《恶魔城默示录》于1999年在N64主机上发布,是一款第三人称幕后动作3D动作游戏。 64万份的销量虽然不低,但游戏体验却不太好。制作组决心重回老路。 2001年,他转战GBA平台,用三款可玩性极佳的传统2D作品,再次展现了《恶魔城》系列的独特魅力。很多新玩家甚至从这些作品中开始真正接触《恶魔城》。
《晓月华尔兹》是GBA三部曲的最后一款游戏,也是该平台上该系列的最后一款游戏。它被赋予了连接过去与未来的属性。虽然画面相比前作《白夜协奏曲》进步有限,但系统却完全是翻天覆地的,抛弃了很多系列多年来坚持的旧传统,给人耳目一新的感觉。
作为GBA系列的第三部作品,也是口碑最好的一部。游戏难度适中,掌握好技巧就可以轻松通过。此外,这款游戏还增加了一个新元素——灵魂系统。游戏中的每个怪物都有其对应的灵魂能力。灵魂分为四种:红色攻击灵魂、蓝色辅助灵魂、黄色强化灵魂、银色能力灵魂。每个灵魂在不同的场景中都可以发挥巨大的作用,能力灵魂是通关的必备条件。
故事背景
与前作总是以过去为背景不同,这次的《晓月圆舞曲》以公元2035年的日本为背景。这一天,21世纪最大的天体事件——日全食即将发生,所有人都在紧张地期待着。
主角“红莉栖创马”要和青梅竹马的“白马美奈”一起前往小镇历史悠久的“白马神社”观看日全食。
去神社的路上有一段很长的楼梯,当快要接近神社鸟居(日本神社的大门)时,主角突然因意识微弱而晕倒了。
两人醒来的时候,已经身处一座古老的城堡之中……
人物介绍
仓须相马:
居住在白马镇的高中生,本游戏的主角。外表颇为冷峻,端庄。
白马米娜:
白马神社的巫女是来须贺的青梅竹马。对每个人都非常仁慈。与来栖的冷酷相比,米娜就显得平凡得多。
格雷厄姆·琼斯:
该新宗教的创始人出生于1999年7月,宣扬世界即将毁灭,拥有众多疯狂的追随者。
角错觉:
那个穿着黑西装的冷俊男人,似乎正在国家特务机关从事着重要的工作。他知道德古拉即将复活的预言。
约科·韦尔南德斯:
他是教会所属魔法师家族的后裔,被教会派去查明德古拉即将复活的预言的来龙去脉。她喜欢帮助别人,是个健谈的美女。他好像认识有娇。
J:
1999年遭遇重大事故失去记忆的叔叔拥有驱魔能力,对德古拉的复活感到恐惧。
哈马:

军队派来的男人,性格大大咧咧。当我心情不好的时候,我总是想着退伍后开一家店……
关于游戏系统
(一)武器装备:
在装备方面,本作采用“纸娃娃”的方式,让玩家自行装备三类物品,一是手持武器,二是铠甲,三是饰品。除了击杀怪物掉落外,武器、防具和饰品也会出现在某些位置供玩家拾取;好东西也可以在商店买到。
武器方面,有匕首、长剑、矛、剑、西洋剑等,一开始玩家拿的是匕首。如果怪物稍后掉落武器,玩家可以根据玩家的喜好进行交换。短剑速度快,但范围小;长剑射程大,但速度慢;枪能刺,但动作慢;剑的攻击力很强,但体积却很大;而西洋剑速度快、距离长,但攻击力较低。
(2)灵魂系统说明:
“灵魂系统”可以说是《晓月圆舞曲》关注的焦点。 “灵魂系统”到底是什么?在本作中,与之前的主要道具系统不同,取而代之的是令人耳目一新的“灵魂系统”。所谓“灵魂”,就是指怪物的灵魂。每个怪物都有自己的灵魂,灵魂中包含着怪物的能力。击败怪物并获得其灵魂后,您可以使用怪物的能力。
这是一个非常有趣的创新,感觉有点像星之卡比,吃掉敌人后就可以使用他们的技能。但这并不是仅仅通过击打就能发生的。灵魂出现的几率是随机的。运气好的话,只需击中一次就能获得灵魂;如果你不幸运,你可能会击中数百次!因此,“灵魂系统”可以说是这款游戏的重点。鉴于此,《晓月圆舞曲》还配备了“灵魂交易”选项,允许玩家交换灵魂。即使是很难获得的灵魂也可以交换。方式获取。
魂技分为三种,菜单中以红、蓝、黄三种颜色区分;红色为攻击型灵魂,蓝色为辅助型灵魂,黄色为被动技能灵魂。
攻击型灵魂也分为九种属性:剑、火、冰、毒、电、圣、暗、诅咒、石化。如果能好好利用这些属性,打怪就会更轻松!
