中扔出灵魂或许是个好主意,但是这个级别的法力值无法维持。

这个BOSS对模型碰撞的判断近乎苛刻。左右龙头看上去一样,但又不一样(左边的鼻子有角,比右边的鼻子长)。下巴和头下的脖子上有尖刺。此外,龙还会自行移动。塔的整体晃动影响了玩家对位置的判断,而且由于场景的大镜头拉远了,与正常的目视距离相差很大,这也影响了距离的判断,而且龙基本上一直都在。移动的过程中,哪怕走错半步,都有可能被模型抹掉,生命值也会减少。

普通的咬合预测是非常明显的。同时向不同方向咬,看看哪个头冲到另一个头下面,基本上是安全的。注意不要走得太远,否则会被下巴上的刺刺伤。弹舌攻击可以通过跳跃来躲避,单头喷火攻击可以通过反方向奔跑来躲避。两个头部同时喷火的移动速度比玩家正常移动速度稍快,所以不能一直靠左右平移来躲避。跳跃并在空中降落寻找安全地点相对更安全。至于两个头互相咬合时中点的确定,就更加困难了。没有点、线可以参考,只能靠感觉和运气。走错半步的结果就是,虽然你蹲在三角安全区,但下巴还是被划伤了。

虽然感觉设计师想在这个关卡考验玩家的耐心、体型判断以及控制两步跳跃落地的能力,但现实却只能让人感到困惑。而且,作为一个模型大、场景大的BOSS,充满了模型bug。大家都尝试过各种boss被卡在地板上,打死龙的情况。

详细的玩法可以参考上面发布的第二个视频。对了,有朋友说,在喷火阶段,二段跳后可以用飞踢连续踢你的头。因为我无法稳定地进行他说的手术,所以我放弃了。有兴趣的朋友可以自己尝试一下。

击败它后可以获得【溴化银】。拿到后回到基地找多米尼克房间最左边的摄像头拍照,然后再回去找到OD就可以拿到火车通行证了。

6. 邪恶之桥-----暴食列车.

唯一击杀的限时BOSS需要你在有限的5分钟内用斩月通关,并且一路上你还要照顾一些杂鱼。由于斩月具有压倒性的攻击力,所以我们可以将整个战斗交给斩月。玩家只是工具,只是用来开启魔法之门的(笑)。他们的生命值在2200 HP 下并不厚重。想想斩月的平面攻击。我很高兴一击可以得到200-300生命值,向BOSS扔3个小飞镖可以得到一半生命值。

嗯,这应该算是送给三号的免费礼物,说真的,这是一份免费礼物。

低着头跟他拼个你死我活。躲在斩月后面可以避免霰弹枪的伤害。 BOSS技能?谁记得它,它似乎在喷火,它似乎有机械臂来打人,但谁在乎呢。

死后给予[指节锤]灵魂

7.地下巫术实验室------巴琴(高速恶魔).

恶搞假面骑士系列的BOSS,我能想到的就这些了。声音的语气基本和那些差不多,设定也是巫术实验室,很符合早期假面骑士被坏人抓获改造的设定。

当然,这个BOSS本身只是一个锤子,预测也比较明显。如果手发出紫光,就说明即将用力刺伤。如果你做出弯曲动作,它就会从尾部发射激光。就跑吧。如果身体发出黄色的光,那就意味着要戴在身上了。虽然我觉得这个BOSS房间里放置的几面镜子是用来躲避激光的,可以让你躲避技能,但是这些不同高度的镜子的阻挡位置都击中了我的头好几次,把我杀了。因为AI的问题,BOSS扔完地雷后,就去旁边打太极拳(注意太极拳的移动步数也是身体碰撞的错误点,别以为你慢了就打不着),让人又气又好笑。不敢动,否则你会被地雷炸飞。这个BOSS各种远程引导技能都很弱,新手就可以做到。

