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知名游戏制作人,没赚到钱,被公司隐藏了!新作众筹3000万登顶Steam

时间:2024-11-05 09:27:34 来源:网络整理 浏览:0

最近,一款名为《赤痕:夜之仪式》的游戏火了。

一经发布就登上了Steam畅销榜榜首。

甚至超越了之前的热门预售《赛博朋克2077》

玩家们的反应可以用两个字来概括:好香

谁创造了这款热门游戏,

它就是大名鼎鼎的五十岚孝司(IGA)!

也许你对这个名字并不熟悉

不过没关系,他还有一个响亮的称号:“恶魔城之父”

《恶魔城》是什么?对于无数国内玩家来说,

这是一个小众但传奇的系列。

单看销量,是那些3A系列无法比拟的。

但论行业影响力,却丝毫不逊色于——。

比如著名的《月下夜想曲》,

被IGN 评选为史上第12 名最具影响力的游戏。

排名高于《超级马里奥兄弟》 《GTA5》

不过,这里需要纠正的一个“误区”是,

虽然IGA被誉为“恶魔城之父”,

但他并不是《恶魔城》的创造者。

1990年,当IGA加入KONAMI时,

第一代《恶魔城》已经问世4年了。

FC第一代《恶魔城》

而且IGA进入KONAMI后的“成名作”,

这其实是一场爱情游戏!你能相信吗! ——

这款游戏编号为《心跳回忆》,堪称爱情养成游戏鼻祖。

1994年,这款游戏一发售就被抢购一空。

瞬间在玩家中掀起恋爱模拟热潮

IGA担任编剧制作《心跳回忆》

凭借《心跳回忆》开发过程中的优异表现,

IGA申请调动《恶魔城》开发团队。

知名游戏制作人,没赚到钱,被公司隐藏了!新作众筹3000万登顶Steam

因为他实在没有兴趣继续这场爱情游戏了……

这才是他辉煌职业生涯的真正开始。

换了部门的IGA身兼编剧、程序员、副导演等多重角色。

参与开发《月下夜想曲》

《月下》堪称《恶魔城》的巅峰之作。

彻底刷新了大家对于整个游戏系列的认知。

《月下》 之前《恶魔城》,

它一直是一个非常困难和硬核的动作游戏。

《月下》的上一场比赛《血之轮回》的比赛画面

但《月下》融入了很多RPG的味道,

比如地图探索、收集元素

还有丰富的装备、武器和道具可供玩家使用

降低了上手难度,大大增加了乐趣。

因此,它一经发布,就吸引了大量的玩家。

仅PS平台就售出127万份。

成功打破了自己《恶魔城》的销售记录。

并与任天堂的《银河战士》一起,

它在游戏领域建立了一个子类别:银河恶魔城

《死亡细胞》 独立游戏中非常流行的《公理边缘》都是这种类型。

游戏流行后,IGA担任首席制作人《恶魔城》。

接管了该系列的开发。

升任老大的IGA立即做出一系列措施——

举措一:统一与完善《恶魔城》 世界观

在IGA接手《恶魔城》之前,该系列已经制作了数十部作品。

但他们大多数都不是来自同一个制作团队。

因此,剧情和设定上存在很多矛盾,让很多玩家摸不着头脑。

于是在2001年,IGA对现有地块进行了梳理和筛选。

官方年表为《恶魔城》。

从此,《恶魔城》有了统一的时间线和世界观

知名游戏制作人,没赚到钱,被公司隐藏了!新作众筹3000万登顶Steam

举措二:延续经典《夜之交响曲》

IGA站在《月下夜想曲》的“肩膀”上,

制造《晓月圆舞曲》 《白夜协奏曲》

还有《被夺走的封印》等大量经典

他们不仅在画风和音乐上延续了《月下》深受人们喜爱的风格,

也将继续发扬《银河恶魔城》的玩法。

举措三:创新探索

IGA在继续传承经典的同时,也一直在创新。

例如,在《晓月圆舞曲》 中,

只需用“灵魂系统”替换副武器设置即可

再例如,在《废墟的肖像》中,

首次新增“双主角”设定

这些新的探索给玩家带来了新的体验。

正是通过这些措施,《恶魔城》不断进步。

而创造这一切的IGA,

自然被视为《恶魔城》的代言人!

不幸的是,作为《恶魔城》系列的巅峰之作,

《月下夜想曲》确实很难被击败。

虽然后来的续集都获得了不错的口碑,

但销量并没有让KONAMI满意。

于是,一心追求金钱的KONAMI逐渐对IGA失去了信心。

甚至剥夺了他对《恶魔城》的控制权,把他送去社交游戏。

并将《恶魔城》个IP外包给了一个名为“MercurySteam”的西班牙团队。

MercurySteam开发的《恶魔城:暗影之王》系列虽然销量不错,

但其在《恶魔城》名粉丝中的声誉已经跌入谷底。

尤其是在3DS平台上推出的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》,

IGN甚至只给了4.7分

与此同时,心灰意冷的IGA也选择了辞职。

不过IGA并没有放弃《恶魔城》这个系列——

知名游戏制作人,没赚到钱,被公司隐藏了!新作众筹3000万登顶Steam

2015年,当他以《赤痕:夜之仪式》出现在众筹平台Kickstarter时,

预告片中突然出现的暗黑哥特风格,

立刻击中了无数恶魔城粉丝的G点:这才是真正的《恶魔城》!

