屏幕表现:7分
故事玩法:7.5分
沙盒设计:8分
装备DIY:8.5分
声音表现:8.5分
总体评分:7.5分
前言:
刚开始玩《狙击手3幽灵战士》的时候,我对City Interactive的作品还是有一些印象的。我认为这将是又一个充满错误的糟糕游戏。刚开始玩的时候,我是带着一种嘲讽的感觉进入游戏的。本以为传言读完文章需要五分钟,但奇怪的加载并没有我想象的那么慢。
通常我总是过多谈论自己的感受。同样的,在玩了一两个小时之后,这款游戏也给了我不一样的感受。
一款好的游戏也就像一次愉快的旅程。旅途中你可能孤身一人,但孤独并不会让你孤独。它就像森林中狩猎的老虎一样谨慎,静静地观察着猎物的一举一动,只在最合适的时机给予致命一击。
经过八个小时的《狙击手3幽灵战士》试玩,我们可以明显感觉到它与其他FPS游戏的不同。内容方面,这款游戏增加了更多的策略内容和更自由的沙盒场景。
为什么说这个游戏就像一场旅程,孤独却又愉快?在高自由度的沙盒场景中,制作人给玩家提供了一把狙击枪、一张地图、一个任务和一个目标。剩下的,只要找到一条路,你就会找到自己的路,
在这样的游戏设定中,你可以真正体会到作为一名狙击手的孤独感。这里没有狼群的团队合作,当群战碰撞时,战争也会需要个体特战人员。当我们独自行走在山野荒野,隐藏在嶙峋的岩石之中时,我们很像总是独自行走的虎王。
体能表现:6分
这是一款非常有创意的游戏,但可能会受到技术原因的限制。对于射击游戏极其重要的身体表现来说,本场比赛在这方面只能勉强及格。
也许这款游戏不产生太多BUG对于城市互动来说是非常有价值的。但这并不能掩盖这样一个事实:玩家从山顶上滑下来,没有流一滴血,也无法按住牛顿的棺木板。值得一提的是,掉落会有伤害判断,但游戏设定有山体滑行。虽然这样的设定节省了游戏复活和加载的时间,让游戏变得不那么繁琐。但当我们看到主角平安无事地跳下山时,我们难免会产生怀疑,主角的身体素质是不是有点太好了。
当我举起小手枪想要击破车窗进行物理性能测试时,我惊讶地发现这款游戏根本无法击碎任何玻璃,无论是车窗还是房子的玻璃窗,尤其是在房子里进行隐蔽狙击的时候。拍摄时只能听到玻璃破碎的声音,却无法做出视觉上的物理再现。说实话,这种感觉太损害游戏体验了。
另一个例子是路上的尸体。驾驶皮卡的玩家会像撞到树一样停在尸体面前,而且这个停的非常生硬,仿佛喉咙里被吞了一根鱼刺,让人感觉到僵硬。不舒服。
《体能》之所以给出6分及格的分数,完全是因为制作者很清楚这是一款专注于狙击狩猎的游戏,并且明显在狙击瞄准镜校准和瞄准方面下了“10”的努力。狙击手的轨迹。
这种狙击射击的物理控制在不同的游戏难度下有不同的表现。这个环节其实就相当于狙击游戏的门槛。低难度的游戏会有辅助系统来引导玩家,让玩家纯粹体验“百步射击”的快感,而高难度的游戏则可以让玩家对狙击手的嚣张有更深入的了解。
屏幕表现:7分
如果这款游戏早三五年发布,毫无疑问它会是一款杰作。
但如今,游戏的画面已经过时了,我们不再纯粹追求游戏画面的“真实”或“逼真”的感官刺激。在如今的游戏体验中,我们看到越来越精细的场景布局和细致的镜头设置。游戏不再是纯粹的娱乐,游戏也逐渐向主流艺术靠拢。在全景橱窗里,这种感官艺术其实更加震撼。
前作系列中被玩家嘲笑的“优化”和bug,在本作中得到了明显改善。翻山越岭不再那么可怕,与敌人战斗时也不再出现怪异的场景。
事实上,结合画质和优化与同系列相比,这款游戏的进步就像是一个“大跃进”。
但这样的“大跃进”的尴尬之处在于,你总感觉自己在玩狙击版的《孤岛惊魂4》。事实上,你在森林中徘徊,山间回响的枪声总是给你一种安全感。人们有这样的错觉。
故事玩法:7.5分
玩法和剧情应该融合在一起,因为剧情和关卡设计密切相关,而关卡设计又涉及到玩法设置。
玩家可以爬上屋顶或山顶寻找绝佳的狙击位置,也可以通过暗杀来完成关卡。狙击和杀戮时,也有顺序之分。有时候真的让人感觉很像电影《兵临城下》中的瓦西里。
在关卡设计方面,由于开放场景大、选择自由度高,使得这款游戏在关卡方面更加引人入胜。
不过,就这款游戏的剧情而言,还是不可避免地陷入了战争题材游戏或电影的陈词滥调和血腥情节。尤其是在一些情节镜头和场景的把握上,显得很陌生。
尤其是在经历剧情的时候,这款游戏的大部分过场动画都是设定好的,玩家只能以固定的视角观看“电影”。但我很喜欢制作者将《上古卷轴》和《GTA》的沙盒任务剧情方式带入到这样一款射击游戏中。这个游戏其实很多地方和《孤岛惊魂》有很多相似之处,但又不是全部。
这款游戏在相对自由的沙盒中有着更明确的目的,并不像《上古卷轴》和《孤岛惊魂》那样具有压倒性。
沙盒设计:8分
沙盒可以说是这款游戏的最大亮点之一。与《孤岛惊魂》的沙盒设计不同,这款游戏的场景设置仿佛是为狙击手定制的。
而且这种定制并不是一刀切的。你可以在岩石后面设置狙击手,或者躲在干草堆里瞄准敌人。这其实是关卡设计的一部分,不过这里是在沙盒场景中给出的,因为在这个大沙盒里,不仅任务地点有很好的狙击点。
