2019年5月9日,《幽灵行动 断点》在上海举行的新闻发布会上首次向社会公布。虽然上一代《荒野乱斗》的表现让我对它的续作没有什么期待,因为它选择在中国首次上映,让我对它产生了一些遐想,但是这部作品并没有吸引到太多人的关注。与其前身一样受到关注。大家似乎都对育碧的游戏很熟悉。
这一次,真相掌握在大多数人手中。如果要我介绍这款游戏,四个字就够了:——“育碧游戏”。
单人体验-我觉得这就是个“育碧游戏”收集游戏
很多朋友可能不知道“断点”是什么意思。这是编程中常用的术语。在一系列的操作中,我们设置一个断点(breakpoint)来检查运行到这个位置时的变量。是否按照我们的预期进行了更改以找出错误所在?
本世代《幽灵行动》的故事也围绕“程序”展开。反派操控科技公司研发的无人机武器,封锁岛屿。主角需要想办法重新控制无人机,突破岛屿封锁,让无敌的美国舰队前来镇压邪恶的敌人。游戏中一半的主要任务都是关于入侵并夺回无人机的控制权。
完成“育碧游戏”合集(“看门狗”1/1)
那么收回无人机的控制权后,我们能不能使用这些火力强、装甲厚、成群出现的无人机武器呢?不,玩家的陪伴始终只有小型无人机,它可以帮助你完成简单的侦察和有限次数的“同步射击”。而且,该系列的经典元素“同步射击”需要通过技能树解锁。炫酷的装备都是敌人的,我们鬼却什么都没有。
现在我们来说说技能树,这一代的技能有一个小小的变化,区分了4个职业。
每个单位都有自己独特的技能。为什么叫小改呢?因为这四个职业只是特性技能不同而已。后续的技能树一模一样,这意味着即使选择了医疗兵,也可以点击狂暴战的技能树,并且可以随时切换阵营内的四个职业,以适应战斗您需要的风格。
完成“育碧游戏”合集(“全境封锁2”1/1)

除了特殊技能之外,其实每个军事职业适用的武器也是不同的。虽然使用什么武器没有限制,但是要提升你当前军衔的军衔,你需要完成使用特定武器(如狙击枪、冲锋枪、霰弹枪)(枪)的击杀任务敌人,所以在武器的选择上还是有一定的方向性的。说到武器,就不得不提一下这款游戏的装备系统。
你猜怎么着?我的RPG值又来了!其实数值主要影响你的抗战斗力和攻击护甲的能力。大多数普通敌人仍然遵循第一枪第二的设置。设备等级主要决定容错率。闯入高级敌人的基地,基本上就等于死在光明面前。这种感觉就像梦回到《刺客信条 起源》一样。看来这个看似无用却又有些用处的RPG装备系统正在限制玩家在开放地图中过早地探索过程。后半段位置,不然就是死路一条。似乎给玩家一种“我们的游戏自由度非常高,1级就可以玩盖农,但能不能通关就看你自己了”的感觉。
游戏中的装备等级和附加值其实对正常的游戏进程影响不大。没有卡值。没有哪个据点一定要有一定的攻击力和一定的防御力才能打败它。只是装备越好,容错率越高,但从游戏动机来看,给我的感觉很碎片化。按理说,当有新的更好的装备出现时我应该感到高兴,但在潜入或与敌人战斗的过程中我需要频繁地打开菜单和更换装备。我需要在新获得的枪械上安装我需要的配件。做完这些事情,我没说以前一枪打不死的人,现在三枪就可以打死了。我还是像以前一样打败了他们。对于潜入流中的玩家来说,总是一枪毙命。脖子也必须死。敌人三枪或者一枪就能杀死我。游戏玩法没有根本性的改变。这些使得整个系统变得嘈杂且笨重。
如果你觉得新装备好看又不好看怎么办?没关系,这是一项传统技能,能够将收到的装备转化为外观,所以不用担心。
完成“育碧游戏”合集(《刺客信条:起源/奥德赛》1/1)
至于上一代标志性的无人机侦察,早已成为育碧游戏的标配功能。这种全方位立体侦察虽然好用,但是玩多了也很无聊。据点还好,野外用的也差不多了。这不,为了让庞大的地图看起来不那么空旷,除了系列标准的收集元素之外,还到处扔了一些敌人和巡逻队来玩鬼。但只要花上4-5个小时以上,就可以完全摸清敌人的配置。有摩托车的点必须是两个敌人,有汽车的点必须是3个敌人,其中一个正在修车,巡逻队必须是4人。基本上,在野外只要看一眼地图就可以猜出敌人的数量和位置。为什么要用无人机飞过去看呢?