应该说整场比赛我最讨厌的技能就是他了。充满屏幕的激光的随机性使得您不可能立即到达中立位置,并且您将不可避免地受到伤害。不过,你的周围不一定有安全的中立位置,但似乎有些防御灵魂可以抵抗,但无法预测方向。如果BOSS位置是可控可引导的,那么引导BOSS到房间最左边,绿色激光很可能就无法弯曲到右半边了。但我无法预测BOSS发射绿色激光的时间。

不知道是我的逃避方式有问题,还是有特殊的灵魂可以解决这个问题。如果是这样,请回复并告诉我。

击败它后,赋予它【反射射线】灵魂,你就可以沿着激光线发射自己。

8.河之人工意识------深渊守卫(黑龙)……

不知道算不算BOSS。门的样式应该是BOSS房间。我们把他当成BOSS吧。去找那些挡住两端道路的怪物。这是没有任何意义的。这是龙族的耻辱。这东西就算扔进巨兽巢穴里,总共也只有四个技能。完全没有困难。基本上唯一可能出问题的就是蹲下来修脚准备跳出去躲避技能时因身体大小而造成的头部伤害。

打完后不给任何东西,小气。

9. Deanscht Cathedral------No Blood(血魔小姐).

平心而论,血污夜之仪式中出现的BOSS是小妹妹出现时最惊艳的。白皙的皮肤,精致的一句“我的血不够”,然后华丽转身,宛如魔法少女变身,用鲜血打造的魔法红衣包裹着他的身体,长着恶魔般的尖耳朵,血色的黑发扎着三根长辫子,浓浓的烟熏妆,角上还挂着几滴血,一张樱桃小嘴,邪气十足。迷人的声音对着玩家冷笑一声,展开了红色的蕾丝阳伞,一副要把我们的玩家当作晚餐的开胃菜的样子。征服的过程也很有趣。随着小妹妹的血越来越少,身上的衣服也越来越短,让人思考很多(笑)。在战斗中被打的时候,会发出“”愤怒的声音。同时,BGM也换成了死亡金属摇滚音乐。考虑到场景是在大教堂里,就有一丝亵渎的意味。

非常有趣的一个BOSS。你被他击中后失去的血量会成为该BOSS的恢复值,所以换血方式对于该BOSS的适用性稍差一些。

而且值得强调的是,我在打这个BOSS的时候,是戴着显示血量的眼镜的。通过观察可以看出,当血量从P1达到900左右时,阶段会瞬间发生变化,吸收掉地上所有的血量,恢复到320的满血值。即使P1是因为BOSS优先,如果不立即触发回血技能,就算强行打到0血也不会死。它将继续为0 0 0 0,直到您更改阶段。

在大多数游戏中,能够打断BOSS的技能会让BOSS容易获得更好的输出。然而这个BOSS的设计却恰恰相反。打断BOSS的任何一个技能都可能导致女孩秒退并粘在你身上,掉血。这位女士感到疼痛,靠在模特身上擦掉血迹。那位女士觉得危险,转身跳开。模特甩动屁股,把你身上的血擦掉。然而,这种中断是完全随机的,而且完全是破坏性的。整体节奏和判断设计。

P1主要要注意的是小步与身形的碰撞。妹子的身体技巧非常好,每次动作后的僵硬都不是很大,前后跳跃不断逼迫选手的位置。如果它们接触,就会对身体造成伤害。天上的两把伞只要注意BOSS追踪地面时是否同时释放技能即可,当BOSS释放血龙卷风时,这把伞永远不会下去追击玩家。

P2比P1有更多的血雨和移动血柱技能。前者卡了很久,不知道如何避免。现实是地下没有血的地方基本上都是安全的,所以换关的时候不要和她打。在他的生命完全恢复之前,与他战斗是没有用的。让他吸干地上的血再重新战斗。移动血柱,就是考验你的走位。实在不行的话就卡在两边门口的平台上就可以了。如果你有足够的能量,你可以走到BOSS后面。注意P2的血风暴会转180度左右,此时尽量蹲下砍。

殴打后给予一个【偷血】灵魂,可以将大厅血池中的血液吸干,然后进入地下水。

10.隐藏的沙漠------阿尔弗雷德.

