此外,职业方面也完美继承了PC游戏的设定。目前游戏提供剑、羽扇、神弓、法杖、重剑五种职业。
霸剑:战斗中不屈不挠,这是第一剑。
特点:近战物理攻击、高攻击、高血量。
羽扇:天地一抖,风云变色舞动
特点:远程魔法攻击,多种控制,增减buff状态。
基本介绍:远程战斗法术系统拥有多种控制技能。其致盲技能使对手在短时间内无法触及南北,从而出奇制胜。以诸葛亮为基础的兵器职业设计,在国战中发挥着关键作用。试想一下,能够阻止敌人输出攻击并让其被利用,这是多么令人满足的事情。
神弓:流星白色羽毛插于腰间,箭矢如沙,射向金色铠甲。
特点:远程物理攻击,射程远,多重控制
基本介绍:远战物理系统,远距离攻击,连续火力冲锋配合高暴击伤害输出,可以给予国战中敌人最沉重的打击,紧急撤退技能可以从容击败千军万马。以黄忠为基础的武器职业设计《退却》,让玩家最大程度地享受国战中克敌制胜的快感。
法杖:一言道,天地颜色便变。
特点:远程魔法攻击,控制力强,魔法伤害高。
基本介绍:远战法术系统,远程攻击,强力爆发技能,极高的闪避,强力爆发技能,多重法术攻击,技能带有附加效果,可限制敌人并吸收伤害,让玩家畅享江湖最大程度。击败数以千计的敌人的快感。
重剑:重剑无锋,无技巧,无做工。
特点:近战攻击、隐形、增益光环。
基本介绍:重剑技能主要是短距离法术攻击技能,可以升级为刺客和隐身。防御和伤害两条路线,长期增益技能,高输出伤害。
每个职业都有双分支,家族技能和战力加倍。
每个职业的技能分为一个基础系统和两个高级系统。以“神弓”职业为例。神弓分为陷阱系和射击系两个分支。练-不同的分支会提供完全不同的职业操控乐趣。玩家可以根据自己的喜好选择技能进行练-。
弓箭射击系统演示
弓箭陷阱系统演示
此外,玩家加入家族后,可以通过消耗个人贡献来学**族技能。家族技能分为家族韧性(增加血量上限)、家族铠甲(增加角色物理和魔法防御)、家族长袍(增加角色物理和魔法攻击)、强力保镖(增加家族状态)和盟军护送车辆)。
标题:一双学校《御龙在天页游》 5大专业详解
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用户评论
哎呀,听了这个标题就感觉《御龙在天》这款游戏的页游版本要玩出点新花样!这“一门双流派”的设定听起来可真够新鲜热辣的。
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看到“五大职业”我就挺好奇的,想看看这么多选择能带来怎样的战斗体验变化,每个流派都有它独特的魅力吧?
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这款游戏的故事背景好像有点玄妙,这门双流派的概念是不是和世界观有关联?很期待体验一下这样的江湖。
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“御龙在天”这个名字有点古风韵味,感觉这个游戏里面到处都是武侠气息,喜欢这类氛围的玩家肯定能深陷其中。
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五大职业的介绍里提到的技能多样性和组合搭配看起来十分诱人,对策略要求应该很高吧?我喜欢这种有挑战性的东西。
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听说“一门双流派”意味着游戏内的角色选择更自由,可以自由转换不同的玩法风格调整自己的战斗模式。
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这个标题里的五大职业概念让人想起了《龙之谷》或者《剑灵》,不过如果结合页游模式,应该会有些新的体验和表现形式。
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"御龙在天"这款游戏里面的人物设定看起来挺吸引人,想看看设计师们的脑洞在职业构建上有没有什么新意。
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对于一个喜欢探索角色多样化的玩家来说,“一门双流派”意味着更多可能性的战斗策略和个人特色塑造。
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这种游戏的深度和广度听起来非常棒,结合历史武侠背景,应该是能提供丰富的故事情节和角色故事发展。
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“御龙在天”的名字让我想到的是一个充满古风和壮丽战歌的世界,期待能在游戏中体验到那份气魄。
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看到有“五大职业”这个设定立刻想到了《魔兽世界》那种深度的职业培养系统,这肯定会在角色个性化上有很大空间。
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"一门双流派"听起来像是在挑战常规的角色设计,不知道游戏里面的操作和连招是否能够玩得出心意独特的感觉。
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结合页游模式的《御龙在天》,感觉这游戏优化了与同类型的端游对比的移动便利性,应该会有一大批玩家群体追捧它。
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对于策略性和角色深度有要求的玩家来说,“一门双流派”意味着游戏中可玩性和挑战性都会得到全面提升。
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"五大职业"这个概念在很多游戏中都已经证明了成功的可行性,我相信《御龙在天》也会用它来丰富其游戏内容。
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“御龙在天”的名字和设定让我对这款游戏产生了浓厚的兴趣,希望能有充满惊喜的游戏体验等待着我去发现。
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这标题听起来就像是在武侠世界中玩转两种不同的武术流派,感觉游戏中自由度高,可操作性强。
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"五大职业"加上“一门双流派”的创新点,应该会让《御龙在天》的PVP和PVE都非常有看点,期待游戏中的精彩对决。
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