别人很难分辨哪一个是真的,哪一个是假的。用前几天腾讯WeGame 《怪物猎人世界》被下架的事件来形容也合适。
在停牌公告中,可以清晰地看到“不完全符合政策和监管要求”的字样,而腾讯总裁刘炽平也在昨天的腾讯财报会议上做出了进一步的解释。他表示,删除《怪物猎人世界》是一次“意外”。事实上,该游戏已获得商业许可,但游戏内容不完全符合监管要求,因此腾讯将在内容调整后继续申请许可。
但单从内容来看,《怪物猎人世界》这样的游戏很难与血腥、色情元素联系在一起。 WeGame甚至给它起了一个简单易懂的分类标签——“屠龙游戏”。但更令人担忧的是“收到大量举报”的描述。我们无从得知是否真的有人举报,但在事件发生当天,无处发泄的玩家将愤怒的矛头指向了各个可能有利益的机构和人士。友善的商人?有节奏的微博营销号?极限游戏玩家?还是默默无闻的高级干部?
正如黑泽明电影中所描绘的那样,漩涡中心的派对只是在描述一个被美化的故事。每个人心中其实都有一个罗生门。但无论如何,就结果而言,这次下架事件不仅再次凸显了中国脆弱的游戏环境,也是大多数玩家矛盾的又一次集中爆发。
购买力无处安放
前段时间,市场研究机构Newzoo在数据报告中指出,中国继续扮演着全球最大游戏市场的角色,共有6.2亿玩家创造了379亿美元收入的市场。这个数字几乎是第三名日本的2倍。
当然,这些数字可能并不让你感到惊讶,与往年一样,手游仍然占据中国游戏市场的一半以上。
虽然中国的游戏市场仍然很大,但与前几年的情况相比,却不容乐观。此前,iFanr(微信账号:ifanr)也报道称,今年上半年中国游戏市场整体收入增速仅为5.2%。无论是手游、端游还是页游,都感觉这几年没见过。弱点。
简单来说,中国玩家似乎不愿意在现有游戏上花钱。当然,还有一种可能,就是有钱却无处可花。
中国的现象级手游也在经历这样的演变过程,从最初的《刀塔传奇》,到后来的《王者荣耀》或《阴阳师》,再到现在的《绝地求生》。屏幕上的改变只是表面,背后其实是中国玩家对游戏玩法日益增长的需求。毕竟,传递到指尖的感官愉悦,比点击几次“一键扫一扫”按钮要充实得多。
但如果市场不能提供足够多的优质游戏内容,自然就难以满足玩家日益增长的胃口。
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2015年,中国游戏市场开放,15年禁售解禁。不过,到目前为止,国内家用游戏机销量占比还不足5%。如果你是PC玩家,不愿意玩网络游戏,Steam是目前最全面的游戏服务。
从Steamspy的统计数据中我们也可以看到,数千万中国游戏玩家的需求在Steam上得到了充分的释放。尤其是遇到《绝地求生》这样有品味的作品,中国游戏玩家数量有所增加。得到了高潮。
但从另一个角度来看,目前的Steam中国区并不是一个可以说清楚的东西。原因也很简单:由于相关法律和政策规定,其内容未经审查随时有消失的风险。
因此,如果把范围缩小到正规的本地化渠道,腾讯的WeGame其实是目前为数不多的选择之一。至于新推出的《怪物猎人世界》,则更像是一个助推器。事实上,这个平台的竞争力是有很大帮助的。
一方面,《怪物猎人世界》的推出,给中国游戏玩家的购买力带来了新的释放。这也意味着以腾讯为代表的中国游戏巨头正在努力寻找更广泛的业务群体,激发手游无法触及的新内容。潜在需求。
另一方面,WeGame也需要找到让用户留在这个平台的理由。除了更好的内容之外,还需要更低的价格、更友好的语言支持、更舒适稳定的互联网体验、更及时的上线时机,这些都是WeGame面对Steam竞争时必须展现的差异化优势。
没想到,这次WeGame完美地实现了这些目标,甚至比Steam更早上线,而且网络质量也比Steam更好。这是中国玩家第一次享受这种优先待遇。上线后的反响也证明WeGame很可能从这款游戏中收获到远超作品本身品质的东西,那就是核心玩家的信任。
但这种优势只持续了5天。从被下架到多次争议再到沉寂,有人选择退款,有人选择等待游戏重新上线,更多人又回来了。 Steam方面,虽然G胖这次的在线环境不太理想,但总比漫无目的地等待要好。
模糊访问系统和边界
提高玩家审美就像改变品味一样。这是一个漫长而艰巨的过程,但我们不能忽视随之而来的内在挑战。
由于推出的游戏数量非常有限,有条件的人更-惯于主动寻找购买游戏机和实体光盘的渠道。虽然这些方式属于Steam中国这样的灰色产业,但至少这样可以保证像世界其他地方的玩家一样,在游戏发布时能够玩到自己想要的游戏。
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但通过正规渠道销售游戏则是另一回事。海外制造商不愿进入中国的原因之一是语言和文化。他们大多被中国极其严格的审核制度和复杂的渠道环境望而却步。