蓝色辅助系之魂在正常攻击的同时,还可以通过按R键施展魔法攻击。既然施展了,就会损失MP。不同的攻击力会影响MP损失量。喜欢施法系统的玩家可以多注意随时补充MP。
黄色被动技能不需要使用,不损失MP,切换即可;比如增加STR的灵魂、增加LUCKY值的灵魂、可以在水上行走的灵魂等,需要时切换即可。
“灵魂系统”最受诟病的就是切换不方便。三种灵魂都需要转换。如果你需要特殊能力才能进入某些区域,那么当你想要在那个地方来回时,就必须不断地切换灵魂。继续吧,这是比较麻烦的部分。
(三)六大能力
这次的六种特殊能力有的针对怪物,有的针对BOSS头目,有的针对特定地点。为了
秘籍:
前两代的主角不能在《黎明华尔兹》中使用。通关后命名时可以使用JULIUS,这是第一周的倒数第二个BOSS。他的能力不错,但还是无法与佩戴混沌之戒的索玛相比。
如果输入NOUSE,则说明苍震没有使用模式,该模式下无法使用道具。如果进入NOSOUL,那就是苍震的无魂模式。在此模式下,你无法使用灵魂。通关后还可以玩BOSSRUSH和音乐欣赏模式,但这需要一个完美的结局来附带一些信息。
完美结局:先收集城内3份古代文献。然后按照书上说的装备灵魂。红魂105号、蓝魂变身蝙蝠、黄魂96号,然后与自称获得力量的BOSS对决。一旦你打败了它,游戏就不会结束!
剧情发展完可以拿到达克拉套装和Impact,然后去遗忘花园中间的房间进入黑门,然后和J对决,打败它后就进入混沌。击败混沌BOSS才是完美的结局。
要通过瀑布,获得44、49、55号三个转化灵魂之一,然后给黄色灵魂装备灵魂(水上行走)或蓝色灵魂装备转化灵魂,面对瀑布。只要变身就冲过去。无限魔力之戒。地图和灵魂收集达到100%后,前往混沌中的某个房间,可以看到无限魔力之戒。对于竞技场的三扇门,你要做的第一件事就是用武器击中大球。让球摆动并击中强者,即可获得一件好衣服。二技能可以直接进入。第三个人拿到屠龙剑后,杀死骷髅后站在刚进门的悬浮平台上,悬浮到十字下方,按提示进入方向键。获取一个指轮。
标题:经典游戏回顾:GBA 恶魔城- 月下华尔兹(附秘籍)
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用户评论
真是怀旧至极!GBA版《恶魔城》让我仿佛回到了那些黄金岁月,剧情和音乐都是那么的经典。
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在移动时代遇到GBA版本的《月下圆舞曲》,感觉仿佛游戏的魂魄完整地被保留了下来。
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对于90年代末期的人来说,《恶魔城》系列意味着经典与回忆。这版GBA特别版太值得了!
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秘籍让我更容易通关,但也失去了一部分挑战的乐趣,整体体验仍十分精彩。
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从游戏规则到画面都有致敬8位游戏时代的感觉,玩起来很满足我的怀旧情结。
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音游模式真的很赞,把恶魔城的地图设计成节奏游戏的界面,创意满分。
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剧情故事性强,每一个角色背后都有深刻的故事,令人着迷。
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对比现代游戏,《月下圆舞曲》版GBA在手感和难度上都是当年的顶尖水平。
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虽然操作方式比较吃手柄-惯,但游戏流程相当顺畅,让人沉浸其中。
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画面精细度虽不及现代作品,但氛围营造得特别好,每个场景都充满神秘感。
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如果能有在线下蹲点和联机玩的模式会更完美,即便如此,它仍然是我心中的经典。
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游戏音乐是极大的亮点,每一个乐段都能激起人心底的回忆,真的是太美妙了。
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作为恶魔城系列的老粉,GBA版的《月下圆舞曲》让我感受到的是最纯粹的游戏乐趣。
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对于新玩家来说,虽然秘籍简化了一些挑战,但游戏本身的魅力依旧不减分毫。
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这款GBA恶魔城不仅保留了原作的灵魂,还用各种细节致敬了历史上的优秀游戏。
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在那个没有4K分辨率的年代,《月下圆舞曲》依然能提供视觉享受和灵魂触动的体验。
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这款游戏让我重新审视了我的游戏收藏,觉得所有的现代科技都比不上经典游戏里的精神内核。
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音量设置方面有点问题,在各种环境下的音效调整可以更细腻一些就更好了。
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虽然画面相比现在来说算是简陋,但GBA版《恶魔城》的战斗系统让人欲罢不能。
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每一轮游戏结束都有种想再来一局的冲动,剧情和角色发展让玩家难以割舍。
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