盘点中国武侠RPG三十年:仙剑崛起与仙剑没落,单机剑侠也有过辉煌岁月
如果你是80后、85岁之前的人,在学生时代就开始玩电脑游戏,你一定有类似的感受。但首先,我应该祝贺你。你至少经历过国产武侠RPG的黄金时代。武侠RPG从1990年左右开始,已经走过了整整30年,比很多玩家都老了很多。
1990-94,萌芽期
代表作品:中华八剑、轩辕剑十二、笑傲江湖、倚天剑、屠龙剑等。
其实,作为一个老玩家,我在这个时代已经开始在稀疏的机房里玩武侠RPG游戏了。给我印象比较深的主要是智冠的车型:
1993年的《笑傲江湖》改编自港版电影《笑傲江湖1》,过场很棒,难度和操作曲折非常人所能企及。
1994年的《倚天屠龙记》更像是一款半解密游戏,而不是RPG。蝴蝶谷绝对是童年的影子。最后,击败少林三和尚的难度也是bt。
至于更早的,比如1990年的《轩辕剑1》和传奇第一武侠RPG 《神州八剑》,因为我年纪太大了,经验从来没有接触过主体(轩辕剑1后来玩的是玩家复刻版)。
《轩辕剑2》可以说是这个时代的集大成者,其对日式RPG的模仿达到了顶峰。而他独特的水墨风格、炼妖壶系统以及多摩工作室的侵入,为整个系列奠定了坚实的基础。
对了,还有值得一提的1991年《侠客英雄传1》。后来我在FC上玩了《少年游侠》复刻版,结果发现它是一个完整的复刻版。你敢相信盗版厂家的力量吗?可以有多位妻子可供选择,并赠送不同的礼物,这在当时被认为是超前的。
其实这个时候还有很多不太出名的单机武侠游戏,比如《武状元黄飞鸿》、《楚留香传奇血海飘香》,甚至智冠的《射雕英雄传》。都是因为操作、剧情等一系列反人类的设定,所以我只有一些印象。没有留下深刻的记忆。
1995-98年,快速发展时期
代表作品:仙剑奇侠传1、轩辕剑枫舞、金庸群侠传、剑侠情缘1等。
之所以将其设定为1995年一个时代的延续,是因为一款游戏。是的,你肯定知道答案—— 《仙剑奇侠传1》。
作为绝对第一批玩《仙剑奇侠传》的用户,我对这款游戏有着很深的感情。虽然《仙剑》已经开发了这么多年,包括后来也出了很多牛逼的武侠游戏,但没有一个能取代它在我心中的地位。月如也是永恒的女神。说起来,又有多少人因为想要拯救月如而不断的被卷入各种传说之中,试图在桃花林和试炼洞的每一寸地方寻找线索呢?这比《最终幻想7》救援女主角爱丽丝早得多。
《枫之舞》 即使是现在,很多玩家仍然认为这是一款最能融合历史剧情、内涵最深刻的武侠游戏。墨子的非攻精神和机制技巧与当时的百家之争融为一体,令人着迷。
1996年的《金庸群侠传》,到2019年的今天,依然有无数新的MOD诞生。国产游戏能有这么高的自由度吗?虽然剧情依然以线性剧情相交,但在善恶的选择、队友的搭配、武功的修炼等方面都有很大的自由度,当时的玩家惊讶地发现RPG还有这个什么样的例行公事?
金山的西山居此时也进入了游戏。 1997年,《仙剑1》诞生,是《剑侠情缘1》的完全仿制品。虽然充满了模仿,但不得不说,多线结局以及围绕着家国兴亡的爱恨情仇,俘获了不少玩家的心。
现阶段最顶尖的声光动作表演武侠游戏无疑是1998年的《侠客英雄传3》,剧情也是正统武侠中最好的(仙剑、轩辕剑等都有神魔渗透,所以他们不那么正统),而对战斗动作的诠释更是令人惊叹。只是发生的时间不对,在诸神混战期间并没有引起太大的关注。玩过的人应该不多。还记得“荷叶生,春恨荷叶,荷叶枯,秋恨”……最后,是当武林盟主还是隐退隐居的选择与五毒女共度余生,也算是一种心灵的选择。
这时候也有很多质量一般的炮灰游戏。比如《神雕侠侣1》、《神剑游侠传》等大多都是从《仙剑1》仿制的,这里就不详细说了。
1999-2004年,黄金时期,诸神混战
代表作品:轩辕剑3、4及外传、仙剑奇侠传3、武林外传、天地劫系列、新绝世二傲系列、玄幻三国1、新天龙剑、流星还有《蝴蝶剑》、《笑傲江湖系列》、《笑傲江湖2外传》、《封剑封魔录》……
如果你看我的大作已经写不下去了,你就知道玩家们此时有多高兴了!各大游戏厂商频频发布经典大作。这五年的黄金岁月,真是一场名副其实的诸神之战!说闭着眼睛买都是经典,那就夸张了!