据国外开发商Flaregames透露,为了通过审核并获得批准,其在推出自家手游时花了整整18个月的时间进行一轮改造,而在发布游戏时还得处理20到30种不同的游戏。安卓版本。应用市场启动。
然而,今年的情况有些不同。由于近期部门重组,中国游戏版号审批从3月份开始停止。由于游戏缺乏版号,自然无法进行商业收费操作。
更难的是那些敏感题材的游戏,比如老牌的《使命召唤》和《战地》系列。由于存在大量的暴力血腥场景或者内容和题材,他们可能从一开始就没有想到能够进入游戏。中国市场。
对此,从索尼中国推出的PS4游戏品类中也能看出一些端倪。除少数题材不冲突的游戏外,大量独占3A作品均被国内封杀。索尼互动娱乐公司的Taketo Soda表示,游戏的推出需要循序渐进。毕竟主管部门了解和认可主机游戏还需要一段时间。
但在外界看来,好游戏的这个“标准”仍然很模糊。游戏厂商没有太大的决策权,玩家口头上的理解和宽容也只不过是无奈的借口。
此前,为了将《绝地求生》从PC端搬到移动端并在中国市场推广,腾讯煞费苦心地做了很多改变。你永远不会看到“大逃杀”这个词,而是军事演-和特种部队,射击时人的血液也从红色变成了绿色。
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《怪物猎人世界》 这种“和谐”是无法避免的。据业内人士透露,原版游戏的尸龙和瘴气谷场景其实有一些敏感的设计,但WeGame推出的版本尚未改变这些细节。这种“真实”的做法也成为了这款游戏的基础。撤职的内部原因之一。
当然,电子游戏中敏感内容对未成年人的危害并不仅限于中国。这也成为了世界主流社会的舆论话题。最新的一次可以追溯到年初美国政客对暴力游戏的批评。但正是因为不愿意接受政府的直接干预,很多国家和地区都默许遵守PEGI、ESRB、CERO等行业组织制定的分级制度,并主动给自己的游戏贴上相应的标签,从低到高。到高。标签。
虽然分级制度不能完全消除争议,但至少谁能玩、谁不能玩这个游戏,每个人在购买之前都可以清楚地了解游戏类型,而不是像现在一样把所有成年人都当作10岁的孩子来对待。这不仅仅是游戏领域的问题,在电影或者其他文化领域也是如此。
当我们成年后终于摆脱父母的束缚时,我们对作品的选择还有一层严格的把控。我不知道这是福是祸。
不平等沟通造成的差距和误解
当我们还是孩子的时候,我们都瞧不起那些“说闲话”的同学。工作中,我们也远离那些背后“说闲话”老板的同事。我们都知道,无目的的报道并不是一种令人敬佩的行为,但我们不能不说,近年来因报道而引发的事件却层出不穷。
事实上,举报被用作武器的情况并不少见,比如为了“捍卫偶像”而举报对方粉丝的行为,或者主机两大阵营的玩家互相举报对方的游戏内容以求站稳脚跟。坚定各自的阵营。事件。
杀敌八百,灭敌一千,就像刘锐哲举报事件一样,中国玩家的焦虑也可见一斑。
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一方面,能够同时在Steam或主机平台上玩游戏大作的人很少,但有些人确实喜欢表现自己的特殊性。尤其是当一款游戏火了之后,少数玩家可能会宣传它,同时攻击其他游戏,引起其他游戏的玩家抵制,间接制造对抗。
在他们看来,我不能玩的东西,或者我不喜欢的东西,你不应该玩。这只是一种比较隐秘的个人心理,但有一小部分人会因此而受苦。影响,一起站在对立面,最后演变成极端的观点。
另一种是存在于各个小圈子之间的蔑视链条。虽然中国游戏圈中各个群体的比例并不相等,但和其他领域一样,也存在着相互蔑视的情况,比如主机党和PC党之间。这种不屑,或者说硬件阵营之间的不屑,有时甚至比国外玩家还要强烈。
归根结底,无论是打架、举报,还是鄙视的恶性循环,都不可避免,但本质上,玩家无法享受到正常的内容,在寻求发泄方式后,还是有缓解焦虑的方法的。不平等的游戏体验。关系型。
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当然,这个市场也并非完全没有好消息。五六年前,我想没有人会相信索尼和微软能够在中国大陆重新推出他们的游戏机,并将实体光盘摆上零售店的货架;也不会有人相信,中国游戏玩家的消费能力已经开始影响很多开发商的市场决策,这就是为什么我们可以玩越来越多的中国游戏。
标题:《怪物猎人世界》 已下架。为什么玩游戏这么难?
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用户评论
作为忠实的怪物猎人粉丝,《世界》突然被下架真的是晴天霹雳!
