在接受Kindaunny Games 关于《战神5:诸神黄昏》 的采访时,导演Eric Williams 被问及是否会有DLC。
“我不知道,伙计,这场比赛很重要,”威廉姆斯说。 “我认为我们已经投入了一切,所以我不会指望它。”

索尼圣莫尼卡之前的《战神》 游戏也没有通过DLC 提供额外的故事内容,因此这个消息并不完全出乎意料。
拍照模式即将免费更新,但游戏内部数据记录已经存在,所以入口可能只需要打开即可。

有趣的是,威廉姆斯说他不知道下一步要做什么,但“如果有人给我《恶魔城》 授权,我们很乐意这样做。”
标题:期望太早了《战神5:诸神黄昏》 DLC 不太可能存在
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用户评论
作为《战神》系列的忠实粉丝,我本来对《战神5: 诸神黄昏》的游戏质量和创新深信不疑,然而听说DLC“不太可能”的消息让我很是失望。
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我知道游戏发布前,每个大作都是满载期望而来。但得知《战神5》可能不会有DLC的消息真的很让人意外,粉丝的期盼毕竟没有得到回应。
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我猜想没有计划的DLC对于系列的游戏生态是个挑战。没有新内容上线,《战神5》可能会在短期内显得不再那么吸引人了,特别是在当前游戏中定期更新已是常态的时候。
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我一直希望《战神》系列能够持续探索更多神话和世界,每部游戏都有新的高度和惊喜。一个“不太可能”的DLC消息确实让人感到有点心寒。
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"不期待或许就不会失望"。但身为《战神》系列的粉丝,很难不对其未来的每一次新作都抱有过高的期望值吧。这次没有DLC的消息让人多少有些失落。
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我不认为任何游戏都应该每年都出DLC或者大量内容更新,但是没有DLC确实有些不太符合如今的游戏市场和玩家期待。
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对《战神5》的粉丝来说,《诸神黄昏》已经是一次大冒险。而如果再无DLC续篇,就好像是一场没有完全结束的旅行,感觉有点可惜。
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"为时过早"这种用词暗示了可能会有后续计划。但是"不太可能"三字却透露出了一种令人不快的信息流。这让人不禁想问是否有更多故事可以被讲述呢?
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对于一款已经大获成功的游戏来说,开发一个DLC是一个显而易见的选择。没有看到这个选项出现,“为时过早的期盼”变成了“太过迟来的遗憾”。
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我一直期待着《战神》系列能够继续带来更多的惊喜和深度故事发展,但"不太可能"的DLC暗示让我的期待与现实有了差距。
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"为时过早的期盼"这句话,意味着开发团队还没有做出决定,但他们也给足了玩家未来无限的可能性。这在某种程度上让人保持着希望,尽管实际答案仍是“不太可能”。
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游戏的粉丝总希望他们热爱的游戏系列能不断推出新内容,但当听说《战神5》可能不会有任何DLC的时候,这种期盼就被现实泼了一盆冷水。
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从一个战略角度来说,定期的内容更新对于保持玩家热情、延长游戏生命周期非常关键。所以,“不太可能”的DLC消息可能会对系列未来的市场策略产生影响。
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"为时过早的期盼"让我们看到开发团队在思考未来,他们可能正在考虑一些更深远的事情。但当计划最终被确认不包括DLC时,那确实是一个不小的打击。
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玩家和粉丝们常常将自己对未来的想象编织在游戏的故事中,“为时过早”预示着未来还有无尽的可能性。而“不太可能”的结果总是让人感到遗憾。
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虽然“为时过早的期盼”可能听起来有些安慰,但"不太可能的DLC"确实反映了系列未来不确定的方向。这对于渴望更多内容的玩家而言,未免太过遗憾了。
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当游戏世界已经-惯于不断有新内容出现的节奏时,《战神5》可能不会有DLC的消息无疑让那些期待新鲜故事和挑战的玩家们感到失落。
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在如此竞争激烈的现代游戏中,“为时过早的期盼”暗示着一些可能性,而“不太可能”的现实则给所有热情的玩家带来了一点冷空气。我们只能希望更多的故事会在未来的某个时间点被讲述。
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