以国产单机之名,《幻想三国志5》又有哪些惊喜和遗憾呢?
2005年的《幻三2》,世界大势是天上二仙对弈的一盘棋,充满了宿命感。 2007年,《幻三4》的世界是“无双蛇”这样的恶魔传说。魔王降临人间,明争暗斗。新作品《幻三5》 我想做的是一个繁华的三都府。
4月25日,由御君奥汀与凤凰游戏联合制作发行的国语RPG《幻想三国志5》上线。 《幻三5》的故事发生在三国末期,比前四代还要晚。熟悉的名人中,曹操、刘备已经去世,魏蜀吴三国只剩下孙权在位。曹丕即位称帝,积极扩张势力,司马懿为左膀右臂;刘禅在诸葛亮的辅佐下即位。历史的洪流正悄然走向后三国时代。
《幻三5》的故事开始于蜀汉西南边境的一个小村庄。游戏中,主角们将穿越——洛阳、武昌、成都这三座风土人情各异的城市,结识各路英雄。三大王城星罗棋布在游戏世界的华夏大地上。它们正是三个独特的视角。以这些城市作为隐喻和切入点,你会看到《幻三5》给老玩家带来的惊喜和遗憾。
无论未来如何,《梦幻三国》系列的复兴就在眼前
魏杜甫:战后的皇城
《幻三5》的发布很及时。经历了十几年的萧条之后,“老牌”国产独立品牌时常听到“复兴”的消息。实际玩过这些游戏后,你一定会同意,很多复兴游戏就像战后的皇城,比如被董卓烧毁的洛阳,或者晚唐浩劫中的长安。你能感受到“渴望复兴国家”的情感,目睹颓废可怜的悲惨景象,有时能感觉到王者还在——。客观地说,《新剑侠传奇》 《天使帝国4》 《圣女之歌0》等复兴作品给人一种“空虚感”。当这种感觉出现时,可能是因为之前的作品难以超越,也可能是因为制作经验薄弱、野心过大、期望过高而产生的巨大差距。
可以说,除了《侠客风云传》之外,老品牌虽然复活了,但在新时代却举步维艰。与之前的一系列尝试相比,《幻三5》还是有一些遗憾,但至少内容充实、完整。
《幻三5》的3D图形采用卡通渲染风格,整体优化比较好,帧率稳定,操作相当舒适。制作组显然在游戏氛围的营造上花了很多心思。当主角们在游戏世界中旅行时,可以看到独特的场景:安静的小村庄里,人们躲在房子里,雾气缭绕;在繁华的大城市里,商人沿街叫卖,市场里人头攒动。另外,NPC在白天和黑夜的交替过程中会有行为变化,日出时工作,日落时休息。虽然日式RPG昼夜交替是常见做法,但从国产游戏的执行效果来看,《幻三5》恐怕仅次于经典的《猫与狗》系列。
游戏中很多场景的特写注重描述建筑物之间的距离,亭台楼阁显得错落有致,在游览游戏世界时带来一种空间感和真实感。可能是因为我看过太多国产游戏场景的空洞和不切实际。《幻三5》的繁华热闹景象尤其值得玩家珍惜。
三座城市有着不同的风景,每条街道都隐藏着一些秘密。
《幻想III》系列中的一些主题非常日本化,比如展现生活和冒险的美好,展现命运与超自然力量的残酷冲突等等,这适合一些只想玩游戏、过日子的玩家。小生活。非常有吸引力。《幻三5》依靠3D的表现力,基本实现并延续了这个系列的风格。各国人民在此安居乐业,就连田野里的妖怪也幸福快乐。这与表现天国的雄伟美丽和无常的奇幻《三剑》是一致的。相比之下,这是一种不同的方法。
虽然美术和场景都亮眼,但是这款游戏中的人物行走速度太慢,后期场景的水平也开始下降。资金和开发周期的限制是游戏开发中的常见问题,对于国产游戏来说更是如此。因此,舆论对《幻三5》下半年的批评颇多。这个问题可能需要客观地看待:一方面,《幻三5》有很多缺点,这是事实;另一方面,《幻三5》有很多缺点,这是事实。另一方面,也不免有人用“画面落后国外游戏”的意思来指称一款卡通风格的游戏和一款二线国产RPG产品。如果客观评价《幻三5》的缺点的话,我觉得最值得说的其实就是游戏对原有战斗系统的改进。 —— 不幸的是,过犹不及。
最后几关的场景有点像一夜之间回到解放前。
同样的卡通图片,《幻三5》的制作并不像3代、4代那么仓促。希望积累的素材能够在续作中用到。
