相信所有玩家都曾经接触过塔防游戏。无论是当年的4399众多小游戏,还是时下流行的《植物大战僵尸》,甚至是如今的《明日方舟》这样的手游,都含有塔防玩法元素。
在众多的塔防游戏中,有这样一款比较特殊:它从问世以来就非常受欢迎,现在已经推出了很多作品;它采用卡通风格创造了一个独特的世界,故事幽默而不妥协。一个宏伟的故事;它的受欢迎程度经久不衰,目前该系列正在庆祝其十周年。它的名字是《王国保卫战》(王国保卫战)。
来自“铁皮”的创意
对于大多数人来说,乌拉圭这个国家有些陌生。位于南美洲东南部,与阿根廷、巴西毗邻;其领土面积只有17.6万平方公里,是南美洲第二小的国家。但在这个“迷你国家”,仍然有人活跃在游戏开发行业。其中包括阿尔瓦罗·阿索弗拉、巴勃罗·雷亚利尼和贡萨洛·桑德。
从左到右:巴勃罗、阿尔瓦罗和贡萨洛
2010年,上述三位成员在乌拉圭首都蒙得维的亚创立了Ironhide Game Studio。
作为一家初创工作室,Alvaro、Pablo 和Gonzalo 计划从Flash 游戏开始。由于成员们之前从事过IT工作,所以对Flash技术比较熟悉。但同时,他们也需要学-游戏开发的知识,因为三人都不是游戏专业出身的。
在工作室成立的同一年,Ironhide 推出了两款Flash 游戏:《2010 年世界杯足球挑战赛》 和《诸神之战》。这两部作品让开发团队积累了经验,也积累了一点人气。受到启发,成员们准备好挑战自己和Flash 制作“更大、更酷”游戏的可能性。
在分析市场需求后,团队决定制作一款策略游戏。在为新游戏“集思广益”时,一位成员建议:“做一款塔防游戏怎么样?”这个建议很快得到了其他人的认可,但随之而来的挑战却相当严峻:各种塔防游戏充斥着Flash游戏市场,想要脱颖而出绝非易事。尽管如此,铁皮还是决定接受挑战。
在大多数塔防游戏中,玩家会制定策略,然后坐下来以最少的干预观看游戏动画。我们想要改变这一点,我们想让玩家感到投入、忙碌,让关卡感觉像是一场持续不断的战斗。这导致了游戏中的很多概念和机制,我们真的很喜欢我们的想法,所以我们就投入其中。
为了创作出理想的作品,Ironhide成员不断学-开发知识,优化、编程、角色设计、数值平衡……团队克服了重重挑战,不断实现心中的创造力。最终,一款名为《王国保卫战》的塔防策略游戏在2011年诞生。玩家将扮演利尼维亚王国的将军,击败黑魔法师维兹南。
上线第一天,《王国保卫战》 Flash版本就登上了游戏网站Kongregate的排行榜。该游戏得到了众多玩家的认可,成为网站上评分最高的游戏之一。根据Kongregate 的公开数据,这款游戏已经被玩家玩了2160 万次,而且这还只是Flash 版本。
2011年底,iOS版本《王国保卫战》成功发布。它在多个国家的App Store 排行榜上名列前茅,全球下载量已超过1 亿次。
成名后,Ironhide收到了许多公司的合作邀请。华纳兄弟、LucasArts等公司找上门来,希望Ironhide能为他们制作游戏。《愤怒的小鸟》 开发商Rovio的要求更加直接,他们打算买下整个工作室。
Ironhide 最终拒绝了这些机会,打算继续创建《王国保卫战》 。对于三位核心成员来说,工作室肯定需要一些自己的东西,而《王国保卫战》正是如此。
确实如此。第一代之后,《王国保卫战》的内容不断扩充。制作团队不仅开发了多款续作,还将这些游戏移植到移动平台以及任天堂Switch 上。在此过程中,《王国保卫战》系列始终保持着高品质。
停不下来的冒险
为了解释《王国保卫战》 的有趣之处,让我们回到游戏本身。《王国保卫战》 为什么它是独一无二的?答案其实并不复杂:正如阿尔瓦罗所说,《王国保卫战》是一款需要玩家时刻“参与”的塔防游戏。
在本系列中,防御塔可以分为四种基本类型:物理攻击塔、魔法攻击塔、兵营和炮塔。这里我们具体说明一下后两座防御塔的作用。兵营可以产生士兵与敌人作战,炮塔可以进行群体攻击。游戏一开始,玩家将面临一个选择:哪里、什么样的防御塔最安全?
