游戏的剧情非常有趣。男主伦纳德是一名团长(麾下的人这么少,感觉班长不够用……),在致命的战斗陷阱中被上司抛弃(法鲁西翁的噩梦),但他却表现极其出色,带领部下浴血奋战,杀了皇帝,成为英雄。然而,他在获得封号时得罪了哥布林王,被流放了。随后他成为一名雇佣兵,与爱人周游列国,却被命运之手引导,逐渐踏入风云变幻的世界霸主之战,最终找到了战争的真相,记录了所有的人生沧桑。
游戏亮点
画面采用640480高分辨率画面,细腻的画质让所有玩家光是看着就兴奋不已。现在感觉很寒酸,但是却是当时战棋游戏中画面最豪华、最顶尖的。就连地图上的一草一木,在风吹过的时候也会微微颤抖。战斗动画强大,游戏魔法的华丽施展令人着迷。
半即时战斗相当于传统回合制棋牌游戏动作机制的一次重要改革。流动性高的角色比流动性低的角色有更多的机会采取行动。
参考街机格斗游戏(我猜是《拳皇95》和《侍魂》),引入了愤怒槽系统。只有当角色充满愤怒时,才能使用超级技能。普通攻击和防御会产生能量,特殊技能会消耗怒气值。
参考街机格斗游戏(这次肯定是kof95),引入了连杀系统。如果角色每回合连续击杀敌人,经验就会翻倍,并且会一直翻倍。理论上来说,让一个角色杀死每一关中的所有敌人是获得最高总经验值的方法。但这需要玩家仔细思考自己的走位,合理控制敌人的血量,并安排角色不断击中目标。这是一个非常有趣和具有挑战性的环境。如果搭配幸运丝带(双经验)这样的练级神器,等级提升简直就是火箭。游戏中怪物的等级会根据玩家的平均等级而提升。所以说练级其实没有多大意义。
背景音乐完美,有一种令人陶醉的感觉。
童年的噩梦
事实上,游戏中最困难的战斗是游戏中的前两场战斗。
第一个场景是男主角伦纳德率领军队攻城。答应的援军并没有来,于是男主无奈地率领几名士兵打败了皇帝和大批手下。现在来看,老手玩这个关卡没什么感觉,但是对于新手,尤其是小学生来说,简直是很难上手。他们分不清谁是谁,也不知道技能能造成多大伤害。不容易发现有战场保存,但我经常忘记保存。
后来,女主角蒂娜公主逃脱了。这个级别就更加惊心动魄了。原本的游戏设定是一直跑,但是新手玩家不知道那么多。介绍胜利条件。屏幕跳动,你看都不看就点击它。我以为我要找到一个位置来杀死所有的敌人。结果,无数玩家被杀,反复加载也没有达到目的。这一关极其变态,一步走错就会酿成大祸。你需要找个好时机释放月花圆舞,才能顺利逃脱。
经过这几个关卡后,游戏就逐渐变得简单了。
到了后期,男女主角第二回合后,两人就可以击败所有敌人。
这个游戏不愧是童年的噩梦。其他游戏都是前易后难。只有《幻世录》前难后易。对于那些刚接触这个游戏又很感兴趣的孩子,要狠狠地打他们一巴掌,劝他们退出。
岗位调动制度
游戏的转职系统还是蛮有趣的。角色升级时会获得5点属性点,可以自由添加到力量、反应、精神、体质4个属性中。 (有点类似于暗黑破坏神)
当玩家添加属性点到一定等级时,属性编号会显示黄色(如果属性显示红色,则表示属性上限),则满足转职条件。转职后,除了各角色外观发生变化外,还会增加属性和新技能(转职后的技能需要等级或属性达到特定值才能自动学-)。
男女主角可以通过隐藏事件和道具再次转职,成为游戏中唯一可以两次转职的三个角色。 (咕噜也可以转职两次)
伦纳德:剑士、剑士、最终剑士
转职一次后,你将成为剑士,属性和技能都会增加。两次换工作,简直就是无情。连续斩击两次,能量恢复率翻倍。 2回合后可学-:暗影蝶舞、无相冥想杀
第一次转职时,只需将属性改为黄色即可。第二次转职时,需要使用隐藏道具。在34级“遗产”中,玩家必须获得圣水晶(打开命运神殿中心)和剑魂(男主角转2的必备道具)。
转职需要触发剧情:先去泽维尔港酒馆与兽人对话,然后去命运神殿与老牧师对话。这时,玩家会找到命运神殿中心的地图选项。
如果伦纳德四属性全是黄色,并且拥有剑魂作为转职工具,那么他就可以变身为命运神殿中的最高职业——终极剑士。他的特殊能力是可以用武器连续攻击敌人两次。有了白光之翼,恶魔级的敌人可以一次斩断一千多点生命值。
游戏中你可以获得两件白光之翼,一件来自诸神遗产和墓地。一是偷BOSS,二是隐藏物品。
蒂娜:牧师,牧师和公主。 2 转职后可以学-:大地之惠、魔法结界、极限(本游戏中最强大的魔法)
在36级“禁忌之魂”中,获得了蒂娜转职所需的道具“福音之书”。之后,就和伦纳德跳槽一样。
蒂娜第二回合后,移动后即可使用魔法和支配。难以置信。无敌。这个形容词一点也不夸张。
此前,玩家可以找到一个隐藏的道具:晦暗之轮,这是一个可以移动然后用魔法使用的道具。蒂娜第二回合后,她可以将其用于希拉。
25级:狂涛巨浪。坐标(1360, 1552) 晦暗之轮。也可以从神秘生命体、神秘人、仙王克里奥那里偷取。
大师
咕噜会直接影响游戏的结局,因为他有可能成为最终的剧情BOSS。
雷特加入后,玩家将前往泽维尔港寻找船长。队长会带玩家前往大地图右下角的索尔克岛。在深渊沼泽关卡中,战场上的敌人被消灭后(或回合结束时),会出现第二波敌人。这时,留下一个敌人,不要杀死它。几个回合后,咕噜就会出现。选择保护它。然后战斗结束后,他就会加入。
主角们感到无聊,收养了无家可归的咕噜。他就像传奇游戏中的小鸡一样弱。他除了浪费食物之外一无是处。然而,在28级的古殿遗迹场景中,他击败了数名守护者。随后,神秘的生命体就会出现。这个boss战斗力很强,有两个动作,还可以使用魔法。玩家偷走他的物品并把他打到剩余生命值后,他要求咕噜完成最后一击。如果最后一击是咕噜完成的,那么咕噜就可以当场转职。