为了轻量化,《异度之刃2》引入了大量来自JRPG和手游的流行创意。在“动气”系统中,将气转化为通过待机收集的行动值就是这一理念的体现。在最近的一些面向JRPG的游戏中,例如《二之国2》 《神舞幻想》 《最终幻想12》,没有传统的EP设计。目的是为了简化战斗,但不小心的设计就会导致战斗脚本化。为了增加策略,早期的《幻三5》干脆让玩家直接编辑策略脚本。
《幻三5》也是如此。敌人缺乏多样性,战斗都是围绕一种伎俩。现在很多游戏都热衷于让玩家满足战斗条件来发动暴击。《异度之刃2》也顺应了这一趋势,比如将“阵型”做成了团队杀伤连击技能,但总的来说,这些招数伤害不大。类似,但远不如《幻三5》 令人满意。依靠球队必杀逆转败局的快感。
轻量化设计还包括游戏角色的自动战斗。亲自对6个角色发号施令太麻烦了,但自动战斗AI却令人难以置信。它经常成群地攻击单一目标,并在其健康状况不佳时尝试增加“仇恨值”。 AI还会滥用未添加到关卡中的技能,对目标造成伤害。给受伤的队员补血等等,最恶心的就是无谓地打断连击。在这样的AI下,我只是单纯的控制奶妈进行战斗,保证不牺牲队友,稳定输出伤害,但游戏的乐趣却大打折扣。但学会了复活魔法后,我干脆挂掉游戏就过去了,结果,我失去了所有战斗的乐趣。
几个阵法的组合技能非常相似。
两把武器的设置都没有成功。最终玩家只会为一种类型加分。
《幻三5》在简化系统的同时,又保持了台湾休闲、高难度游戏制作的传统,这与轻量化的理念实在是格格不入。由于难度太大,一场战斗持续十几分钟是常有的事。 boss的生命值看起来像是设计师在键盘上随意输入的。如果你想增加攻击力,仅仅升级是不够的。您还必须完成支线任务并找到隐藏的元素。这些当年约定俗成的RPG套路,如今恐怕已经成为了诟病的焦点。即使以后发布补丁也无济于事。
在其他传统系统中,如宠物、镶嵌等,《幻三5》都进行了简化或修改,有得有失。然而,在最重要的战斗系统改革中,《侠客风云传》仍然显得过于随意,或者至少是缺乏。综合来看,——以连击为核心的《幻想三》战斗系统强调的是时间概念。这个游戏改成靠待机收集行动值后,时间的概念加倍了,开发要素也应该和这个概念结合起来。综合起来,可不仅仅是让新装备“防御+50”那么简单。
很多战斗并不简单,足见制作团队的坚持,或者说是固执。为什么休闲游戏这么难?
后期大量战斗需要挂机完成,严重影响游戏节奏。
从系统设计上的失误我们可以看出,国内单机游戏开发在长时间的间断之后缺乏积累,无论是玩法策划还是数值设计都生疏了。往好的方面想,在《轩辕剑》系列的同一体系下,支线故事比主线故事要好。《金庸无双》还有《幻三5》等人的积累作为基础。复活的《幻三5》可能也需要时间的积累,才能有更好的表现。现在的制度只能用“尴尬”来形容。
总体来说,《新剑侠传奇》在图形和美术风格上又向前迈进了一步,值得称赞;系统方面,它在像《圣女之歌0》和《天使帝国4》这样的战斗系统之间毫不犹豫,但像《天地劫》,拥抱轻量化后的一个意外。这些漏洞可能需要经验的积累来弥补,而这样的表现就像是“战后王城”,难度很大,但也为老品牌东山再起带来了一些希望。
吴都赋:才子江东
台湾制作的游戏往往以剧情出人意料而著称,甚至游戏也常常因为剧情至上而引发争议。然而,在《轩辕剑》和《幻三5》的时代,谁能抵挡江东人才的天才呢?继续这样的思路,《真·三国无双5》的剧情就有点小说了。
从辉煌的《幻三5》开始,后三国时期受到越来越多的关注,而《幻三5》的故事也发生在这个时期。从历史上看,《奇幻三》系列多是叙述主角的成长,一路收集人物,卷入阴谋斗争,最后揭露背后另一个维度的大恶魔。这种情节是从东方引进的。日本人对此非常熟悉,他们制作的大大小小的游戏数量大概有四位数。《幻想三国志4外传》 剧情稳扎稳打地走王道,吸取了前四作的优点,所以呈现的故事还算扎实。
(以下有轻微剧透)
主人公严硕是一位来自小村庄的有志青年。游戏的前几个场景中,无论是梦回前世的开始,还是营救女主角、在山洞中看到神话遗迹等场景,都有着强烈的模仿前作的痕迹。躺在床上受伤的主角误以为女主角发呆,这简直就是不适合小孩子看的场景的和谐版。多角恋的基调在开幕后一个多小时就定下了。