这游戏最蠢的BOSS战,大概也是最耗时的一场,3500生命值,和这个老混蛋三修法师(其实是炼金术士,扔全元素瓶)双打,一套冰环火爆减慢到666,整体感觉就是让你感觉“我就是喜欢看你不高兴,我杀不了你,你也追不上我”。设计很无聊,而且由于整个BOSS房间是环形结构,导致你基本上都是线性释放魂技,基本上无法远程BIU他。

主要技能都是元素瓶,包括火、冰、毒、石化。范围比较大,并且有一定的持续时间。如果你站在上面,你就会不断受到伤害。普通法术有两种,一种是带有诅咒的追踪魔法。箭,另一种是召唤一串间隔的冰块依次从天而降。达到一定的生命值后,会在环的三个相等的点释放减速球,这使得它更加烦人。

这个BOSS是谁设计的,设计师分分钟都会被拖出去操。他会在很长一段时间里感到无聊和烦恼。而且因为剧情对话的问题,对话刚开始战斗的第一个毒瓶就已经在空中了。如果你没有反应并跳开,你从一开始就会受到一次伤害。这种设计具有很大的欺骗性。

打败BOSS房间下面的那个之后,你还没能过去就会被魔法阵挡住。你会在房间里得到一个[深潜者]灵魂。获得后还可以在水下使用激光折射技能。

11.秘密巫术实验室------克隆人.

BOSS非常突兀,剧情中也没有任何解释。很有可能是主角的克隆体。他转身打破培养箱来攻击怪物。嘿,你刚刚看的时候,你手里并没有刀。为什么你出来的时候手里突然多了一把刀?既然是同一个人,就不能好好理解对方吗(把他拖走),他却狠心的时候也不多说什么,甚至连一句台词都不说就把他打死了。我猜是阿尔弗雷德或多米尼克让这种情况发生挡住了玩家的道路。生命值是4000HP,并不算高。现阶段玩家的生命值在7-800左右,他的一次攻击造成的伤害并不是很夸张。整个过程感觉就像是在打仗。

《血污:夜之仪式》 BOSS战斗评测,有详细的战斗方法

依然是一个没有物理碰撞伤害的人形BOSS。它速度非常快,并且间隙很小。如果再有碰撞伤害的话,那就太难征服了。大多数剑招要么没有预判动作,要么预判动作很短。来不及反应,不小心被一套《大重生》夺走了。远程输出可能是一个不错的选择。我觉得最大的差距就是他用前挥招龙的时候,他跳到背上然后拼命输出。召唤出来的火焰风暴会追赶玩家,并且似乎没有前进的动作。

这个BOSS给我的感觉就是,我这么做的话,恐怕整座城市都会被你拆掉。我个人不太喜欢挫败招式的设定,因为会有误判带来的额外失误,所以基本上都是平斩带着魂技来制造麻烦。

死亡后,给予【暗影追猎者】灵魂

12. 地狱洞窟------奥洛博斯(逆转怪物).

四号是免费赠送的,甚至在玩家击杀他之前,他都看不到他会使用的激光喷射技能。此时游戏已经到了中后期,等级、装备、灵魂都比较基础,而这个BOSS一是移动速度慢,二是差距比较大,血量也比较大。只有4500HP,不足以让玩家祭剑。

设计感觉非常回合制。背面有一个点可以发射激光。每轮第一次是单发射击,接下来的几次是从头到尾依次射击几个循环。每个周期之间都有相对位置。差距很大。按照这样的节奏跑动,无论是在地下还是在屋顶上,都很容易不假思索地跳到他身后追砍他。他从头上射出火球,并从头底进行修脚。你真的看不到激光或类似的东西。我故意放慢了BOSS的速度,这时候我才捕捉到了BOSS嘴里吐出激光的画面。

真是太惨了。这个BOSS显然是最传统、最有节奏的来去模式。

杀了他,给他一个【反向】灵魂。当他的灵魂被创造出来后,BOSS战可能会变成完全不同的模式,甚至可能会逃课。

13.东方巫术实验室------战越,第二次会议.

