Netflix前一阶段改编的《恶魔城》漫画获得好评。 PS4上推出的重制合集《恶魔城:安魂曲》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》中收录的Alucard都表明这个系列仍然具有生命力。因此,令人不解的是,《恶魔城》五年来没有推出任何新作品,更令人遗憾的是,自2008年NDS上的《恶魔城:被夺走的封印》以来,再没有推出过像样的《恶魔城》作品。
《恶魔城:安魂曲》是《恶魔城:月下夜想曲》和《恶魔城:血之轮回》的复刻合集,是很多人心目中最经典的《恶魔城》。
与开发新作品相比,发行复刻版藏品显然成本更低,风险也更小。考虑到最近很多工作室都关门了,开发一款新的《恶魔城》确实需要一定的风险和很大的勇气。
许多开发者决定采取迂回的方式,放弃《恶魔城》这个品牌,打造同样的体验。其中,最受欢迎的是《血污:夜之仪式》。五十岚孝司于2014 年离开Konami,他知道玩家们还在等待新经典《恶魔城》,因此他通过《血污:夜之仪式》 筹集了550 万美元众筹,并以另一个新名字复活了经典《恶魔城》。
在最近的任天堂直接会议上,《血污:夜之仪式》宣布预计发布时间预计为2019年夏季。如果这款游戏成功,也许我们将很幸运地看到《恶魔城》的真正续作出现在当前一代控制台。毫无疑问,市场需求是存在的。很多独立游戏都打着“银河战士+恶魔城”的旗号,采用同样的2D横版游戏。所以只要《恶魔城》的续作能够保证同样水平的品质,就可以通过《恶魔城》的品牌号召力获得成功。
标题:经典RPG 《恶魔城》去哪儿了?曾经在山顶,现在在山脚下
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用户评论
哎,最近的游戏总是在重复使用一样的故事情节和角色设计,《恶魔城》似乎也陷入了一个大坑,失去了那股让人血脉喷张的刺激感。
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曾经的《恶魔城》系列就像一部经典小说,每一代都会带来新的惊喜和深度。但现在的版本感觉就像是在敷衍了事,缺乏创新。
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我一度沉迷于那个充满魔法与暗黑艺术的世界,《恶魔城》,怎么变成了如今这般模样?期待能重拾旧梦。
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每一次打开游戏,心情都像坐过山车一般起起伏伏。但现在的《恶魔城》让人感觉更像是在做同样的旅程,乏味至极。
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记得小时候,一放学我就迫不及待地去玩游戏,《恶魔城》中的每一个小细节都是那么令人着迷。但现在,新作仿佛已经失去了那份魅力。
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玩家对经典的追逐,有时候就像是一场无尽的回忆,但可惜的是,《恶魔城》似乎还没有找到属于它的新篇章。
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我一直在追寻那个曾经能在游戏中探索与冒险的日子,《恶魔城》是引导我踏上旅程的宝藏。但现在呢,感觉像是迷失了方向。
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看着新的《恶魔城》游戏,却找不到那份我期盼已久的激情和快感。是否真的是游戏“哪去了”?
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从最早的游戏机到现在的高清大屏,《恶魔城》陪伴了我许多快乐时光。但最近的版本总是让人失望。
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我在等待《恶魔城》能再次崛起,回到最初的辉煌时刻。希望开发者能听到玩家的心声,重新找回那份经典的魅力。
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当每一款新游戏都试图在视觉和玩法上大作文章时,《恶魔城》似乎忽略了一些根本的东西——故事的深度和角色的情感连接。
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怀念那些能在游戏中感受到的成长与挑战的日子,《恶魔城》,现在的版本总感觉少了点什么,让人难以投入。
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从《恶魔城》最初的神秘氛围到现在的一贯平庸,《玩家的世界观和期待发生了翻天覆地的变化,游戏需要适应新的时代感了。
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曾经的每个敌人、每一个谜题都充满挑战,《恶魔城》现在的版本却在创新探索上停滞不前。
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每次打开《恶魔城》,都会有种似曾相识却又陌生的感觉。这种割裂感使原本应该充满乐趣的游戏变得有些乏味。
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我们这一代人对《恶魔城》充满深厚的情感,它不仅仅是一款游戏,更像是我们的童年回忆。现在的版本让我们感到失望。
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希望开发者能意识到《恶魔城》的粉丝们正在寻找回归经典、重现辉煌之路的可能性,《恶魔城》,我们都在期待着。
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回顾系列的过往,每个故事都有其独特且深刻之处。现在的新作虽然不乏诚意但在创新上有些欠缺,并没有让人眼前一亮的感觉。
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每一次发布新的《恶魔城》游戏时都充满了热情和期望,《恶魔城》,但这次的游戏体验并没有带来之前那样惊喜和共鸣。
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