当然,工整的剧本总是缺乏光环。前作中的主角们卷入政治斗争纯属偶然,绝非偶然。这一代的主角颜硕被设定为蜀国名将颜颜的第二代官宦之子。信守村被烧毁后,他去见皇帝。这样的写法显得有些过于直接了。游戏后期为了触发剧情而编造牵强的故事,或者为了剧情保险而简化人物冲突的情况并不少见。这些处理让这款游戏的主角显得过于平淡,缺乏魅力。究其原因,一部分是由于保守主义,一部分是因为《幻想III》系列追求的是团战和多角恋。归根结底,出场人物太多,这些老问题也就不可避免了。
在魔幻系列《幻想三》中,有时一张头像就能改变一个人的性格
由于游戏故事规模有限,剧情又过于简单,难免让人玩不完。甚至感觉结局很仓促,很多线索和新角色的来龙去脉到最后都没有交代清楚。比如,还在魏国服役的姜维,在游戏中被塑造成一个英俊潇洒、性格古怪的酒鬼。他显然会在下一代中扮演重要角色,但直到这场比赛结束,我们都没有看到他的心理变化和光明与黑暗的斗争。
好吧,毕竟是复兴作品,不能用妖媚、蛇蝎美人的方式来表露。但随着故事的展开,于君也开启了一些思路,我看得津津有味,心里暗暗高兴。 —— 或许是因为《幻三》系列的编剧是女性,十多年前,该系列就非常关注三国时代的宫廷历史。留下好印象。这一代也是一样。到了游戏中期,历史被颠覆,宫廷斗争增添了魔幻的味道。到了后期,人们通过魔法和超自然力量进行精神交流,游戏的基调也从冒险变成了角色面对自己的内心和过去。人物分裂、重聚、流离失所,这一切都具有充满命运与艰辛的东方RPG的味道,也是《幻想三》古往今来的传统。然而我是到了50级才通关的,谁知道这个虎头蛇尾的剧本省略了多少内容?
在早期的预告片中,有很多实际游戏中没有突出显示的内容。可见,由于现实的压力,很多灵感并没有最终展现在玩家面前。
如果你能忍受剧本的粗糙细节,或者你是该系列的老玩家,那么你的幸福感还能进一步提升。 ——可以说是一款五步游戏,彩蛋琳琅满目。他的面前有《仙五》颗情珠。于军也知道,只要看到熟悉的名字,铁杆粉丝就会打开钱包;季猛一出场,很多老玩家都会泪流满面。因此,在剧情后期,老面孔们轮番登场,让人眼前一亮。这也带来了一个有趣的对比:该系列之前的游戏喜欢杀死所有重要角色,但在这款游戏中,他们热衷于描绘一系列与奇幻和历史交织在一起的英雄。
过度玩笑话的缺点是剧本排除了新玩家(以及没有完全访问该系列的玩家)。程咬金前作太多,半途而废,新人往往会一头雾水,故事难以消化。在老玩家看来,很多笑点要么简单粗暴,要么缺乏悬念。比如前作中依次出现的天若宫、凝生宫等势力,基本上都是为了给经验值而存在的。当前作中可以称霸一方的三件神器出现在后三国设定中时,明眼人都能看出,这是为了将三大家族带回晋国。
还有一些设置不是很合理。比如主角都是凡俗之人,包括《梦幻三》中的严家二代官、慕容氏的千金。不过,遇到前作中的叱咤风云的人物时,其实是需要互相介绍一下的。真感觉他们不是魏晋时期的人。但桃花源。用自我介绍来介绍现场的人物,即使彼此不认识,也完全不符合剧情逻辑。
彩蛋很多,前作中的很多事件在本游戏的世界里都有痕迹。
有很多让前作玩家兴奋的场景,但这些内容对于新玩家来说并不是很友好。
南宫、慕容等世家(最早出现于《幻三4》,早于《幻三5》)居然在三国时代和平出现,从侧面说明游戏剧情不受约束,无视历史。
当然,这些设计好不好,需要分两方面来看。和大多数东方RPG一样,老《幻想三》并没有系统的世界观设定。这种围绕主角成长经历展开的剧情,似乎不太好设计世界观。世界观满了,主角就得蜷缩起来。 “规则”之下,没有办法表现出色。《幻三5》 尝试修补前作的世界观,而不是建造空中楼阁,做一个简单的工匠。 ——虽然很多剧情和人物还是显得过于扑朔迷离,让人哭笑不得。
除了模仿和致敬之外,本作的剧情也与前作有所不同。最大的不同是,前作中每一代的主角都要周游世界,制造麻烦。每一代人都会有大规模的战争,要么是为了征服世界,要么是为了拯救苍生。《幻三5》的主角们平易近人。他们只是冒险者,不是统治者,也没有卷入任何全面战争。