对于大宇系列来说,可以说经过8年的漫长等待,《仙剑2》系列被赋予了半成品。《仙剑》系列这5年有些疲软。 2003年夏天的《仙剑3》挽救了很多情况。两把剑,以及两世的纠葛,终于变成了“仙剑般”。就连重楼也被很多国内RPG迷认为堪比《FF7》萨菲罗斯。有血有肉的经典BOSS!当然,后来的《问路(情)篇》依靠各种迷宫强行延长游戏时间,仍然受到很多玩家的诟病。
此时最受欢迎的大宇系列无疑是《轩辕剑》系列。《云和山彼端》、《天之痕》、《黑龙舞兮云飞扬》、《苍之涛》这四个经典甚至可以在整个中国RPG排行榜上留下名字!
这四件作品都是近五年诞生的:《云和山》雄伟横跨欧洲、阿拉伯、唐朝。慧眼大师自杀并面对食物大军的场景也是RPG史上的经典;
《天之痕》 三人时光的情感感动,独孤宁克也是我最喜欢的角色之一;
《黑龙》“三分力”和“斩首三人组”的幽默,以及姬鹏王的抱怨;
《苍之涛》 男主的结局孤独千年,孤独中的煎熬和遗憾……都令人印象深刻,记忆犹新!
智观在这个时代也发布了很多武侠作品。代表作品有河洛工作室制作的原作《武林群侠传》和多年后复刻的《新倚天屠龙记》。《武林群侠传》 作为《金庸群侠传》的续作,游戏模式打破了惯例。 RPG+养成交替的创新游戏模式让当时的玩家眼前一亮。结局中相同的自由度使游戏多次玩起来很有趣。包括三部曲的最后一部《三国群侠传》都是经典作品。
而《新倚天》似乎继承了王晶电影版的性格,在光明顶的高潮之后就消失了……整个剧情改编以及游戏的声光体验在当时绝对是国内顶尖的,而且连主题曲《蛊惑》都让我能唱两三句……
御骏科技的强势入局也让玩家们兴奋不已。《新绝代双骄》系列大胆改编自古龙原著。武术训练系统、ATB战斗模式中令人耳目一新的连击、各种隐藏的装备道具、支线剧情等等,使得该系列的销量不低于《仙剑》和《轩辕剑》。的风头。
《幻想三国志》系统与《新绝代》系统一脉相承,但大胆改编了黄帝蚩尤的剧情(某支结局黄帝依然是反派……),再加上精神修炼猛兽,使得该模式下的作品更加具有英雄气概。
下面我想说的是,硬核RPG玩家有很多。直到20年后,仍然被认为最经典的单机武侠RPG也在这个时代诞生,并在三年内于1999年和2002年短暂而辉煌地完成了整个过程……那就是:010—— 30000三部曲:主线《天地劫》、序言《神魔至尊传》、支线《幽城幻剑录》。
《寰神结》作为当时相当罕见的SRPG出现。虽然和《神魔至尊传》大致是同一个时代,但是剧情的深度,战斗系统的完善,尤其是游戏的难度可以说是完全超越了实验作品《轩辕剑伏魔录》。难度到底在哪里?且不说完美结局需要满足的条件、装备炼制的严酷等等,就战斗难度而言,即便是像《轩辕剑伏魔录》这样以难度着称的策略游戏,也会给玩家带来适应的章节很少,但是《火焰纹章》很好,从序言开始。只能跟着主人走,但不杀怪就会失去关键道具,无法获得主角最强装备,这实在是太疯狂了。好在游戏中牺牲的非关键队友可以在下一章复活,让“肉盾死亡流”成为很多关键时刻的必备战术……
《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》回归传统RPG模式。但任务提示几乎缺失,解密无语,战斗难度更是离谱。例如,《寰神结》。开始不久,15级左右的玩家就要挑战两位宗主。如果不练到40级,基本上就没有获胜的机会。虽然失败了剧情还能继续,但追求完美的玩家却未必能获得稀有掉落。你会放弃吗?想一想,15级左右的地图需要训练到40级以上。如果不修改的话……那就太无聊了。
当然,最受玩家喜爱的还是它的同源。从主线故事开始,承接了原著配角夏侯乙和主角尹建平父母的各种故事。情节悲惨,故事离奇,让人久久难忘。《幽城幻剑录》 结局中,我们冰璃舍命、男主夏侯乙救断手的场景,让无数年轻玩家心碎(还有我最喜欢的御姐风凌生……)。外传《幽城》大胆地以主线故事中反派BOSS的视角来解读故事。当被收服的伙伴们都像主线里的反派一样被打败、一一死去的时候,想想真是百感交集。
