不是很成功,但实际上还不错《幽灵行动断点》 体验报告
我一直觉得育碧是游戏界独一无二的探索者,即使在人人批评它“公式化”的今天。是的,育碧并不是一家传统意义上的“创意”游戏公司。与其在某一款作品上太过标新立异,不如通过不同系列的作品互相学-,探索出适用于所有游戏类型的“大创意”。从这一点来看,育碧无疑是成功的。“沙盒世界生成公式”不亚于游戏界的“弱电统一理论”。它为育碧提供了无数来自古希腊城市的不同风格——沙盒世界提供了坚实而成熟的设计基础,使育碧成为稳定的“中上层沙盒游戏生产线”——,成为老玩家口诛笔伐的对象。
“我又傻了,居然又预购了育碧游戏。”这是很早以前就在所有育碧相关论坛上流传的一句自嘲的话。随着一部又一部截然不同的育碧风格沙盒大作的面世,这句话曾经包含着对天天提供免费和打折游戏的育碧老大哥发自内心的赞美,如今也包含着越来越多老玩家的不满。在此背景下,作为“育碧式开放世界”的又一力作,《幽灵行动:断点(Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint)》以比国内传统价格高出近一倍的价格出现在玩家的视野中,并逐渐升温。不满情绪上升。一桶汽油倒在上面。
《幽灵行动:断点》是两年前《幽灵行动:荒野》的续作。讲述了回到中国的“幽灵小队”奉命调查与极光岛突然失去联系的事件。被击落后,他们必须一边求生,一边调查真相,完成任务。截至撰写本文时,该故事已受到主要媒体的全面批评。但即便如此,我仍然相信《幽灵行动:断点》是育碧目前游戏制作经验的巅峰之作,它至少具有高于平均水平的品质。那么,这个《幽灵行动:断点》到底是一款什么样的游戏呢?它究竟出了什么问题,导致了各大媒体的一致拒绝?接下来,我将通过以下段落,尽力向大家解释我所经历的《幽灵行动:断点》的诸多特点,并尝试探究这部作品受到口头和书面批评的主要原因。
设备驱动程序的外壳下是可选的硬核
另外,枪械、防具、背包、鞋子、帽子等很多装备也有明确的装备等级,甚至还有白、绿、蓝、紫、金等不同等级的稀有度,但装备等级的变化不会太大。影响装备属性。从下图中不同装备等级的MK-14对比中不难看出,如果除去特殊技能的影响,两者的基本数值是完全一样的;不过,在护甲方面,虽然棋盘上的数据并没有体现这一点,但我个人觉得,高等级护甲的减伤效果一定会更好。毕竟我30级和100级装备入侵同一个基地后,感觉对方的伤害完全不一样。
然而,当金色闪耀,高端装备出现在玩家面前时,这些数值似乎就不再重要了。非理性的兴奋会不由自主地占据我们的神经,让我们体会到中奖的喜悦。更令人欣喜的是,这种给玩家带来欢乐的金光不仅可能存在于各个据点的箱子里,甚至连最常见的敌人身上也有很大概率出现。因此,清理据点、发起战斗,也是因为回报的不确定性,才更具有吸引力。由此我们看到了《幽灵行动:断点》作为装备驱动型RPG游戏的潜力。但如果你尝试去完成一个主线任务,哪怕只是浅尝辄止,也一定会感受到经典RPG游戏特有的硬核。当然,前提是你关掉“让所有RPG都变成快餐指南”模式。
冲突后的惊喜
正如之前所说,主角的落地并不顺利。这次崩溃,让她彻底失去了上一场比赛的信息优势。考虑到玩家这边的一支势力躲在山洞里不敢现身,而另一支则在南方的一座小岛上。如果你想获得准确的情报来完成任务,你就必须自己动手:首先,你需要在这个几乎所有无人机和一半以上人口都想夺走你生命的孤岛上生存下来。凭借你的生存经验和战术素养,你可以慢慢地找到任务中提到的大致地点,然后像侦探一样与可能的内部人员交谈,翻阅各种信息,抓获并审问敌方军官,然后才能获得接下来的信息比如口头描述、卫星地图等以及接下来关于地点的线索。即使是一件不起眼的日常工作,这样的过程往往也要经历好几个这样的循环,才能最终真相大白。幸运的是,这款游戏在这方面也表现得极为现实。如果玩家有天赋,他或她可以利用一两条线索来确定最终的位置。直接冲进去后,相关任务自然会跳过那些不必要的步骤,节省了玩家大量的时间和精力。
