掌玩手机网 手游攻略 手游评测 盘点中国武侠RPG三十年:仙剑崛起与仙剑没落,单机剑侠也有过辉煌岁月

盘点中国武侠RPG三十年:仙剑崛起与仙剑没落,单机剑侠也有过辉煌岁月

时间:2024-10-29 17:12:36 来源:其他 浏览:0

如果你是80后、85岁之前的人,在学生时代就开始玩电脑游戏,你一定有类似的感受。但首先,我应该祝贺你。你至少经历过国产武侠RPG的黄金时代。武侠RPG从1990年左右开始,已经走过了整整30年,比很多玩家都老了很多。

1990-94,萌芽期

代表作品:中华八剑、轩辕剑十二、笑傲江湖、倚天剑、屠龙剑等。

其实,作为一个老玩家,我在这个时代已经开始在稀疏的机房里玩武侠RPG游戏了。给我印象比较深的主要是智冠的车型:

1993年的《笑傲江湖》改编自港版电影《笑傲江湖1》,过场很棒,难度和操作曲折非常人所能企及。

1994年的《倚天屠龙记》更像是一款半解密游戏,而不是RPG。蝴蝶谷绝对是童年的影子。最后,击败少林三和尚的难度也是bt。

至于更早的,比如1990年的《轩辕剑1》和传奇第一武侠RPG 《神州八剑》,因为我年纪太大了,经验从来没有接触过主体(轩辕剑1后来玩的是玩家复刻版)。

《轩辕剑2》可以说是这个时代的集大成者,其对日式RPG的模仿达到了顶峰。而他独特的水墨风格、炼妖壶系统以及多摩工作室的侵入,为整个系列奠定了坚实的基础。

对了,还有值得一提的1991年《侠客英雄传1》。后来我在FC上玩了《少年游侠》复刻版,结果发现它是一个完整的复刻版。你敢相信盗版厂家的力量吗?可以有多位妻子可供选择,并赠送不同的礼物,这在当时被认为是超前的。

其实这个时候还有很多不太出名的单机武侠游戏,比如《武状元黄飞鸿》、《楚留香传奇血海飘香》,甚至智冠的《射雕英雄传》。都是因为操作、剧情等一系列反人类的设定,所以我只有一些印象。没有留下深刻的记忆。

1995-98年,快速发展时期

代表作品:仙剑奇侠传1、轩辕剑枫舞、金庸群侠传、剑侠情缘1等。

之所以将其设定为1995年一个时代的延续,是因为一款游戏。是的,你肯定知道答案—— 《仙剑奇侠传1》。

作为绝对第一批玩《仙剑奇侠传》的用户,我对这款游戏有着很深的感情。虽然《仙剑》已经开发了这么多年,包括后来也出了很多牛逼的武侠游戏,但没有一个能取代它在我心中的地位。月如也是永恒的女神。说起来,又有多少人因为想要拯救月如而不断的被卷入各种传说之中,试图在桃花林和试炼洞的每一寸地方寻找线索呢?这比《最终幻想7》救援女主角爱丽丝早得多。

《枫之舞》 即使是现在,很多玩家仍然认为这是一款最能融合历史剧情、内涵最深刻的武侠游戏。墨子的非攻精神和机制技巧与当时的百家之争融为一体,令人着迷。

盘点中国武侠RPG三十年:仙剑崛起与仙剑没落,单机剑侠也有过辉煌岁月

1996年的《金庸群侠传》,到2019年的今天,依然有无数新的MOD诞生。国产游戏能有这么高的自由度吗?虽然剧情依然以线性剧情相交,但在善恶的选择、队友的搭配、武功的修炼等方面都有很大的自由度,当时的玩家惊讶地发现RPG还有这个什么样的例行公事?