我要说的另一家游戏厂商是玉泉国际。《寰神结》和《笑傲江湖单机版》这两个系列的杰作足以将它们推上神坛。无论是最早的3D模式和连续技能的克制与反克制的《流星蝴蝶剑》,还是至今仍被誉为“国产单机ARPG(或ATC)最强作品”的《笑傲江湖单机版》,都让具有一定资质的玩家无法忘记。当然,他们也有像《流星蝴蝶剑》这样的作品……
国内的金山,此时的《新神雕侠侣》和外传《剑侠情缘2》也以其“黑暗”的操作模式在玩家心目中占据了重要的位置。谢雨馨的歌曲《月影传说》的不完美结局,让整个剧情升华了不少。小仙女颜若雪与直男南宫飞云,因为国仇家恨,未能像父亲张如梦、南宫彩虹一样成亲。让不少人仰望天空,感叹不已。白金版的完美结局是皆大欢喜的结局,只是缺少了一点。
《天仙子》也是一款在单局游戏中将像素推上神坛的作品。最大的优点就是引入了格斗游戏的理念,打破常规,与游戏融为一体。玩家可以通过单招、连招、特殊招式与敌人战斗。当时的知名度和美誉度相当于现在的《剑侠情缘2》。
补充1:很多玩家提到《刀剑封魔录》。其实我对这款游戏并没有太大的印象。我只通过了一次,因为这个角色的美感不合我的口味。我记得最清楚的是,在某个迷宫中选择路线需要SL大法。如果随机选错了,就会死……而在游戏过程中,遇到了李逍遥,在蝶恋钢琴版的陪伴下,拿起了飞龙云探。快乐又悲伤……
补充2:《只狼》。我之所以不太喜欢这个游戏,主要是因为战斗方式。你必须选择上、中、下三个级别,这往往取决于运气。不过开场的CG确实很炫酷,白衣男子与乘风破浪而来的紫衣侯的对决,实在是令人期待。
其实,此时已经出现了很多优秀的武侠或类武侠作品,如《霹雳奇侠传》、《浣花洗剑录》、《秦殇》、《碧海青天》、《赵云传》等,都是当时的优秀作品。当时写的,但篇幅有限(这篇写得都快吐了),这里就不一一回忆了。
2005年至2008年逐渐减弱
代表作品:仙剑4、轩辕剑5系列、玄幻三国2等。
事物盛衰,是发展的必然规律。但由于各类网游的冲击,包括仙剑、轩辕剑、剑侠情缘、剑封妖录等IP都在制作网游,单机游戏的人力和投入自然直线下降。
可以说,此时最强大的代表作就是2007年发布的《新天龙八部》型号。作为仙剑史上可以与《真倚天屠龙记》在口碑上抗衡的经典之作,其整体品质足以感到自豪。甚至是很多90后新玩家进入武侠、古风游戏的启蒙之作。经典名言“我的命运由我决定”甚至作为中心思想出现在2019年现象级动画《仙剑奇侠传4》中……
《仙剑1》直接开始走出抛物线下跌。《哪吒》足够雄心勃勃,想要像《轩辕剑》一样做出一款对集团来说具有里程碑意义的游戏,但无奈资金和技术上有差距,有些“画虎”的悲剧不能与狗为敌”。不但没能让玩家记住几个角色,反而因为太多队友的干扰,整个剧情崩塌,甚至造成了负面印象。
至于《轩辕剑5》和《最终幻想6》,整体故事和结构是合格的,但由于历史观与主流观点有些不符,造成了黑点,受到了一些玩家的诟病。
在我看来,《汉之云》系列中最经典的作品是第二部。无论是系统在前代架构基础上的完善,还是海棠等人物的丰满度,还是多支线剧情的渗透,在这一代都做得很好。《云之遥》感觉有点像狗尾巴的延续。这是该系列五款游戏中唯一一款我没有耐心玩到最后的游戏。整体质量甚至不如《幻想三国志》。
这个时期应该有一些,但是,抱歉,我没有任何印象……
2009年到2013年,他们都在吃老本
代表作品:仙剑奇侠传5系列、古剑奇谭1-2、轩辕剑6、玄幻三国4及外传等。
《幻想三国志3》就是在这个阶段诞生的。虽然整体质量尚可,但可以说是吃《新绝代双骄前传》的老本了。无论是宣传还是人物设计上,都明显有《古剑奇谭1》的影子。《仙剑4》 将回合制RPG模式改为动作RPG后,劣质的冲击感确实无法引起更多兴趣。