这一代人在野外有了一个新玩意,那就是躲在泥里。
很有趣的设定,但是可玩性很低。它并没有带来太多战术上的改变。它的最大用途是避免空中无人机和直升机的探测。在与敌人战斗的过程中,虽然它看起来能够隐藏自己等待敌人靠近并一击毙命,但是却有一个非常烦人的问题。虽然这是一款第三人称射击游戏,但只要切换到瞄准镜,就会切换到第一人称射击。所以当你躺在草地和泥土里时,你的视线通常会是这样的
“广阔的草原就是我的家~”
结果就是你基本上无法瞄准敌人,因为整个屏幕都是fufufufufu。当敌人足够近,你可以透过草地发现他时,他基本上也能发现你。你以为我是TPS沙盒射击游戏吗?其实我是一个FPS沙盒射击游戏!

完成“育碧游戏”合集(“孤岛惊魂”1/1)
其实我从来不喜欢说育碧的游戏都是“换皮”、“缝合怪物”。这是因为育碧的每个IP虽然在系统上有重复,但都包含着自己的特点。《刺客信条》 跑酷爬墙系列,历史舞台故事,阴谋论,《孤岛惊魂》 系列沙盒第一人称射击游戏,各有独特的反派,《全境封锁》 系列装备驱动RPG,《彩虹六号》 系列战术射击,《细胞分裂》系列的高科技设备和渗透,可以给人一种不同的、独特的流水线作业的感觉。然而回望荒野以来的《幽灵行动》,我们很难想出它独特的游戏内容和多人合作。战术游戏?如果单人俱乐部害怕了,球员该怎么办?为什么这个《幽灵行动》让我失望和恼火,正是因为他的打法平淡,玩法不佳。
育碧游戏的同质化甚至让其自己的官方博客都感到困惑。在26日测试服务器延迟开放的微博通知中,官博可能“不小心”混淆了《幽灵行动》的鬼魂和《全境封锁》的代理人。知道了
看看这个公园,好看吗?看起来不错;建筑有设计感吗?太多了;巡逻和无人机秩序井然,好吗?不香。因为这里是敌人的根据地。
这里就是你的基地,树洞里的破旧木屋,简陋的棚屋,还有在地上跑来跑去的玩家。
(B测的时候我就在想,这个洞里爬满的鬼魂可以作为军队来镇压坏人,为什么我要一个人出去拯救世界呢?)
就连育碧一直擅长的文化元素,在这部作品中也缺失了。游戏中的主场是一个名为“极光岛”的高地。虽然它有好看的建筑、高科技的电动汽车、还有各种……地形和气候,但这对玩家来说意味着什么呢?至少在《荒野》里可以看到玻利维亚的风土人情,但在这一张里,我看不到什么特别的地方,只有地图的堆叠,以及看似高端但实际上也仅此而已。
这些问题让游戏过程异常痛苦。你在路上会遇到一群具有相同配置的敌人。你冲到任务地点,拿出无人机,一一标记敌人。你试图潜入,但被发现了,并且突然再次被标记。我试图潜入,被发现,然后被撞了。重复了几次。我开始生气了。我换了突击手,拿起机枪,开着一辆装有火神炮的装甲车冲进了基地。我寻找任务目标。出现错误,无法交互。我不干了。游戏。这是我大约两个小时的单人体验,感觉就像是一次训练。
多人游戏-也许能拯救游戏性,但这也太邪门了
非常抱歉,当我写这篇文章时,我还没有体验过多人游戏,因为当我问我邀请的朋友谁一起玩荒野乱斗要不要一起玩时,他们对我竖起了中指。但其实我觉得多人合作还是可以在一定程度上节省一点玩法的,因为没有可以瞬移和扎针的AI队友。如果能够有顺畅的沟通和在线合作,相信玩法会得到很大的提升,但这种提升并不是来自于游戏,而是来自于队友。没有人能拒绝郭德纲的队友。不管游戏多么无聊,聊天、说脏话总是很有趣的。

虽然游戏中一直用闪烁的图标来提醒你可以组建野队,但对于自闭症玩家来说,缺乏沟通甚至无法沟通的野队并不比单独玩快乐。毕竟,你需要有能够顺利沟通的人。只有选择不同的职业与队友配合,才能顺利给自己增添戏剧性,填补玩法空白。但就像装备价值系统一样,我为什么需要这个?本来,玩法和游戏流程控制应该是开发者应该做好的事情,而不是需要玩家自己去完善的事情。换句话说,一款多人在线游戏并不是因为这款游戏的玩家而被制作出来的。好玩又有趣吸引了更多玩家加入,但游戏本身也很有趣。
游戏的多人战斗保持了之前的水准,而且由于RPG元素的加入,战斗也得到了平衡,类似于《全境封锁》的战斗和暗区平衡,玩家之间不会出现数值碾压的情况。整个游戏只有一个显着的游戏特色。无人机探测、标记、复活队友的设定也允许使用多种战术(包围尸体进行增援真的很有用)。但这不应该是这一代《幽灵行动》的重点。从宣传中可以感觉到,《幽灵行动》两代新作的重点应该是在开放世界剧情体验上。相反,相对来说表现更好的是多人对战。这也太邪恶了吧。
总的来说,这一代《幽灵行动》让我对它高昂的售价感到非常遗憾,这还不包括各种游戏内购买。