金山的西山居此时也进入了游戏。 1997年,《仙剑1》诞生,是《剑侠情缘1》的完全仿制品。虽然充满了模仿,但不得不说,多线结局以及围绕着家国兴亡的爱恨情仇,俘获了不少玩家的心。

现阶段最顶尖的声光动作表演武侠游戏无疑是1998年的《侠客英雄传3》,剧情也是正统武侠中最好的(仙剑、轩辕剑等都有神魔渗透,所以他们不那么正统),而对战斗动作的诠释更是令人惊叹。只是发生的时间不对,在诸神混战期间并没有引起太大的关注。玩过的人应该不多。还记得“荷叶生,春恨荷叶,荷叶枯,秋恨”……最后,是当武林盟主还是隐退隐居的选择与五毒女共度余生,也算是一种心灵的选择。

这时候也有很多质量一般的炮灰游戏。比如《神雕侠侣1》、《神剑游侠传》等大多都是从《仙剑1》仿制的,这里就不详细说了。

1999-2004年,黄金时期,诸神混战

代表作品:轩辕剑3、4及外传、仙剑奇侠传3、武林外传、天地劫系列、新绝世二傲系列、玄幻三国1、新天龙剑、流星还有《蝴蝶剑》、《笑傲江湖系列》、《笑傲江湖2外传》、《封剑封魔录》……

如果你看我的大作已经写不下去了,你就知道玩家们此时有多高兴了!各大游戏厂商频频发布经典大作。这五年的黄金岁月,真是一场名副其实的诸神之战!说闭着眼睛买都是经典,那就夸张了!

对于大宇系列来说,可以说经过8年的漫长等待,《仙剑2》系列被赋予了半成品。《仙剑》系列这5年有些疲软。 2003年夏天的《仙剑3》挽救了很多情况。两把剑,以及两世的纠葛,终于变成了“仙剑般”。就连重楼也被很多国内RPG迷认为堪比《FF7》萨菲罗斯。有血有肉的经典BOSS!当然,后来的《问路(情)篇》依靠各种迷宫强行延长游戏时间,仍然受到很多玩家的诟病。

此时最受欢迎的大宇系列无疑是《轩辕剑》系列。《云和山彼端》、《天之痕》、《黑龙舞兮云飞扬》、《苍之涛》这四个经典甚至可以在整个中国RPG排行榜上留下名字!

这四件作品都是近五年诞生的:《云和山》雄伟横跨欧洲、阿拉伯、唐朝。慧眼大师自杀并面对食物大军的场景也是RPG史上的经典;

《天之痕》 三人时光的情感感动,独孤宁克也是我最喜欢的角色之一;

《黑龙》“三分力”和“斩首三人组”的幽默,以及姬鹏王的抱怨;

《苍之涛》 男主的结局孤独千年,孤独中的煎熬和遗憾……都令人印象深刻,记忆犹新!

智观在这个时代也发布了很多武侠作品。代表作品有河洛工作室制作的原作《武林群侠传》和多年后复刻的《新倚天屠龙记》。《武林群侠传》 作为《金庸群侠传》的续作,游戏模式打破了惯例。 RPG+养成交替的创新游戏模式让当时的玩家眼前一亮。结局中相同的自由度使游戏多次玩起来很有趣。包括三部曲的最后一部《三国群侠传》都是经典作品。

而《新倚天》似乎继承了王晶电影版的性格,在光明顶的高潮之后就消失了……整个剧情改编以及游戏的声光体验在当时绝对是国内顶尖的,而且连主题曲《蛊惑》都让我能唱两三句……

盘点中国武侠RPG三十年:仙剑崛起与仙剑没落,单机剑侠也有过辉煌岁月

御骏科技的强势入局也让玩家们兴奋不已。《新绝代双骄》系列大胆改编自古龙原著。武术训练系统、ATB战斗模式中令人耳目一新的连击、各种隐藏的装备道具、支线剧情等等,使得该系列的销量不低于《仙剑》和《轩辕剑》。的风头。