是的,我宁愿辞去工作,成为一名没有钱的独立开发者。

即便屡屡碰壁,拿不到投资,最后也只能通过众筹碰碰运气。

IGA也想创造一款恶魔城粉丝喜爱的游戏!

一件正品《恶魔城》,粉丝们已经等太久了。

结果,短短4个小时,《赤痕:夜之仪式》就筹集了50万美元。

最终众筹结果为554万美元,

成为Kickstarter历史上第二受欢迎的游戏(第一名是《莎木》)

然而《赤痕:夜之仪式》的发展过程依然充满艰辛:

从众筹开始到上线,整整花了4年时间。

在此期间,我经历了多次延误,甚至不得不重新开始。

庆幸的是,《赤痕:夜之仪式》最终交出了一份满意的答卷。

让无数玩家重温了《恶魔城》带来的刺激

事实上,IGA的经历并非孤例。

还有很多创造经典的制作人,

由于种种原因,经典没办法延续。

唯一的选择就是自己创业,开发精神续作。

但遗憾的是,最终能够赢得玩家认可的并不多!

以稻船敬二为例,他在职业生涯早期就离开了Capcom。

凭借《洛克人》的亮点,在众筹网站上引起了广泛关注。

但当我拿出《无敌九号》时,却被批评只靠感情赚钱

IGN只给5.6分

而《赤痕:夜之仪式》之所以没有赶到街上,

也感谢IGA对《恶魔城》的喜爱和坚持。

他不想利用“恶魔城之父”的头衔来赚钱。

也许有人会抱怨《赤痕:夜之仪式》不够创新!

但在Bibijun看来,IGA可以做到最好,

用户评论

墨城烟柳

听说那个被公司的雪藏的游戏大神又出了一款新作,在 steam 上众筹了3000万,这次的风格和以往不同吧?感觉挺热血的。

    有11位网友表示赞同!

墨染年华

这款由知名制作人主导的新游戏,虽然不是为了盈利,反而是在资金短缺的情况下获得了广泛关注啊!

    有5位网友表示赞同!

轨迹!

我从 steam上看到了这款游戏的众筹信息,真的很佩服那位坚持做自己想做的游戏的大师,这就是真正的艺术追求!

    有6位网友表示赞同!

浅嫣婉语

这简直就是一次逆袭神话,从雪藏到众筹3000万,这位游戏制作人的故事太励志了!

    有16位网友表示赞同!

瑾澜

虽然这款游戏的开发初衷并非为了挣钱,但最终在 steam 上大受欢迎,这是实力的最佳证明。我为他点赞。

    有8位网友表示赞同!

毒舌妖后

这次众筹的过程真是充满考验和鼓舞人心的故事啊,很多人都在蒸汽平台上见证了这款新作的成长之路。

    有6位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我觉得这款游戏的成功不只是因为资金上的支持,更因为他们背后对于游戏艺术的追求打动了无数玩家的心。

    有16位网友表示赞同!

陌離

有时候,不被期待的成功更能激发创造者的无限潜能。这位游戏制作人的故事真是令人感慨万千。

    有9位网友表示赞同!

隔壁阿不都

很多粉丝都在 steam 上为这个游戏投出了宝贵的资金和热情,这让我不禁对这款新作充满期待!

    有12位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

尽管一开始面对的是公司的冷遇,但通过众筹的方式获得玩家支持的逆袭过程,真的让人感叹游戏界的奇妙。

    有18位网友表示赞同!

幸好是你

这款游戏不仅凝聚了制作人在艺术上的坚持,背后的粉丝力量更是不容小觑。在 steam 上成功登顶就是最好的证明。

    有9位网友表示赞同!

信仰

从雪藏到成为 steam 的热门作品,这番经历让制作人对游戏有了更深的理解和感悟吧。这就是艺术的力量!

    有11位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

看着这款游戏的众筹进度条一步步往上爬升,我就知道那句话‘坚持就是胜利’永远是对的,真的很感人。

    有9位网友表示赞同!

陌上蔷薇

很多人都在谈论这次的众筹事件对整个游戏行业的影响,这款游戏的成功激发了很多人对于独立游戏的支持和期待。

    有14位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

虽然面对很多困难,但能在 steam 上赢得玩家的信任和支持,这对于任何热爱游戏的人来说都是巨大的激励。

    有13位网友表示赞同!

喜欢梅西

我一直在关注这款新作从策划到众筹的过程,能感受到背后团队的付出和那份对游戏质量的执着追求。真的很难得!

    有13位网友表示赞同!

墨染殇雪

从不被看好到成为众望所归,这不仅仅是资金上的胜利,更代表了玩家对于真正好游戏的一种认同。

    有9位网友表示赞同!

逃避

很多人说这款游戏的成功是水到渠成的结果,但背后的每一个细节和决策都彰显着那位制作人对游戏艺术深沉的热爱。

    有15位网友表示赞同!

仰望幸福

能够打破常规、重新定义合作模式,在 steam 上众筹获取支持,《知名游戏制作人》这款游戏在商业逻辑之外展现出更多的可能!

    有17位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

我被这个故事深深吸引,不仅仅是对新作感到好奇,更多的是对那位勇于挑战现状的游戏大神感到敬佩。

    有5位网友表示赞同!

标题:知名游戏制作人,没赚到钱,被公司隐藏了!新作众筹3000万登顶Steam
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