一款可以刷装备的硬核写实RPG游戏。这种组合散发着独特的魅力,似乎是育碧探索的新思路。不过,《幽灵行动:断点》作为第一次尝试将两者合而为一,可能无法满足硬核RPG爱好。但它却无法让磨装备的爱好者享受到游戏的乐趣:首先,《幽灵行动:断点》并不具备硬核RPG游戏应有的核心。玩家的选择仅表达他们的态度,并不能影响故事的走向。这使得这款游戏所有向硬核RPG靠拢的尝试都显得肤浅;而作为一款可以刷装备的单机游戏,目前世界上还没有《幽灵行动:断点》之间可以掉落的看起来很酷的特殊装备。虽然这可能是为了《幽灵行动:断点》保持了作为一款战术游戏的严肃性,但是玩游戏来收集装备的玩家可能会很难接受,金色装备在外观上与普通物品没有什么区别。
不过,这样的设计似乎也符合育碧一贯的中庸之道。至少像我这样没有特殊要求的普通玩家依然可以在这款作品中享受到久违的沉浸感。很奇怪。我显然对故事不感兴趣,对枯燥的装备打磨也不太感兴趣,但我还是很享受一一清理敌人据点,一不留神就坐在电脑前一下午。想了想,我觉得我太喜欢《幽灵行动:断点》的战斗系统了。
烦人的模拟细节几乎不影响优秀的战斗体验
我明白,在游戏世界里,射击的感觉就像击中的感觉一样难以形容。我很欣赏《幽灵行动:断点》的射击感觉,完全是因为它满足了我对枪械的所有期待:首先,不同口径、不同位置的枪械之间的后坐力差异在游戏中得到了忠实的体现。他们独特的射击节奏、音效和完全不同的弹道,让我真切地感受到,我手中的枪械不仅仅是不同数据和模型的粗略组合,而是一种世界观,甚至是现实世界中的真家伙。细节方面,每支突击步枪和冲锋枪还设有可以改变射击模式的测速机。作为一款突击步枪,AK-12甚至拥有自己独特的三连发模式。这个精心研究的细节会让每一位军事爱好者拍手叫好。不过,或许是为了照顾广大普通玩家,育碧在《幽灵行动:断点》的射击上还是做了一些妥协。我能明显感觉到爆头变得更加容易,而且狙击枪的弹道落差也不像前作那么明显。借助各种被动技能和零件改装,几乎200米内的任何狙击枪都可以实现精确打击。
其次,《幽灵行动:断点》依然为我们提供了极其丰富的枪械改进范围。仅突击步枪瞄准具就有六种之多;而通过进一步更换吊带、枪口、弹匣、导轨等关键部件,玩家还可以提高精准度。 5大指标:速度、可控性、射程、机动性、后坐力、摆动、装弹速度、瞄准速度、子弹分散度、水平后坐力、垂直后坐力、盲火后坐力等,多方面可供选择,打造最佳武器适合你的;不过,由于这款RPG游戏的性质,你也可以无缘无故地使用拆解旧枪械获得的零件来直接升级枪械的各项指标。这种只增不减的升级方式非常有效。出了人群,所有指标升级后,枪械都会获得额外的被动技能,神奇无比……算了,大不了我也不会用。
你甚至可以清楚地看到铭文
最后,虽然这款游戏已经成为一款完整的RPG游戏,但玩家仍然可以将其作为一款战术射击游戏来玩。毕竟,大家所看不起的生命条只会出现在各种机器人身上,而所谓的高级精英即使打得再准、更狠,战术素养再高,也还是抵挡不住子弹打在头上或者匕首从阴影中袭来。 —— 就连那些在游戏中妄图夸大武功赫赫的“四恶狼(Boss)”也未能幸免,其中三人在混战中被我作为战士误杀了……而如果你硬要使用手中的步枪,考验对方精锐装甲的防护能力……没关系,最糟糕的就是加载文件重新开始。