防御塔有多种类型《王国保卫战》
一般来说,混合塔可以非常强大。将兵营放置在十字路口旁边,并在其周围建造各种箭楼和炮塔,可以形成有效的“包围圈”。但没有什么是绝对的,敌方士兵也会有不同的抵抗力和特点。如果你面对一波飞行单位,那么放置不适合飞行的兵营就是浪费资源。
随着游戏的进行,玩家还可以升级防御塔,甚至可以选择升级的分支方向。制作团队为每种类型的防御塔都准备了不同的进化路线。普通箭塔可以改造成丛林弓箭手塔或炮兵营;兵营还可以在此过程的后期产生圣骑士或野蛮人。先进的防御塔具有更多功能,可以更好地应对特定情况。单从塔型来看,《王国保卫战》系列的可玩性相当高。
除了基本的塔防机制外,游戏还加入了英雄单位,这是该系列的另一特色。玩家可以在通过关卡之前选择一名英雄并在关卡内部署他们。每个英雄都有不同的移动速度和攻击力,他们的技能也各有特色。 “追光者”杰拉德可以反射敌人伤害,精灵公主奥蕾莉亚可以发动连续射击等等。随着等级的提升,英雄的能力将会得到充分的展现。
和升级防御塔一样,培养英雄也增强了《王国保卫战》系列的乐趣。防御塔的攻击范围只能扩展到塔的周围区域,但英雄单位可以随时移动到指定位置。这意味着英雄单位的角色是多样化的。无论是一开始充当战斗力,还是在重点区域阻挡敌人,还是守卫路口防止敌人逃跑,英雄的位置由玩家决定,可以随时切换。这种选择空间大大增强了游戏的策略性,让玩家能够更加关注战场的变化。
另外,在玩《王国保卫战》系列时,你会时不时地体验到“惊喜”。在闯关的过程中,细心的玩家可以发现制作团队创造的各种“彩蛋”。它包含了原著情节的线索,以及对经典作品的致敬。下面是一些具体的例证。
沼泽地图中的“尼斯湖水怪”
致敬啤酒厂款《辛普森一家》
左下角的企鹅形象致敬动画《马达加斯加的企鹅》
经典的神圣三角标志,向谁致敬无需多言。
需要说明的是,整个《王国保卫战》系列的彩蛋数量之多,“数不胜数”,所以上面展示的只是冰山一角。不过,能够在这个过程中找到熟悉的台词和剧情,应该也是玩《王国保卫战》的乐趣之一。
宝石、巫师与国王
虽然彩蛋很多,但《王国保卫战》系列却有独立的主线剧情。时至今日,利尼维亚王国的故事还没有结束。
整个系列有四个主要故事和一个衍生故事。主要故事都是塔防游戏。除第一代外,其他作品均带有字幕。按照剧情顺序,四部主作的名字分别是:《王国保卫战 起源》 《王国保卫战》 《王国保卫战 前线》 《王国保卫战 复仇》。外传《王国保卫战:传奇》是一款战棋游戏。本游戏的故事发生在《复仇》之后,剧情起着承上启下的作用。
《王国保卫战 传奇》 现已成为Apple Arcade 独占游戏
与《魔兽世界》类似,《王国保卫战》的世界也有各个族群:人类、矮人、精灵、兽人、恶魔等,各个族群既团结又相互对立,游戏的主要剧情围绕着古老的宝石“艾纳尼之泪”。
“艾纳尼之泪”原本是一颗强大的宝石,但后来被邪恶的角色夺走了。虽然玩家在《王国保卫战 起源》击败了罪魁祸首“蜘蛛女神”,但“艾纳尼之泪”却因为污染而变成了鲜红色,随后宝石落入了巫师维兹南的手中。
维兹南是《王国保卫战 复仇》的主角,也是整个《王国保卫战》系列的关键人物之一。这个巫师曾经与迪纳斯国王并肩作战,但在获得“伊纳尼之泪”后,维兹南率领怪物大军进攻利尼维亚王国,国王和巫师走上了相反的道路。
维兹南和迪纳斯最终分道扬镳
第一代《王国保卫战》中,维兹南的攻击被玩家指挥的皇家军队化解,维兹南本人也受到了惩罚。但《艾纳尼的眼泪》又被重新拾起。这件事继续《王国保卫战 前线》的剧情。玩家再次挫败了邪恶组织的阴谋。
与前作相比,最新的《王国保卫战 复仇》有点戏剧化:复活的维兹南计划再次进攻利尼维亚王国,玩家必须扮演怪物大军的军师角色,帮助维兹南实现他的计划。
在征服王国的路上,玩家还会经历一些意想不到的剧情。前“追光者”杰拉德投案自首。当维兹南率部进攻时,杰拉德还躺在军营里晒太阳。当底层的士兵全部阵亡后,杰拉德慢慢地战斗,结果自然是被活捉了。迪纳斯也变成了一个贪图享乐的男人,从《起源》的魁梧王子变成了《复仇》的胖国王。维兹南攻占城堡后,听起来轻浮的迪纳斯狼狈地被扔进了虚空。
现在《王国保卫战》的故事还没有结束。占领了王国的维兹南来到了城堡深处,他要准备另一场硬仗。杰拉德也在某人的指点下逃出了监狱,开始了新的冒险。更重要的是,“艾纳尼之泪”至今下落不明。相关问题可能会在接下来的工作中得到解答。
标题:这个塔防系列10年后仍然很受欢迎。你玩过吗?