完整的斩月,boss会给你一个试炼,以测试你是否能够独善其身。比第一次见到他时多了几处变化和技巧。总体来说,这个套路和第一次见到他时并没有太大的不同。血量是5963,不知道这个值有没有什么特殊意义。如果是这样,请告诉我。

这里我只讲一下与第一次的不同之处。斩月这次的剑附魔有3处变化。首先是火剑,增加落地斩的攻击力和范围。第二种是雷剑,具有肉感。没有什么变化,只是到了这个阶段,投出的苦无就会化作数道间隔的闪电。第三次是冰刀,是冰属性的地面斩击攻击。瞬间闪现的路径上,将会有四根写有“色空”的火柱贯穿房间的上下。它们有一定的预测范围,但速度非常快。最好每隔一段时间就躲起来,而不是跳起来寻找落点躲避,或者向他闪现。与闪现相反方向的最长跳跃。

整体打法还是找后卫。需要说的是,由于【逆转】灵魂的问题,这个BOSS是可以逃课的。逆转之后,除了“色空”、BOSS的龙斩、连锁抓人之外,就没有别的了。技能可以打击你。用铁链抓住人很有趣。如果你在反转后发呆,他们会把你拖回地下并恢复到正常的房间状态。剩下的问题是如何在倒立状态下最大化屋顶上的活体目标相对于你的输出。

战斗结束后我会给你一把【斩月剑】。

14. 最后------吉伯特.

剧情BOSS够弱。如果禁用,可以使用斩月剑斩月来触发剧情。所以这其实并不是一场完整的BOSS战,而且生命值也非常非常低,只有2800生命值。如果这么直接杀掉的话,就会直接触发Bad End。其实游戏进行到一半就可以进入结局与结局之间的地方,但是因为剧情无法触发,所以不得不推迟到后面。

技能?没看清楚,不过只过了10秒左右,红月就出现了……

当血量达到7-800左右时,就可以触发红月了。这时,装备斩月送给你的斩月剑,向月亮发起攻击。 BOSS战将被迫结束,进入下一个剧情。

15. 巨兽巢穴------Waliver(赌博小丑).

被【反转】灵魂埋没的BOSS,大多数人都是用【反转】魂技换位置过去的。总感觉虽然设计上花了很多心思,但玩家们此时却不再仔细看。只要将刺入无效的铠甲翻进boss房间,不假思索地打帽子部分即可。没有人会注意他下面的筹码动向。这个BOSS的设计其实很有趣,尤其是在换阶段的时候,整个过程中BOSS的血量都会显示在BOSS肋骨下的金币数量上。不过,作为巨兽巢穴的BOSS,这个BOSS除了大的以外,与整个地图区域的风格并不相符。有一种被迫凑数字的感觉。

这个BOSS虽然大,但是却没有物理伤害。可以攻击的部位是头部和帽子。主要技能包括双手弹出硬币和弹跳。这需要清楚地看到手腕扭转的方向来计算前进。至于弹跳和转身,就有点看脸了。然后就是捕捉。接住的判断基本上只要这个时候不跳就可以了。被抓的时候,我预测前进的动作会是双手同时缓慢平直的挥动,但物理上这个BOSS是循环攻击。一般到了筹码阶段之后,这个人肯定会被抓到。 BOSS双手打人的技能,只要移动就可以躲避。

筹码阶段可以站在筹码上面攻击头部,这是这个BOSS最大的输出点。但要注意,他会将芯片推到中间,进而损坏芯片。如果在芯片损坏时你仍然站在芯片上,你就会受到审判。掉落并被后续切屑挤压。

P1阶段生命值只有3000。你以为你的健康状况这么差,你还笑得出来是没有意义的吗?