同样改变的是,之前的配角要么义无反顾地爱上了主角,最终自杀为王,要么互相争斗,宣誓就职。在这部作品中,配角不再苦涩。他们只是同伴,愿意共同创造幸福的结局。人回归本性是很自然的事。故事的最后,难免要继承国产游戏的传统。一个角色必须为了自己的理想和事业而牺牲自己,但这一次的牺牲是平静和释然的。
比赛进行到一半大家其乐融融的聚餐场景,是国产游戏中常见的场景。
游戏后期在各种异次元环境中陷入回忆和忏悔是《幻想III》系列中常见的情节。严将军的公众形象值得吐槽
总之,整个《幻三5》游戏的主线就是大背景下的一些琐碎的事情。游戏的主题从改变世界大势转变为个人的爱恨情仇和“历史启示”。剧情平静,整体质量稳定。基础扎实,《空之轨迹》编剧还不具备《幻三5》那种让小事起起伏伏的写作技巧,还有进步的空间。俗话说,江东子弟才华横溢,卷土重来无人知晓。
蜀都赋:神秘的天府
随着时代的变迁,我们依然可以看到国内游戏制作团队经过多年的努力,发生了一些微妙的变化。早期的游戏充满了少年英雄的热情,而且也简单、原始、直接。只要玩一下就可以了解故事和系统的详细信息。这种思维应该在过去几年中重新出现,使得最近的一些复兴缺乏厚度和神秘感,而且鸡肋。
《还三》制作人离开九峰后,于军用更新鲜的血液逐渐沉淀了游戏的核心,并在《幻三5》进行了成功或失败的尝试。游戏中三城繁荣的背后是什么?这里不再有恶魔复活,不再不断谋求征服九洲。它就像一个与秦塞没有联系的神秘天府,试图为玩家创造新的未知和探索的可能性。
与《侠客风云传》类似,《幻三5》这几年的评价也相当不错。《幻三5》的游戏内容也支持3大城市(武昌刚刚改为杭州)。平心而论,如果将二者进行比较,你不得不承认,《幻三5》 给人的感觉是有所欠缺,没能打造出《侠客》世界的三维深度。 《侠客》中的几个江湖门派都分布在大江南北,支线任务复杂。《幻三5》的场景设置,显然缺乏这种重复雕刻的痕迹。比如,广为人知的黑暗猫头鹰卫队,连一个像样的总部都没有。
但我能感觉到《幻三5》有所创新,保留了自己的一些优势。 —— 我的理想《魔三》是一片其他游戏无法替代的天空。《轩辕剑外传:汉之云》在这条理想的道路上又向前迈进了一步。首先,它确实在努力打造一种让人爱不释手、流连忘返的卡通风格。在这个过程中,《幻想三》系列的奇幻历史设计依然有其光彩。它从最初单机游戏没落下的无奈选择中逐渐形成了自己的风格。
《汉之云》的故事开玩笑说曹子健和诸葛亮。 11年前的另一款悲观游戏《幻三5》也有类似的剧情。然而,在《幻想三》中,陈王并不是一个两鬓斑白的失意中年男子,而是一个醉酒虚荣的才子;鲁迅不再是一个谨小慎微、饱受诟病、迫害的贵族,而是一个手上不离鱼竿的无忧无虑的人。吴县极客;诸葛亮终于不再是《三国演义》 ——中那个阴郁瘦脸的偏执狂了,据官方文案称,他“越活越年轻”,有仙人之气。他就像武侯祠一样守护着蜀国的繁荣和人民。幸福的偶像。
不只是宰相年纪越来越大,汉朝的公主也没有丝毫改变。
《幻三5》,成都旗帜上的国名是“蜀”,而不是“汉”。这个历史错误是在央视版电视剧《汉之云》中犯的。 20多年来,人们一直在不断地挑剔。没想到,010 -30000 还是掉进了同一个坑。但相比于《幻三5》在那个时代高声讲着国家复辟、民生正义、人心膨胀的事,《幻三5》确实在异世界悟出了一个不一样的神秘天府,并且拥有自己的天府。对三国时代、历史和人物有独特的理解。解释。
是否可以放下怨恨和霸道,三城各抱一方?在几个结局中,女主角慕容颜在月光下独白,提到曹睿出兵南下,仿佛天下终于统一了。在现实世界中,《幻三2》也引来了“题材幼稚”、“上世纪的图形”、“2018年没有配音”等诸多指责。看来单机行业只能树立标杆,走同一条路,不能容忍任何例外或其他尝试。我觉得这从游戏内延伸到游戏外,是一个值得讨论的话题。
《幻想III》系列的结局总是夸大歌曲结束后的孤独感。我们什么时候才能再次见面?
