依然是Tecmo的Team NINJA开发团队,制作人依然是“硫磺脸”板垣智信。时隔4 年,他们将复兴的《忍者龙剑传》系列的最新作品带到了Xbox 品牌的第二台主机上。它保持了高难度、高画质、高血腥的制作原则,用动作游戏的简单和极致追求,给玩家带来了一场与轻市场潮流格格不入的杀戮盛宴。这是2008年6月3日发售的游戏《忍者龙剑传2(Ninja Gaiden II)》,一款骨子里写着硬核和不妥协的动作大作。
前作《忍者龙剑传》作为Xbox独占作品,凭借明显超越同类游戏的画质吸引了众多观众。虽然在日本市场受到Xbox 本身市场占有率较低的拖累,仅售出了7 万份左右,但在欧美地区却是一场屠杀,最终销量达到了10 万份左右。 123万。这也是为什么续作在很多方面都明显表现出了迎合欧美玩家的倾向,比如真实血腥的截肢系统、更加美国背景和外貌的女主角等等。尤其是前者,甚至与游戏的关键终结技“湮灭之法”有着密切的关系。即使在对成人内容限制相对严格的日本,也没有进行删除。这样,它就被归类为Z级(针对18岁以上)作品。身份直接列出来,制作人板垣智信的非主流态度清晰可见。
游戏中很少有清晰的截图。
回到游戏本身,由于前作除了Xbox上的原版外,还在PS3平台上推出了《BLACK》和《(西格玛)》两个加强版,尤其是后者在次世代平台上获得了好评。屏幕上的进一步增强。所以单从画质来说,在Xbox 360上首播的《忍者龙2》并没有给玩家带来太多的惊喜。虽然人物动态和质感依然保持行业顶级水平,但场景却不及同平台的欧美顶级作品。拉开差距,至少没有上一场比赛那种抢眼的品质感。只能说基于硬件优势实现了预期的提升。
多层次的武器体验
不过,就具体玩法而言,《硫酸脸》并没有让粉丝们失望。大量新武器带来了多样化的战斗体验,敌人类型和行动模式也得到了显着改进。尤其是他们之间的照顾和配合,会给玩家带来很大的麻烦,可以说在高难度下寸步难行。另外,并不只是杂兵的能力强大。作为这款游戏中刺激场景的主要创造者,“断肢系统”也起到了推波助澜的作用。敌人被砍掉一部分肢体,不会失去战斗意志,反而会失去战斗意志。他们会不断地用非常规手段攻击玩家,甚至还有强大的自毁操作。人们在对付正常敌人的时候,必须时刻保持分心,观察这些“残疾人”的意想不到的伎俩,可以说是防不胜防。
强大的BOSS依然存在
但如果玩家的技术足够好,对武器和关卡理解透彻,整个游戏过程就会呈现出非凡的乐趣和速度感。对于如何打造一个强大的忍者,而不是特工或者超级英雄,板垣智信确实有自己的一套方法论,可以让隼的一举一动都显得帅气而有说服力,而且不会给人一种飘在空中的不真实感堪称力量与敏捷的有机结合。
一举一动都像忍者
标题:游戏史上的今天:热血与行动的升华系列完结《忍者龙剑传2》
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用户评论
我简直无法描述第一次玩《忍者龙剑传2》时的感觉,它像是将我的肾上腺素瞬间推向沸点!这是一款让人热血沸腾的游戏。
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这个游戏的剧情真是扣人心弦,每一次游戏结束后都是意犹未尽。
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《忍者龙剑传2》的关卡设计真的是独树一帜,每次挑战都像是在玩一场心理战与技巧的双重考验。
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作为一个多年的玩家,《忍者龙剑传2》的魅力至今依然无法抵挡,它的节奏快速且紧张刺激,简直是游戏史上的杰作。
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每个角色都有自己独特的招式和风格,操作起来乐趣无穷。特别是最后的大Boss战,简直让人热血沸腾!
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《忍者龙剑传2》的游戏音效非常棒,每一个动作都有极高的真实感,完美地融入了紧张刺激的剧情。
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我被这款游戏的故事深深吸引了,每一刻都充满了悬念和未知,是游戏史上最值得回味的作品之一。
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虽然现在已经过去了好几年,《忍者龙剑传2》依然是我心目中最好的动作游戏,每一次重温都能感受到新鲜感。
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游戏中的敌人设计相当用心,从难度上挑战了我对反应速度的极限,而且他们各有特色,增加了游戏的可玩性。
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在《忍者龙剑传2》的游戏体验中,我发现不仅仅是打斗,还有关于智慧和策略的考量。真是让人又爱又恨啊!
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每个关卡都充满挑战,需要不断的尝试和学-才能通过。这游戏真的教会了我耐心的重要性。
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这款游戏在当年对我的影响太大了,不仅仅是因为它的高难度,更是因为它那种永不止息的战斗精神。
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虽然它是一款20年前的游戏,但是玩起来一点也不过时,依然能激发出强烈的游戏欲望和成就感。
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《忍者龙剑传2》的故事线引人入胜,每一步剧情的推进都令人着迷。尤其是最后的大结局,真的是神来之笔!
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这款游戏不仅挑战了我的体感操控限,也开拓了我对叙事性游戏的新认识。真的是一款值得深度解读的作品。
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游戏中每一个细节都做得非常精致,从背景到角色设计,再到音效和背景音乐,都让人沉醉其中难以自拔。
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《忍者龙剑传2》的挑战性和成就感并存,每当我克服一个难关时,都会感到满满的满足感。这就是游戏的魅力所在!
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这款游戏的难度曲线设置得非常合理,既让我感受到紧张刺激也让我有足够的时间去磨练技巧。
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