但到了下一阶段,BOSS就会向万家收取金钱来恢复生命值。通过血可视眼镜的观察和计算,他得知自己身上的钱有1/5被用作P2阶段的血量。你是惊讶还是惊讶?这个时候,有很多钱的人就感觉自己处于劣势,损失了一个亿。他们想要正常地战斗,一次又一次地战斗以感到舒服,但在去之前花光了所有的钱。由于时间有限,我没有测量BOSSP 2阶段恢复的最低血量。意思是如果0的话你花钱打这个BOSS P2会直接死吗?

P2的技能循环没有变化,但是单发技能从P1的1次变成了连续3次。挤切屑的速度变得更快。没有P1,你就得傻笑半天,然后挤筹码。

特别说明的是,这个BOSS也有不少Bug。嗯,大怪物有很多错误。例如,如果你被BOSS抓住,就有很大几率会触发体型bug。此时,如果BOSS抓住你,你可以移动或跳跃,这会破坏BOSS模型。卡牌会随着你的移动而摇摆,捕获结束后,BOSS的位置会保持在你摇摆的位置(如图)。而且不知道是显卡(GTX970)的问题,还是芯片压榨的技巧,全部推下去的几秒掉帧问题,还是单纯优化不好。

被杀后获得【金弹】灵魂。

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16. 冰之墓穴------宝石(月魔).

虽然我以为这是最后一个BOSS,但其实不是。有些动作和之前的死神很相似。由于长剑武器始终处于空中,需要跳跃进行战斗,很容易出问题。建议使用大剑进行有效攻击,同时还可以进行AOE。打掉了黄色的新月。

主要技能是连续几个诅咒球,可以通过移动或者二段跳来躲避。地上追你刷新的手可以通过反向二段跳跳到对方最远的距离输出BOSS。跳跃前需要将其拉至一定长度。使用大剪刀需要注意的是BOSS的大小伤害。如果你离BOSS很近,剪刀可能不会伤害你,但BOSS俯身时可能会划伤你。月牙有两种,金色的和紫红色的。前者可以用武器或者魂技消灭,后者只能通过移动来躲避。红新月应该尽快避免。尽管看起来下落得很慢,但一划之后的僵硬可能会导致大量划的连锁反应(笔者在这里吃亏了)。

这个BOSS的亮点在于,当生命值达到3500左右时,它会释放出旋转光束,这光束会难倒一些人。这个设计很有趣。它可以让你发散性地思考如何避免看似不可避免的技能。事实上,你可以用折射光来逆转突破,用格挡灵魂来格挡,甚至还可以使用【逆转】挂技。移动完成。

对于逃课来说,这个BOSS意义不大。 【反转】之后,只是让BOSS的头更接近你的攻击范围,大剪刀肯定不会打到你。其他技能无论是正态还是反转都基本相同。

被击杀后会获得【维度转换】,可以传送到指定地点。

17. 冰之墓------多米尼克·巴尔.

最终BOSS连战,分为两个阶段。多米尼克的舞台上各种秒秒增幅法术实在是让人眼花缭乱。但在巴尔的舞台上,他显得很困惑,感觉自己就像在滚筒洗衣机里一样。最后的战斗终于会更加华丽了。其实我还是有点失望的。前半段和尼姑的战斗还好,但是一进入召唤空间,我就感觉晕车了。和二头龙战斗时遇到的所有问题又出现了。当相机拉远时,很难估计距离,并且尺寸判断变得严酷和混乱。

