结果很明显,赛博朋克很好玩。
看门狗的任务太单调了,只有前期才有趣。中后期我只是为了通关而通关,没有什么游戏经验。而且支线任务重复太多,整个游戏都千篇一律,太无聊了。
赛博朋克则不同。虽然网络版的Bug很多,但是作为一个PC玩家,我确实感觉不是很多,只有一两个,并不影响游戏体验。再说像我这样的人,做完主线之后还继续做支线,为什么呢?没有一个次要情节是相似的,不像《看门狗》,每个地点都有值得探索的东西。

当然,这两款游戏无法进行详细比较。毕竟,一个是开放世界,另一个是RPG。一个是流水线作业,一个是经过几年的打磨。虽然我也是标准的育碧粉丝。我已经完成了《幽灵行动:荒野》、《断点》和《刺客信条:奥德赛:起源》。我玩的时间最长的游戏是蔡六,但是不得不说育碧的游戏真的太商业化了,并没有特别关注玩家。
我至今还怀念当年玩的《刺客信条2:兄弟会》。仅仅为了一两件事而不断摇摆的感觉真的很棒。
不要理会网络上那些批评赛博朋克毫无价值的评论。说实话,这款游戏只要优化得好,就是开放世界的天花板。

总而言之,赛博朋克很好玩~
标题:《赛博朋克2077》与《看门狗》系列比较
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/25298.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
赛博朋克2077在视觉上无疑给人沉浸感,但相比看门狗,它的剧情更具深度。
有13位网友表示赞同!
我个人对两者都非常着迷,但从故事叙述手法上看,赛博朋克似乎更胜一筹。
有20位网友表示赞同!
玩了赛博朋克之后,感觉它与看门狗系列中的一些动作设计很不一样,更加偏向于角色故事发展。
有6位网友表示赞同!
看过很多玩家说赛博朋克2077在视觉效果上不如看门狗,但我个人觉得它的环境构建更为精细。
有16位网友表示赞同!
我更喜欢看门狗系列的操作流畅度,在这方面我觉得它比赛博朋克要优秀一些。
有10位网友表示赞同!
对于游戏的自由度而言,看门狗系列明显有着更多的选择空间和开放世界探索的机会。
有15位网友表示赞同!
我觉得赛博朋克2077在音乐与氛围配合上做得非常好,但看门狗的电子风同样很有特色。
有8位网友表示赞同!
比较之下,我会说赛博朋克的角色塑造更深入。不过看门狗也有其独特的人设魅力。
有12位网友表示赞同!
看门狗系列在科技集成系统方面有着出色的设计和趣味性,这是它的一个亮点。
有16位网友表示赞同!
对于剧情的复杂度来说,我个人认为赛博朋克2077更有深度,比看门狗显得更为成熟。
有13位网友表示赞同!
从人工智能角色方面观察,我觉得看门狗系列中AI的表现更加自然,对话和行动更加无缝。
有17位网友表示赞同!
赛博朋克有丰富的支线任务,这是我个人最喜欢的一点,并且它的世界设定也非常吸引人。
有19位网友表示赞同!
两者都是视觉上的盛宴,但看门狗系列在车辆驾驶的体验上给了我更多乐趣。
有5位网友表示赞同!
我更看重游戏的世界构建,赛博朋克2077的故事背景和未来主义风格是我选择它的原因之一。
有14位网友表示赞同!
看门狗的游戏节奏较快,这对我来说是一种很刺激的体验,相比之下赛博朋克可能显得节奏缓慢了一些。
有13位网友表示赞同!
在角色互动这方面,《赛博朋克》给玩家提供了更多的个性化选项,但也有人认为看门狗在这方面更胜一筹。
有16位网友表示赞同!
对于我来说,《看门狗》系列的优点在于强大的游戏引擎和无缝的开放式世界体验,在《赛博朋克2077》中则更强调故事与角色。
有11位网友表示赞同!
在艺术风格上,两者都极具特色。从我个人的角度来看,《赛博朋克2077》在视觉效果上有其独特之处。
有11位网友表示赞同!
游戏自由度方面,《看门狗》系列提供了更多探索和黑客挑战的机会,这为玩家带来了不同的游玩体验。
有11位网友表示赞同!