《仙剑4》和《古剑奇谭2》同时可用。畅游的代理和营销工作确实令人印象深刻。尽管是一款保守的抢购产品,但首周销量《轩辕剑6》却取得了意想不到的令人满意的成绩。当然,由于产品本身的不足,加上《古剑2》,第二周销量就开始断崖式下跌,着实令人失望。其实凤天灵、胡月等人的人物和故事都还不错,只是一味循规蹈矩的游戏模式和故事情节逐渐无法适应这个时代。总体而言,6外传的质量较高。
而《古剑奇谭2》则凭借前作无敌的口碑,成为第一款正版销量突破百万的单机大作。仅就销量而言,——就是一款杰作。这款游戏的剧情平庸,初代主角李逍遥变成了一个逆来顺受的穷人,让玩家们反感。虽然大宇几百万的销量确实赚到了钱,但失去了玩家尤其是路人的人气,让原本整体质量不错的《古剑奇谭2》的销量受到了影响。
至于《仙剑奇侠传5》,抱歉,但是基于这部国产动画的幼稚,我不承认它是仙剑。
《仙剑5前传》加上外界传言,终于系统3的没落。虽然《若有若无》有些“同志”的剧情让不少藤女兴奋不已,但剧情和质量本身就已经是此时不可多得的佳作了。《仙剑6》“楼哥好久不见”这句台词让人哭。我仍然无法忘记它。
14年过去了,不提也没关系
事实上,也有一些不错的作品。比如《幻想三国志4》、《独酌》、《侠客风云传》甚至手游《古剑奇谭3》都是销量和口碑双丰收的作品。可惜的是,它造成的影响几乎没有出圈,还在一群小众武侠单机游戏爱好者中流传。
事实上,武侠PC游戏随着手机游戏的发展而日渐衰弱。市场上有一定知名度的主要武侠网游只有三款:《太吾绘卷》、《汉家江湖》和《剑网3》。他们擅长的领域也不同。《天涯明月刀OL》的社会氛围一直很好;《逆水寒》的战斗系统也被玩家津津乐道;而最单机大作《剑网3》无论是画面质量还是剧情的精益求精都是无与伦比的。的。
用户评论
《仙剑奇侠传》系列是经典的代表作,每个故事都充满深情和武侠情怀,让人沉醉其间。
有18位网友表示赞同!
中国武侠RPG中的《剑网3》,画面精美,玩法深入,江湖气息浓郁,玩家好评如潮。
有10位网友表示赞同!
当年的单机《武林外传》以其独特的幽默风趣受到了广大玩家的喜爱,成为经典之作。
有11位网友表示赞同!
《天龙八部》不仅游戏性高超,在角色设定上也非常用心,让人仿佛置身于金庸世界。
有17位网友表示赞同!
《笑傲江湖》这款游戏让玩家亲身体验了快意恩仇的武侠世界,十分过瘾!
有19位网友表示赞同!
从1987年的《绝代双骄》至今,《武林群侠传》系列一直是中国武侠RPG的旗舰产品。
有14位网友表示赞同!
《天涯明月刀》以其唯美的画面和丰富多变的游戏内容赢得了众多玩家的心。
有5位网友表示赞同!
《逆水寒》用它独特的江湖背景和角色设计,吸引了大量忠实粉丝。
有12位网友表示赞同!
《流星蝴蝶剑》系列在战斗系统上别具一格,充分展现了武侠的热血与智慧。
有9位网友表示赞同!
《仙踪录》以精美的画风和引人入胜的情节,在RPG领域留下了一抹独特的色彩。
有18位网友表示赞同!
单机游戏中的《剑侠情缘》,无论是在故事背景还是人物塑造上都深得人心。
有6位网友表示赞同!
玩家对《九阴真经》的评价极高,其深度的内容和丰富的玩法让武侠迷赞不绝口。
有10位网友表示赞同!
《武林外史》通过细腻的情感描绘,构建了一段段惊心动魄的武侠传奇。
有6位网友表示赞同!
《剑三》的音乐与故事情节并重,给人留下了深刻的印象,是RPG中的佼佼者。
有16位网友表示赞同!
以《神雕侠侣》为背景的游戏以其浪漫的爱情故事深受广大女性玩家的喜爱。
有18位网友表示赞同!
《武林霸图》通过宏大的世界观和独特的游戏机制打破了旧有模式的束缚,广受好评。
有15位网友表示赞同!
单机版《古剑奇谭》在剧情和角色设计上独树一帜,是武侠人心中的经典之一。
有13位网友表示赞同!
无论是故事主线还是支线任务,《侠之道》都展现出了高超的艺术水平和扎实的游戏制作。
有14位网友表示赞同!
《笑匠世界》以其独特的幽默元素和精彩的武侠对决,为玩家带来了不一样的游戏体验。
有10位网友表示赞同!