到了修女阶段,因为技能种类太多,基本上就得躲起来,找回来。唯一需要做的,就是像月姑娘一样,用灵魂之盾支撑起那道大光柱。召唤出来的小灵魂无法被消灭,需要尽快消灭。躲避,否则你会被从弹球机中弹出。铁山倾斜的判断很混乱。我感觉靠在半空中可能会被击中。庆幸的是,目前还没有造成物理碰撞损伤。只要将它靠近你的身体击打即可。

巴力舞台上有三个头。我不明白为什么是一个恶魔头加上一只蟾蜍和一只猫。它一次又一次地蠕动、蠕动。那真令人恶心。没有稳定的平台输出。虽然有魔法阵召唤落地,但是魔法阵却是来回浮动的。这种全面照顾多视角的BOSS是我的弱点,所以至今我还没有杀掉他。理论上我只是打尼姑哪一个头,打其他的也没用。停滞阶段,最右边的头部会释放特殊技能。蟾蜍的头是熔岩。结束后,修女们会操作,让蟾蜍吐出一束光。猫头是舌头,恶魔头可以咀嚼其他头来恢复血量。好像是这样的。

【逆转】灵魂在一定程度上可以帮助你快速追上目标的头部,如果蟾蜍的头部停滞在右侧,它可以跳过熔岩。正确运用逆转确实是一个有效的策略。

以下是我在推图片时体验到的一些优点和缺点。

优势

1.我很喜欢可以自由选择保存位置并且有多个档位的设计。在我过去玩过的跳跃和斜线游戏中,我总是选择一个文件并永久保存,覆盖前者。这样一来,如果我想单独重玩BOSS,就无法保存单独的BOSS文件。

2.大部分场景都很美,很多地方都有椅子、书架等互动陈设。印象最深刻的可能就是花园里的钢琴了。你可以召唤小精灵使魔,与钢琴互动。主持人

角弹出主旋律钢琴曲小妖精则是坐在钢琴上悠闲的随着音乐晃动身体,美伦美央让疲于探索攻略整个城池的玩家能在这里寻找到一份稍纵即逝的安宁。 3.系统比较完善,原汁原味的还原了恶魔城的经典内容,炼金和收集系统也是非常的杀时间,有足够的可玩空间。 4.音乐优美,山根美智留,不用多说吧,整个恶魔城系列的音乐都是她的。 缺点和不足 1.BUG相对比较多,系统BUG比如全屏就会泛紫显色不正常或者花屏,菜单里叠字。游戏里掉落物卡位拾取不到,各种BOSS可以卡模型BUG逃课什么的。本人还遇到过装备鸟眼眼镜之后再换回来依然保持鸟眼视野的状况。掉落物卡在各种奇怪的地方拾取不到 2.没有移动视野事先观察附近路况的设计,并且许多路径是为了绕远而绕远的设计,这两点组合起来体会最深刻的就是很大大厅从上往下跳的时候,根本不知道下面有什么,如果跳错了位置,再重新跑到之前往下跳前的位置,需要兜大概10多个小房间的路。整个地图大而空荡,很多时间都耽误在无意义的跑路上面(听说困难模式怪物密度会有所改观)。 3.游戏进度缺乏指向性提示,虽然回到藏身处跟NPC对话可以得到一些下一步需要干什么的提示,然而过于含糊。包括并不仅限于:例如从地下水域去沙漠需要用水域的小怪的魂喷水水压一路喷过去,按照惯性思维大家都会觉得这种钥匙性质的魂理应是从BOSS身上或者身后的房间获取。 或者是拿到斩月刀后去砍贝吉尔房间的月亮以及去花园附近的长廊去砍红月进入巨兽之巢 我都去过一次巨兽之巢回来才看见商店小姑娘说多米尼克给留言“在大花园里寻找疯月” 。 去血魔小姐姐房间之前那段需要用激光折射技能走的瓦砾因为建模的问题也很难让人想到那个地方能过去 需要用大钟砸开瓦砾,此处用光线折射是模型BUG 。如果把这些安排到强制剧情中则可能更明显一些。 4.部分狭窄地带空中的法系怪(大恶魔系列)越飘越高而且能自由在玩家够不到的墙里穿梭而不是逐渐接近玩家攻击玩家。这让人打不到又气又好笑。 5.除了米里亚姆以外的NPC建模都很粗糙,感受到下功夫的搞模型的就只有米里亚姆