结论
2005年的《幻三4》,世界大势是天上二仙对弈的一盘棋,充满了宿命感。 2007年,《幻三5》的世界是“无双蛇”这样的恶魔传说。魔王降临人间,明争暗斗。新作品010-30000 我想做的是一个繁华的三都府。这或许是一个好的方向。近来,一些国产RPG游戏也逐渐放下了“土布粗洋细”的自怨自艾,平静地利用自己仅有的资金和资源,在游戏中创造了一个具有自己特色的世界。我不知道他们能走多远,但我认为值得尝试。
优势
+ 轻松有趣的卡通图形
+ 充满彩蛋的粉丝情节
+ 多重结局等国产RPG经典设计再次曝光
+ 值得研究和探索的支线
+ 国内情绪加分
缺点
关于对新人不友好的感情的剧情
自毁战斗系统
缺乏亲和力和同理心的角色
用户评论
《幻想三国志5》作为国内的经典之作,其丰富的故事情节和多角色互动令人眼前一亮。
有17位网友表示赞同!
音效音乐相当出彩,让玩家在古代战争的背景中沉浸其中,战斗场面特别带感。
有5位网友表示赞同!
游戏的画面质感提升了不少,角色设计独特且充满个性,让人一眼就能记住。
有14位网友表示赞同!
剧情设定深邃而富有层次,玩家可以从不同的角度体验三国时代的复杂与多面性。
有12位网友表示赞同!
多人物职业选择提供了很大的自由度和策略深度,给游戏玩家一个广阔的创造性空间。
有15位网友表示赞同!
战斗系统流畅且具有挑战性,需要玩家灵活运用战术和角色特技,提升了整个游戏的可玩度。
有17位网友表示赞同!
收集元素丰富多样,不仅仅是装备与道具,还能获得隐藏的故事场景和角色背景。
有7位网友表示赞同!
在剧情上,能够感受到制作团队对于三国历史的独特解读和情感投射,非常动人。
有5位网友表示赞同!
角色养成系统深入到每一个细节,让玩家有很强的投入感和成就感。
有7位网友表示赞同!
对话选项增加了游戏的互动性和决策性,使得每个选择都影响玩家的体验和游戏进度。
有14位网友表示赞同!
虽然画风与前作有些许区别,但总体保持了一贯的高水准,并且新尝试让人耳目一新。
有6位网友表示赞同!
游戏音乐氛围营造得相当出色,尤其是在战斗场景以及角色情感表达上,增强了代入感。
有6位网友表示赞同!
剧情中融入了一些新鲜元素和现代思考,不仅向经典致敬,还为游戏增添了不少现代气息。
有7位网友表示赞同!
在平衡性方面,《幻想三国志5》做得很好,不论是新手还是老玩家都能享受到游戏的乐趣。
有8位网友表示赞同!
角色配音表现出色,尤其是对古代人物的声音刻画,让虚拟角色有了鲜活的生命力。
有10位网友表示赞同!
通过剧情的推进,玩家能深入了解每个角色的独特背景和个性,增强情感连接。
有7位网友表示赞同!
作为国产佳作,《幻想三国志5》在世界范围内也能展现出中国游戏的魅力和文化底蕴。
有18位网友表示赞同!
游戏的操作体验非常流畅,无论是移动、攻击还是特技释放都恰到好处,没有拖沓之感。
有12位网友表示赞同!
每个角色的职业发展路线不同,玩家需要依据战略需求做决策,这增加了游戏的策略深度。
有10位网友表示赞同!
游戏中隐藏的彩蛋和细节非常多,挖掘这些内容不仅会让游戏更有乐趣,还能带来惊喜。
有15位网友表示赞同!