《幻想三国志》系统与《新绝代》系统一脉相承,但大胆改编了黄帝蚩尤的剧情(某支结局黄帝依然是反派……),再加上精神修炼猛兽,使得该模式下的作品更加具有英雄气概。

下面我想说的是,硬核RPG玩家有很多。直到20年后,仍然被认为最经典的单机武侠RPG也在这个时代诞生,并在三年内于1999年和2002年短暂而辉煌地完成了整个过程……那就是:010—— 30000三部曲:主线《天地劫》、序言《神魔至尊传》、支线《幽城幻剑录》。

《寰神结》作为当时相当罕见的SRPG出现。虽然和《神魔至尊传》大致是同一个时代,但是剧情的深度,战斗系统的完善,尤其是游戏的难度可以说是完全超越了实验作品《轩辕剑伏魔录》。难度到底在哪里?且不说完美结局需要满足的条件、装备炼制的严酷等等,就战斗难度而言,即便是像《轩辕剑伏魔录》这样以难度着称的策略游戏,也会给玩家带来适应的章节很少,但是《火焰纹章》很好,从序言开始。只能跟着主人走,但不杀怪就会失去关键道具,无法获得主角最强装备,这实在是太疯狂了。好在游戏中牺牲的非关键队友可以在下一章复活,让“肉盾死亡流”成为很多关键时刻的必备战术……

《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》回归传统RPG模式。但任务提示几乎缺失,解密无语,战斗难度更是离谱。例如,《寰神结》。开始不久,15级左右的玩家就要挑战两位宗主。如果不练到40级,基本上就没有获胜的机会。虽然失败了剧情还能继续,但追求完美的玩家却未必能获得稀有掉落。你会放弃吗?想一想,15级左右的地图需要训练到40级以上。如果不修改的话……那就太无聊了。

当然,最受玩家喜爱的还是它的同源。从主线故事开始,承接了原著配角夏侯乙和主角尹建平父母的各种故事。情节悲惨,故事离奇,让人久久难忘。《幽城幻剑录》 结局中,我们冰璃舍命、男主夏侯乙救断手的场景,让无数年轻玩家心碎(还有我最喜欢的御姐风凌生……)。外传《幽城》大胆地以主线故事中反派BOSS的视角来解读故事。当被收服的伙伴们都像主线里的反派一样被打败、一一死去的时候,想想真是百感交集。

我要说的另一家游戏厂商是玉泉国际。《寰神结》和《笑傲江湖单机版》这两个系列的杰作足以将它们推上神坛。无论是最早的3D模式和连续技能的克制与反克制的《流星蝴蝶剑》,还是至今仍被誉为“国产单机ARPG(或ATC)最强作品”的《笑傲江湖单机版》,都让具有一定资质的玩家无法忘记。当然,他们也有像《流星蝴蝶剑》这样的作品……

国内的金山,此时的《新神雕侠侣》和外传《剑侠情缘2》也以其“黑暗”的操作模式在玩家心目中占据了重要的位置。谢雨馨的歌曲《月影传说》的不完美结局,让整个剧情升华了不少。小仙女颜若雪与直男南宫飞云,因为国仇家恨,未能像父亲张如梦、南宫彩虹一样成亲。让不少人仰望天空,感叹不已。白金版的完美结局是皆大欢喜的结局,只是缺少了一点。

《天仙子》也是一款在单局游戏中将像素推上神坛的作品。最大的优点就是引入了格斗游戏的理念,打破常规,与游戏融为一体。玩家可以通过单招、连招、特殊招式与敌人战斗。当时的知名度和美誉度相当于现在的《剑侠情缘2》。

补充1:很多玩家提到《刀剑封魔录》。其实我对这款游戏并没有太大的印象。我只通过了一次,因为这个角色的美感不合我的口味。我记得最清楚的是,在某个迷宫中选择路线需要SL大法。如果随机选错了,就会死……而在游戏过程中,遇到了李逍遥,在蝶恋钢琴版的陪伴下,拿起了飞龙云探。快乐又悲伤……