用户评论

裸睡の鱼

游戏<em><strong>"血污:夜之仪式"</strong></em>中的BOSS战充满了紧张与挑战,每一关都对我反应和策略提出了新要求。

    有14位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

我非常喜欢《血污:夜之仪式》里的BOSS设计,他们既有独特的外观,又充满创意性的攻击模式。

    有7位网友表示赞同!

七级床震

游戏的难度在BOSS战中达到了顶峰,但我通过仔细研究BOSS的行为模式和弱点,最终都成功克服了挑战。

    有11位网友表示赞同!

莫阑珊

<em>"血污:夜之仪式"</em>中的每个BOSS都有其鲜明的个性和背景故事,这大大增强了游戏的整体沉浸感。

    有8位网友表示赞同!

坏小子不坏

在《血污:夜之仪式》中,每场成功的BOSS战都是我实力与耐心的见证,让人兴奋不已!

    有8位网友表示赞同!

青袂婉约

这款游戏的音效和视觉效果在关键时刻完美配合BOSS战,提升了紧张刺激的游戏氛围。

    有14位网友表示赞同!

厌归人

对于喜爱挑战的玩家来说,《血污:夜之仪式》的BOSS战绝对能满足您的需求,每次胜利都令人热血沸腾。

    有12位网友表示赞同!

颓废人士

<em>"血污:夜之仪式"</em>的BOSS战设计既公平又富有策略性,需要玩家反复尝试才能找到解决方案。

    有17位网友表示赞同!

漫长の人生

我个人认为,游戏中的每个BOSS都值得一个独立的故事线和背景介绍,这会加深玩家对角色的理解与情感投入。

    有20位网友表示赞同!

金橙橙。-

《血污:夜之仪式》的BOSS战模式非常有深度,让人在挑战中不仅提高了技巧,还学会了不同的战斗策略。

    有11位网友表示赞同!

凝残月

玩着《血污:夜之仪式》,我深深被每一次成功的BOSS战打动,每一场都是胜利与成长的记忆。

    有10位网友表示赞同!

伤离别

这款游戏通过其精心设计的BOSS战系统,成功融合了硬核和休闲玩家的需求,让不同类型的玩家都能找到乐趣。

    有10位网友表示赞同!

莫名的青春

在<em>"血污:夜之仪式"</em>中,每个BOSS不仅是一场战斗,它们更是对玩家耐心与技术的巨大考验。

    有8位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

从《血污:夜之仪式》的故事背景到各具特色的BOSS,每一次胜利都像是解开了一段神秘的历史。

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迷路的男人

这款游戏的难度和BOSS战的设计对于策略游戏爱好者来说简直是梦寐以求的体验,充满乐趣且极具挑战性。

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岁岁年年

在<em>"血污:夜之仪式"</em>里,每个BOSS都有其独特的战术优势和弱点可利用,这为每一次战斗都提供了新鲜感。

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(り。薆情海

《血污:夜之仪式》中的BOSS战不仅考验了玩家的技术上限,也激发了他们的策略思考,极其过瘾!

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清原

这款游戏通过其富有深度的BOSS挑战,让游戏体验更加丰富多彩,每次胜利都是对自我能力的一次肯定。

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堕落爱人!

《血污:夜之仪式》中的每一关BOSS都有独特的打法和策略空间,促使我不断尝试新的战术组合。

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嘲笑!

在<em>"血污:夜之仪式"</em>中,最让我满意的部分就是其多样化的BOSS战,每个都设计得既紧张刺激又不乏思考深度。

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标题:《血污:夜之仪式》 BOSS战斗评测,有详细的战斗方法
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