主角祖斯特擅长使用鞭子,拥有副武器:拳头、斧头、刀、圣水、圣十字架、圣书。
关键点来了
组合:风魔法书+圣十字
按:+B激活组合技能,垂直
按:+B,然后按:、、B 更改为横向
垂直圈适合上下楼梯,水平圈适合左右跑步。报纸上没有报道这种技术。这纯粹是一个偶然的发现。
2.《晓月》
主角是来须苍马,擅长使用冷兵器,没有副武器,可以使用红色灵魂发动技能。
下面是重点
根据三本古书中的装备魂,红魂:火魔,蓝魂:大蝙蝠,黄魂:梦魇。
古代文献中的灵魂

变成蝙蝠后可以射击,动作游戏《恶魔城》变成飞行射击游戏。
飞行游戏
普通攻击:三连发射击
暴击:五火焰(出现概率)
此方法也适用于《红色之魂:蝙蝠》
蝙蝠,巨型蝙蝠,噩梦
变身蝙蝠并发射超声波
发射超声波
超声波攻击
不过这个技能组合使用起来比较困难,而且很难保护自己。
标题:GBA 《恶魔城》:《晓月》和《白夜》提示,你找到了吗?
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用户评论
我最近入手了GBA上的《恶魔城》,特别玩了《晓月之曲》和《白夜协奏曲》。游戏里的机关设置和隐藏道路真的很锻炼玩家的探索精神。
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初次接触《恶魔城》,被其独特的故事情节深深吸引,特别是角色设计中的血族元素,充满神秘氛围。
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玩了很久的《晓月之曲》,发现游戏的小技巧在解谜和斗蛇环节特别有用,真的提升了乐趣。
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"白夜协奏曲"中的剧情真的很紧凑,音乐搭配也很到位,让人沉浸游戏的世界感内。
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对于GBA上的《恶魔城》系列,我最喜欢的是它们的复古画风,特别是《晓月之曲》,每个角色都充满了魅力。
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探索《白夜协奏曲》时发现,游戏中的道具和隐藏物品非常巧妙,需要玩家仔细寻找,才能解锁新能力。
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"晓月"的游戏节奏适中,既不过于缓慢,也不过于紧张刺激。适合我这种喜欢慢慢享受解谜乐趣的玩家。
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在《恶魔城》系列里,《白夜协奏曲》中的战斗系统给了我不小的惊喜,特别是连招设计得非常流畅。
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"晓月之曲"的隐藏关卡让游戏体验增加了不少趣味性,每个隐藏关都是一段独特的冒险旅程。
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玩GBA上的《恶魔城》,最让人印象深刻的是其丰富的NPC交流,每一句话都能感受到角色的性格特色。
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第一次尝试通过《白夜协奏曲》的剧情模式,感觉像是一部紧张刺激的小说连载,让人欲罢不能。
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"晓月"的角色成长系统的设定非常贴心,随着游戏进展,角色能力逐渐提升,让每一次回城都有进步感。
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在探索"白夜协奏曲"时,我发现了游戏中的隐藏房间和秘密通道,这些额外的内容真的大大增加了游戏的时间成本。
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"恶魔城"系列中的人物设计让人赞叹,特别是两位主角,他们的造型、动作都充满了魅力。
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玩GBA上的《恶魔城》,感觉就是经典复现的一种形式,保留了原汁原味的冒险精神和战斗模式。
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"晓月之曲"的音乐背景非常出色,每一个场景都有相应的主题乐曲,让游戏体验更加沉浸。
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尝试过"白夜协奏曲"后,我觉得系列里的故事线都挺有深度,不仅仅是打怪升级那么简单。
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在探索《恶魔城》GBA版时,我对系列的世界观产生了浓厚的兴趣,希望能了解更多关于血族的故事。
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"晓月之曲"中的战斗系统特别引人入胜,我发现自己很享受挑战各种强大的恶魔,不断磨练自己的技巧。
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最后,玩GBA上的《恶魔城》系列,也让我找到了很多以前的游戏回忆,那种复古感觉真的很棒。"白夜协奏曲"真的是经典之作。
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