补充2:《只狼》。我之所以不太喜欢这个游戏,主要是因为战斗方式。你必须选择上、中、下三个级别,这往往取决于运气。不过开场的CG确实很炫酷,白衣男子与乘风破浪而来的紫衣侯的对决,实在是令人期待。

其实,此时已经出现了很多优秀的武侠或类武侠作品,如《霹雳奇侠传》、《浣花洗剑录》、《秦殇》、《碧海青天》、《赵云传》等,都是当时的优秀作品。当时写的,但篇幅有限(这篇写得都快吐了),这里就不一一回忆了。

2005年至2008年逐渐减弱

代表作品:仙剑4、轩辕剑5系列、玄幻三国2等。

事物盛衰,是发展的必然规律。但由于各类网游的冲击,包括仙剑、轩辕剑、剑侠情缘、剑封妖录等IP都在制作网游,单机游戏的人力和投入自然直线下降。

盘点中国武侠RPG三十年:仙剑崛起与仙剑没落,单机剑侠也有过辉煌岁月

可以说,此时最强大的代表作就是2007年发布的《新天龙八部》型号。作为仙剑史上可以与《真倚天屠龙记》在口碑上抗衡的经典之作,其整体品质足以感到自豪。甚至是很多90后新玩家进入武侠、古风游戏的启蒙之作。经典名言“我的命运由我决定”甚至作为中心思想出现在2019年现象级动画《仙剑奇侠传4》中……

《仙剑1》直接开始走出抛物线下跌。《哪吒》足够雄心勃勃,想要像《轩辕剑》一样做出一款对集团来说具有里程碑意义的游戏,但无奈资金和技术上有差距,有些“画虎”的悲剧不能与狗为敌”。不但没能让玩家记住几个角色,反而因为太多队友的干扰,整个剧情崩塌,甚至造成了负面印象。

至于《轩辕剑5》和《最终幻想6》,整体故事和结构是合格的,但由于历史观与主流观点有些不符,造成了黑点,受到了一些玩家的诟病。

在我看来,《汉之云》系列中最经典的作品是第二部。无论是系统在前代架构基础上的完善,还是海棠等人物的丰满度,还是多支线剧情的渗透,在这一代都做得很好。《云之遥》感觉有点像狗尾巴的延续。这是该系列五款游戏中唯一一款我没有耐心玩到最后的游戏。整体质量甚至不如《幻想三国志》。

这个时期应该有一些,但是,抱歉,我没有任何印象……

2009年到2013年,他们都在吃老本

代表作品:仙剑奇侠传5系列、古剑奇谭1-2、轩辕剑6、玄幻三国4及外传等。

《幻想三国志3》就是在这个阶段诞生的。虽然整体质量尚可,但可以说是吃《新绝代双骄前传》的老本了。无论是宣传还是人物设计上,都明显有《古剑奇谭1》的影子。《仙剑4》 将回合制RPG模式改为动作RPG后,劣质的冲击感确实无法引起更多兴趣。

《仙剑4》和《古剑奇谭2》同时可用。畅游的代理和营销工作确实令人印象深刻。尽管是一款保守的抢购产品,但首周销量《轩辕剑6》却取得了意想不到的令人满意的成绩。当然,由于产品本身的不足,加上《古剑2》,第二周销量就开始断崖式下跌,着实令人失望。其实凤天灵、胡月等人的人物和故事都还不错,只是一味循规蹈矩的游戏模式和故事情节逐渐无法适应这个时代。总体而言,6外传的质量较高。

而《古剑奇谭2》则凭借前作无敌的口碑,成为第一款正版销量突破百万的单机大作。仅就销量而言,——就是一款杰作。这款游戏的剧情平庸,初代主角李逍遥变成了一个逆来顺受的穷人,让玩家们反感。虽然大宇几百万的销量确实赚到了钱,但失去了玩家尤其是路人的人气,让原本整体质量不错的《古剑奇谭2》的销量受到了影响。