游戏非常缺乏打磨,bug也没有作为传统技能提及。菜单界面的问题反馈以及加入社区所用的图片依然是《幽灵行动 荒野》的海报。
他们对游戏建模和纹理的复用视而不见,甚至连海报都不换。我真的不知道怎么抱怨。
对于同样与传统娱乐相关的服务器问题,现在加速器基本上可以解决。不过,在服务器维护期间或者加速器不起作用时,你只能在游戏界面做一件事:尝试连接并等待连接失败。是的,甚至没有退出游戏的选项按钮。
每次只能alt+F4关闭游戏,我只有一个问题。
阿玉,在你们的UPLAY平台上如何退款?
标题:《幽灵行动 断点》:冷静属于敌人,痛苦属于自己
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/25292.html
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用户评论
这款新出的《幽灵行动 断点》,简直是硬核派游戏爱好者的天堂!我已经被深深吸引,沉浸在这个残酷的野外世界!
有10位网友表示赞同!
玩得心惊胆战。每一枪声、每一个决策都让我紧绷神经,《幽灵行动 断点》绝对是一个充满挑战的游戏。
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《幽灵行动 断点》游戏画面太逼真了,每个细节都让人仿佛身临其境!
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在这款游戏中,每一次的失败都让我学会了成长和谨慎。酷炫是别人的,我的世界只剩下痛苦和挑战。
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超喜欢这款游戏的环境设计,真实感强烈到让我几乎忘记了这是一款游戏。
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尽管一开始玩很艰难,但随着对《幽灵行动 断点》深入理解和熟悉起来后,每一场战斗都变得既紧张又刺激。
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这款游戏中的人物动作十分流畅自然,《幽灵行动 断点》真是把真实感做到了极致。
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被《幽灵行动 断点》的游戏深度震惊了。每一刻决策都事关生死,在这里,你是自己的敌人也是自己的朋友。
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玩《幽灵行动 断点》最让人提心吊胆的部分就是,你无法预知下一步的挑战会带来什么新变化。
有19位网友表示赞同!
这款游戏让我体验了一次全新的游戏剧情和世界观。在《幽灵行动 断点》中,我感觉自己不再是旁观者。
有14位网友表示赞同!
《幽灵行动 断点》的游戏性非常强!我一直在探索新战术,尝试不同的策略以达到我的目标。
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对于那些喜欢动作类的玩家来说,《幽灵行动 断点》绝对是不容错过的游戏。它的紧张刺激让我兴奋不已。
有15位网友表示赞同!
玩过《幽灵行动 断点》才知道什么是真正的深度和挑战并存的游戏体验,每个任务都需要你全神贯注。
有5位网友表示赞同!
这款游戏给我的反馈非常真实感十足,在每一次决策后都能感受到自己的努力和选择的后果。
有17位网友表示赞同!
在《幽灵行动 断点》的世界里,死亡不再是玩笑。每一关都是对策略和反应时间的真实考验。
有15位网友表示赞同!
游戏的画面和音效令人称赞,《幽灵行动 断点》的沉浸感非常强,我常常忘记了现实的时间.
有9位网友表示赞同!
每个任务都充满了不可预测性,玩家需要时刻保持警惕,因为稍有不慎便可能遭遇失败。我喜欢这样的紧张氛围。
有18位网友表示赞同!
《幽灵行动 断点》的游戏机制相当深度,尤其是策略和战术方面提供了无尽的潜力给我自由施展。
有12位网友表示赞同!
这款游戏不仅仅是一款射击游戏,它教会了我如何在困境中寻找出路,并以智慧取胜。
有20位网友表示赞同!
无论是对新玩家还是老玩家来说,《幽灵行动 断点》都展现了一种独特的、难以抗拒的游戏魅力。
有16位网友表示赞同!