就像是写了自由规则,让玩家自己去探索。然而在如此大的沙盒中,这款游戏中车辆的驾驶感觉会让人深感不适。驾驶时只有两个视角。虽然是车内第一视角,但并没有给人第一人称的代入感。
因为从一开始你驾驶载具的时候,你就能明显感觉到这是一款在游戏中物理性能很差的残次品。
载具出现的目的可能只是为了让玩家拥有一个在大沙盒中旅行的工具。地图上有很多兴趣点供玩家自行探索和挖掘。
这些兴趣点一般都包含一些玩家感兴趣的材料和物品,可以让玩家在完成故事任务后延长游戏时间,同时增加游戏的乐趣。
装备DIY:8.5分
从武器解锁,到武器配置升级,到子弹甚至辅助工具的升级解锁。
这款游戏中的装备DIY理念非常好,装备升级也成为了游戏中非常重要且有趣的部分。
不同的子弹具有不穿过的功能,不同级别的狙击手有不同的弹道和精度。虽然玩家在瞄准狙击手时不需要考虑风向等现实射击因素,但在兼顾游戏玩法和玩家享受的同时,本作增加了狙击弹道设置,这也让每支不同的狙击枪都有不同的设置。你可能对初级狙击手XM-2015非常熟练,但是当你拿起VKS狙击枪时,即使触感需要技巧,那种如愿以偿的感觉也是非常令人满意的。
从车辆到角色、辅助工具等一切都可以在游戏中升级和解锁,这也大大增加了游戏的乐趣。而且在开放的沙盒中体验这种高自由度的射击狩猎场,也不算太刺激。由此,你也能感受到制作人对于该系列的野心,也能理解为什么前两款游戏依然不好看。我必须坚持继续开发这个系列。
声音表现:8.5分
本游戏的BGM选择大部分都是轻松舒适的音乐。我想初衷就是想利用这种元素配合,让玩家更好地体验游戏中自由舒适的狩猎环境。
在音效方面,这款游戏也做到了最好。山间的枪声会伴随着回音在耳中产生轰鸣的感觉。虽然《孤岛惊魂》系列很早就加入了这个元素,但制作者也只能关心这个了。基于枪械与环境的互动给予玩家的反馈也非常值得称赞。
就像罗永浩说他的锤子HOME键一样,借鉴它并不一定是山寨。优秀的点往往都是优秀的。如果没有办法突破,为什么要另辟蹊径呢?
关卡和任务剧情中的音乐设置也会让人随着环境一起沉浸在游戏中。书面语言可能无法描述这种音频表达方式。我们来做个对比结论吧。
这款游戏的声音表现与《战地》系列极为接近。虽然它可以通过更多的元素让玩家沉浸在游戏中,但它无法让玩家沉浸在战争或战斗中。
总结:
我想通过这款游戏,城市互动也证明了自己不是一家做烂游戏的工厂。当心。其实,在游戏中不难发现很多有趣的细节。当你拿着枪经过小镇时,人们都会露出略显惊恐的表情。当你开枪的时候,这种恐惧的情绪就会实时反映出来。游戏中居民的行为。
标题:《狙击手3幽灵战士》 详细试审《城市年度力作》
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/25273.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这部新作完全改变了我对于狙击类游戏的认知,真实感和沉浸式战斗体验让我仿佛置身于《城市年度之巅》的世界。
有19位网友表示赞同!
从第一人称视角进行操作,每一次精准的射击都让我的心跳加速。《幽灵战士》系列一直是最接近真正的战场体验的游戏之一。
有6位网友表示赞同!
"City年度扛鼎之作"的确不是虚言,《狙击手3幽灵战士》的画面细节和声音效果简直是惊人的,仿佛每个角色都在真实的环境中战斗。
有12位网友表示赞同!
故事线紧张且扣人心弦,无论是剧情设计还是角色塑造都让人印象深刻。特别是主角的决策对游戏进程的影响,这种交互性非常吸引人。
有7位网友表示赞同!
"城市"的背景设置让游戏更加立体和丰富,每一座建筑物都是探索的秘密,每个街区都有其特殊的挑战等待着玩家去解锁。
有11位网友表示赞同!
《幽灵战士》中加入的新武器和装备让人兴奋不已。特别是夜视仪和热成像仪,在不同的战斗环境中提供了极大的战术优势。
有5位网友表示赞同!
游戏的AI系统也有所进化,使得对手不再只是被动的角色。他们会展现出聪明的行为举止,增加了紧张感。
有20位网友表示赞同!
玩家在《狙击手3》中的成长体验丰富且具有挑战性。从新手到高手的过程充满了学-和适应,每一步都感觉非常充实。
有11位网友表示赞同!
"City年度扛鼎之作"的说法并没有夸大其词,《狙击手3幽灵战士》的确是一部值得反复游玩的游戏,每一次的新局都会有新的发现。
有18位网友表示赞同!
游戏中的小细节处理得令人赞叹。比如雨后的城市景色、夜幕下街头的光芒或是在高楼之间的风声,都让环境更加生动。
有8位网友表示赞同!
对于喜欢射击和战术策略的玩家来说,《幽灵战士》系列始终保持着高水准的表现,这款新作也不例外,提供了极其丰富且深度十足的游戏内容。
有9位网友表示赞同!
"City年度扛鼎之作"不仅是市场营销的宣传词,在实际体验下,《狙击手3幽灵战士》证明了其在游戏领域的领先地位和卓越品质。
有8位网友表示赞同!