至于《仙剑奇侠传5》,抱歉,但是基于这部国产动画的幼稚,我不承认它是仙剑。

《仙剑5前传》加上外界传言,终于系统3的没落。虽然《若有若无》有些“同志”的剧情让不少藤女兴奋不已,但剧情和质量本身就已经是此时不可多得的佳作了。《仙剑6》“楼哥好久不见”这句台词让人哭。我仍然无法忘记它。

14年过去了,不提也没关系

事实上,也有一些不错的作品。比如《幻想三国志4》、《独酌》、《侠客风云传》甚至手游《古剑奇谭3》都是销量和口碑双丰收的作品。可惜的是,它造成的影响几乎没有出圈,还在一群小众武侠单机游戏爱好者中流传。

事实上,武侠PC游戏随着手机游戏的发展而日渐衰弱。市场上有一定知名度的主要武侠网游只有三款:《太吾绘卷》、《汉家江湖》和《剑网3》。他们擅长的领域也不同。《天涯明月刀OL》的社会氛围一直很好;《逆水寒》的战斗系统也被玩家津津乐道;而最单机大作《剑网3》无论是画面质量还是剧情的精益求精都是无与伦比的。的。

用户评论

你与清晨阳光

《仙剑奇侠传》系列是经典的代表作,每个故事都充满深情和武侠情怀,让人沉醉其间。

    有18位网友表示赞同!

黑夜漫长

中国武侠RPG中的《剑网3》,画面精美,玩法深入,江湖气息浓郁,玩家好评如潮。

    有10位网友表示赞同!

蹂躏少女

当年的单机《武林外传》以其独特的幽默风趣受到了广大玩家的喜爱,成为经典之作。

    有11位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

《天龙八部》不仅游戏性高超,在角色设定上也非常用心,让人仿佛置身于金庸世界。

    有17位网友表示赞同!

揉乱头发

《笑傲江湖》这款游戏让玩家亲身体验了快意恩仇的武侠世界,十分过瘾!

    有19位网友表示赞同!

炙年

从1987年的《绝代双骄》至今,《武林群侠传》系列一直是中国武侠RPG的旗舰产品。

    有14位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

《天涯明月刀》以其唯美的画面和丰富多变的游戏内容赢得了众多玩家的心。

    有5位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

《逆水寒》用它独特的江湖背景和角色设计,吸引了大量忠实粉丝。

    有12位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

《流星蝴蝶剑》系列在战斗系统上别具一格,充分展现了武侠的热血与智慧。

    有9位网友表示赞同!

孤单*无名指

《仙踪录》以精美的画风和引人入胜的情节,在RPG领域留下了一抹独特的色彩。

    有18位网友表示赞同!

掉眼泪

单机游戏中的《剑侠情缘》,无论是在故事背景还是人物塑造上都深得人心。

    有6位网友表示赞同!

浅笑√倾城

玩家对《九阴真经》的评价极高,其深度的内容和丰富的玩法让武侠迷赞不绝口。

    有10位网友表示赞同!

抚涟i

《武林外史》通过细腻的情感描绘,构建了一段段惊心动魄的武侠传奇。

    有6位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

《剑三》的音乐与故事情节并重,给人留下了深刻的印象,是RPG中的佼佼者。

    有16位网友表示赞同!

微信名字

以《神雕侠侣》为背景的游戏以其浪漫的爱情故事深受广大女性玩家的喜爱。

    有18位网友表示赞同!

等量代换

《武林霸图》通过宏大的世界观和独特的游戏机制打破了旧有模式的束缚,广受好评。

    有15位网友表示赞同!

早不爱了

单机版《古剑奇谭》在剧情和角色设计上独树一帜,是武侠人心中的经典之一。

    有13位网友表示赞同!

墨染天下

无论是故事主线还是支线任务,《侠之道》都展现出了高超的艺术水平和扎实的游戏制作。

    有14位网友表示赞同!

尘埃落定

《笑匠世界》以其独特的幽默元素和精彩的武侠对决,为玩家带来了不一样的游戏体验。

    有10位网友表示赞同!

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