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用户评论
哇,这个塔防系列游戏太久了居然还有这么多人热爱!我已经玩了好几年,感觉每次都有新发现。
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自从第一部出来我就跟紧了整个系列,特别是画质提高的那一作,简直让我爱不释手。
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这个游戏的策略深度真的非常强,每次挑战都是对大脑的一个锻炼。
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十年的时间竟然还能让我兴奋到想要重新开始第一关玩,确实出彩。
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最喜欢的是游戏中的音效设计,每种塔防和敌人都有独特的音效,让人沉浸在战斗中。
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游戏的更新非常及时,每一款新作都给了我惊喜,特别是那个新增的PvP模式。
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对这个系列的每个角色我都有深入研究,觉得他们都好有个性啊!
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真的是经典的代表之一,每一个关卡、每一个难度点子都让我拍案叫绝。
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游戏的故事线非常有吸引力,特别是那些隐藏线索和彩蛋,总能让人回味无穷!
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即使现在市面上有那么多新游戏,我仍旧最喜欢这个系列的风格,尤其是它的音乐氛围营造得太好了。
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这个游戏让人欲罢不能,尤其是在团队合作挑战中,大家分工明确、默契十足。
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对于塔防的爱好者来说,这是必玩的游戏之一。每个地图都设计得独具匠心,体验感超棒!
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10年过去了,游戏仍然在创新,无论是新增的地图还是不同的英雄角色,都能给人带来新鲜感。
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我喜欢这个游戏的另一点是它的耐玩性,就算重复玩也不会觉得无聊。
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作为一个资深塔防玩家,这个系列的游戏给我带来了无数欢乐的时间,每次新版本出来都是我的狂欢节!
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从开始追玩至今,这款游戏总能带给我新鲜感和挑战,每一次都是全新的体验。
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这个游戏的画质在十年后看来仍然很出色,尤其是在夜景和天气变化的设计上,细节处理得非常好。
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最喜欢的是它对时间的把握,不论是白天还是夜晚模式,都让我感受到了时间的变化带来的不同策略。
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这不仅仅是一款游戏,它更像是一种文化,吸引了一批又一批的玩家深度融入其中。
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十年来还能保持高质量的更新,无论是新功能还是优化体验,都是对玩家的一份诚意。
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