顶级战士,但不是钢铁直男
这并不是说所谓的精英拥有僵尸般的体格,而是说在大多数情况下(没有角落,没有门),这款游戏中的敌人AI会表现出比玻利维亚毒贩好得多的战术素养和技术水平。不管是什么原因,只要玩家向敌人发出两次以上的警报,无线电操作员一定会在掩体中呼叫支援,很快外面的巡逻队就会乘坐汽车或直升机抵达,用无人机和迫击炮进行攻击。加农炮的试射、基地内的巡逻、邻近哨所的雇佣兵也受到了警报,甚至连路过的热心士兵都组成了一张天罗地网,对玩家进行追捕。一旦暴露,子弹、迫击炮和火箭弹就会向玩家倾泻而出。在这种情况下,在单个敌人身上浪费太多子弹也不是没有道理的。
但对于经验丰富的射击游戏玩家来说,这并不是什么大场面。在他们的BGM中,即使主角只剩下一丝生命值,也有可能极限翻盘,杀死所有敌人。遗憾的是,从各种细节来看,育碧并不希望玩家变身为第一滴血。经过几轮射击后,玩家很可能会受到受伤的DEBUFF。若不处理,将永久失去1条生命值上限;如果他们继续战斗,他们将会受到更多的伤害。有可能获得暴击DEBUFF,进一步失去血槽上限,只能用手枪反击。虽然只需要一根注射器就能完全恢复,但在如此激烈的战斗中,生死攸关。经常会因为受伤而打断瞄准,而对手接下来的几发子弹就足以将主角打回来。存档点足以让大部分玩家感觉自己被针对了,并抱怨游戏体验极差。
对了,体能归零后滑雪也会失血。
伤害系统并不是这款游戏中唯一为了真实感而削弱游戏玩法的设计。那些过长的动作动画也让人哭笑不得:即使背地里干净利落地割断了敌人的喉咙,我们的主角也不忘记在后面再加上几句。刀,不知道有多少次,就是这多出来的几秒,导致主角被发现,好好的潜行变成了激烈的交火;当与敌人进行正面混战时,某些处决动画可能会持续长达十秒,尽管这与敌人不同。你来我往的动画极其炫酷,但往往在一组动作结束后,主角的血量就被其他敌人围观的快清空了。另外,你可以想象看到一辆无人坦克迎面冲锋,却只能看着主角在现场慢慢准备火箭筒的焦急?如果你已经从裤兜里拿出了火箭筒,就没有必要严格执行战术动作了吧?对了,尽量不要在山顶甚至是缓坡上与敌人战斗,因为一不小心,中间就会去滑沙(滑草、滑雪,视地形而定)的一场激烈的战斗。 (已确定),所以在接下来的十几秒里,主角只能匀速滑下,或者能量耗尽后滚下山坡,除了开枪什么也做不了。
细节出众的沙盒世界,可惜长期运营要付出代价
从上面的评论中我们似乎看到,育碧作为著名的bug制造者,在这个《幽灵行动:断点》上已经表现出了毫不克制的态度。然而事实恰恰相反。这款《幽灵行动:断点》堪称育碧所有作品中细节打磨最完美的一款。作为细节打磨最直观的体现,本作保持了育碧大作一贯的壁纸级画面。不同天气甚至不同时间灯光对场景的影响都可以近乎完美地呈现给玩家。以下屏幕截图只是中档图像。在低画质下,其表现力足以让世界上很多3A大作相形见绌。
而当你躺下或跪下射击时,准确出现在相应位置的逼真沙尘泥浆雪傲然向玩家展示了育碧在这款游戏细节上所付出的心血,更不用说主角了。被枪击后出现的伤口更加真实。看着她在孤独的篝火后面不情愿地用钳子取出子弹。那不血腥却又显得极其真实的场景仿佛透过瞳孔,着实刺痛着我的疼痛神经。然而,这样做的代价也是显而易见的。正如公测时大家所说,想要保持60帧全画质流畅运行,确实需要一套世界顶级的硬件。不过我个人觉得中等画质就足够了。可以满足大部分玩家的需求了……对吧?