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玩家群体对官方这种做法纷纷表示不解,好好的一个经典游戏怎么说停就停了呢?
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《怪物猎人世界》的魅力在于其深入的角色培养和极具挑战性的任务设计,为何要舍弃这一切?
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听说是因为版权问题?这可真是让人头大,毕竟玩家的期待无法得到满足。
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真希望幕后有一个解决方案能让所有热爱这款游戏的人都能继续享受它的乐趣。
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下架游戏就像切掉心头好似的,特别是《怪物猎人世界》这样深受好评的游戏。
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对于玩家来说,《世界》不仅是一个游戏,更是陪伴和回忆的载体,突然被移除让人难以接受。
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"为什么总是我最爱的游戏要遭遇这种事?" 玩家们的心声呼之欲出。
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许多人都在期盼官方能给出一个明确的说法,并表示愿意提供合理的解决方案。
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《怪物猎人世界》的下架事件,引发了众多玩家对游戏版权和市场策略的探讨。
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"我想好好玩完这局怎么办?" 这已经成为大家最为关心的问题之一。
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希望这个问题能让游戏开发者团队再次审视他们的决策过程、用户反馈以及长期运营策略。
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虽然《怪物猎人世界》被下架了,但玩家们心中的热爱并没有因此减退。
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官方如果能重新考虑,或许还能有转机让这款游戏回归玩家的世界中来。
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这个消息对于玩家来说仿佛是冬天里的霜,冷意直入骨髓。
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"《怪物猎人世界》,我们真的舍不得你,希望你能回来。" 这样的呼声在社交平台响起。
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游戏被下架不仅影响了单个游戏的销售情况,还让玩家对后续类似游戏的选择产生疑虑。
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许多人都表示,《世界》的突然离开,让他们对未来的游戏选择多了几分犹豫和担忧。
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《怪物猎人世界》与广大玩家形成了深厚的情感连接,下架事件凸显了数字内容保护的复杂性。
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"为什么不能让好的东西多留一会儿呢?" 展现了玩家对官方的困惑和期待。
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对于玩家来说,《怪物猎人世界》不仅仅是一款游戏,更是一个陪伴多年的伙伴。
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这样的消息让人不禁思考,未来的游戏市场该如何在保护版权与满足玩家需求之间找到平衡点。
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