在雪地里打滚后的效果
现在回想起来,似乎《幽灵行动:荒野》也有着“超前于时代”的高配置要求,但考虑到它的地图包含了半个玻利维亚,这也并非不可接受。在这《幽灵行动:断点》里,极光岛似乎比玻利维亚还要宽广,各种设施也更加丰富和完善:无人机和敌方士兵把守的住宅区和娱乐机构,无人机和雇佣兵把守的科研机构,无数的前哨军事机构人机和雇佣兵守卫的基地,嗯……守卫的无人机泰坦……应该只是打BOSS的地方(是的,几乎所有建筑都有敌人把守),这些都值得探索。确切的地点密布在偌大的极光岛上,这让我想起了《刺客信条2》中被密集的支线任务和收集元素所支配的恐惧,所以我第一时间放弃了《幽灵行动:荒野》。清晰的画面玩法,老老实实地跟随主线和支线的故事,慢慢体验剧情—— 考虑到这款游戏的任务设计精美,自由度高,我认为这(让玩家更加关注任务)正是育碧想要达到的目的。
打开目标页面(任务列表),我们似乎看到了主角作为经验丰富的侦探的计划。所有玩家收集自己掌握的线索、遇到的角色、角色之间的关系以及当前可执行的任务和动作,甚至当前已发现但尚未收集的收藏品都显示在面前以图文并茂的方式向玩家展示,让玩家即使跳过过场动画,也能清楚地区分谁在等待救援,谁需要救援。被淘汰的boss都可以根据自己的情况更加灵活地选择主线任务,并进行上述的调查。而如果主线剧情已经结束,或者暂时不想推进故事的话,这款游戏中一些奖励丰厚的支线任务也表现出了不亚于高水平的表现,比如支线任务要求主角走遍几乎整个奥罗拉岛。游戏中,玩家可以通过日记和线索了解一名神风特攻队员的自白和最终命运。当一切尘埃落定,老人几十年来与历史纠缠的痛苦,似乎终于在寂静的雪山里得到了解释。其他支线任务可能稍逊一筹,但他们也不遗余力地通过各种方式向玩家讲述极光岛的前世今生的故事,解释这个新时代乌托邦的运作原理和使命,(我觉得)也应该是为DLC后续剧情发现提供理论基础。
正因为如此,当我从做任务带来的烦躁情绪中恢复过来时,我确实从心底里为这个硬核又有趣的任务设计感到惋惜。单独来看,这款游戏精致的任务设计和丰富的沙盒地图说明育碧至少在平均水平以上,但两者在《幽灵行动:断点》的结合却产生了1+1的效果
用户评论
虽然宣传大肆吹嘘,《幽灵行动断点》实际上没让我感到惊喜,不过游戏流程相当流畅,操作设计得也很体贴。
有8位网友表示赞同!
从图形角度看,它在某些方面确实做到了顶级水准,但在细节处理上还可以进一步优化。
有16位网友表示赞同!
游戏故事线有点牵强,特别是在角色塑造上,但是剧情的转折和节奏把握还算不错。
有7位网友表示赞同!
多人合作模式让整个冒险之旅更加充实有趣,玩家之间的互动体验很棒。
有15位网友表示赞同!
武器装备系统很丰富,自由度也高,让人有深度探索的需求和持续前进的动力。
有6位网友表示赞同!
尽管遇到过一些联网匹配问题,但游戏总体上对联网性能的要求比预期中要高一点。
有13位网友表示赞同!
战斗机制在初玩时需要适应,但也算是新颖有趣的尝试,避免了过于老套的元素。
有16位网友表示赞同!
《幽灵行动断点》的难度曲线设置合理,让玩家们有成就感的同时也不至于感到挫败。
有5位网友表示赞同!
游戏世界很大,充满了探索的未知,虽然细节上有些重复,但总体上还是让人沉醉其中。
有5位网友表示赞同!
故事背后的深层探讨关于科技与自由的关系挺发人深省,增加了游戏的深度。
有8位网友表示赞同!
武器装备升级系统既复杂也充满魅力,让收集和选择变得更加有趣。
有13位网友表示赞同!
偶尔会有一些技术问题困扰着,比如加载时间过长和一些小bug,但官方在努力优化中。
有7位网友表示赞同!
角色可定制选项丰富,这为玩家提供了个性化的游戏体验,满足了更多人的需求。
有14位网友表示赞同!
尽管单人剧情模式有些平淡,但是多人合作部分的娱乐价值是无可替代的。
有11位网友表示赞同!
《幽灵行动断点》在视觉和音频方面做得非常出色,给沉浸式游戏体验提供了一定基础。
有14位网友表示赞同!
游戏中的任务多样性高,从传统的探索到战略性的对抗,让人不会感到厌倦。
有13位网友表示赞同!
尽管不完美,《幽灵行动断点》的改进空间很大也正因此给了它发展的余地和潜力。
有12位网友表示赞同!
最后我想说的是,如果你是一个愿意给游戏一些时间和耐心去适应它的玩家,你会在其中找到乐趣。
有13位网友表示赞同!
P.S. 希望未来能推出更多免费DLC或更新优化一些技术问题,这样就更完美了。加油!
有11位网友表示赞同!