这时,咕噜就会变身为最强形态。两次行动,拥有超强攻击力,拥有逆天魔法。
游戏结局
奇幻世界共有三个结局。
第一是击败魔神劫,第二是击败毁灭天使,第三是击败最终形态的咕噜。
简单地说:
选择杀死西迪尔:A.咕噜没有改变他的工作,结局就是一个。 B.咕噜换工作,结局三。
让西迪尔走:A.咕噜没有换工作,结局是二。 B、咕噜转职,结局二三(视比分而定)。
游戏秘籍
安装完幻世录后,在桌面出现的幻世录快捷方式中,在属性中的hsl.exe后面添加启动秘技模式的各种参数: (空格) -godset:开启秘技模式:
F9:观看开场动画;
F10:观看打败恶魔的动画;
Alt+Enter:全屏/窗口模式切换(1.01以上版本);
F5:战场上按下,HP、MP、ST满;
F6:在战场上按使HP为1,MP和ST为0。然后选择“移动”命令查看敌人的状态;
F7:每次经验值等于升级经验值,后续每按一次增加100点经验值;
F8:每次加钱1万;
F9:查看开机画面;
F10:观看降魔动画;
(空格)-nosfx:关闭音效;
(空格)-pox:显示光标坐标,方便寻找宝藏;
(空格)-随机:读取战场档案后的战斗结果是随机数。
(空格) -walker n:设置大地图上行走的角色,n=0-8,其中0为Leonard,1为Tina,2为Amber,3为Hanks,5为Leiter。 6是嚎叫,7是咕噜,8是十字;
标题:《幻世录》 童年最大的噩梦,一开始就被各种困难困住,试图劝退。
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用户评论
我至今还记着首次玩《幻世录》时的那个心慌意乱的下午,它真的是我的童年噩梦。
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《幻世录》这个名字一听就要命了,每次启动游戏就有一种不祥预感笼罩全身。
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一开始选角色的时候我就知道完蛋了,《幻世录》就是开局设定要死人的节奏啊。
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这游戏的难度就像童年中最恐怖的作业题,一碰就卡在那解决不了。
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“幻世录”这个名字简直是把我在游戏里的折磨都写得明明白白,每次选错队伍组合就直接掉进坑里出不来。
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《幻世录》给我的童年添了太多噩梦的素材,那些随机事件和怪异敌人让我夜不能寐。
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开局就被《幻世录》的各种难度狠狠教训了一顿,从此它在我心中就是不可言说的噩梦。
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这个游戏最惊悚之处在于,无论我是怎么小心翼翼,都不能避免在《幻世录》中被各种卡关而崩溃。
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《幻世录》是无数人心中的一个恶梦,每次启动游戏都像是要面对大考前的恐惧。
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那开头的几个小时,我整个人都被《幻世录》的游戏机制吓得不轻,它真的是童年噩梦级别的游戏之一。
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从《幻世录》开场就开始各种掉线和卡顿,那种感觉就像是被魔鬼捉住了。
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我的第一次接触《幻世录》,就是一个巨大的难关,每次开始都伴随着“这可能是我最后一次尝试”的念头。
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一谈到“幻世录”,我的心立刻就会回到那些年被游戏折磨的日子,开局的各种挑战真的是花样百出的劝退方式。
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《幻世录》这个名字对我来说就等同于“噩梦”两字,每一次打开都是一次精神摧残的过程。
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对于我来说,《幻世录》不仅仅是一款游戏,更是一种心理考验。开局的各种难关让我直接退避三分。
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在“幻世录”的世界里,从一开始我就被各种陷阱和未知事件吓得魂飞魄散,这是我至今最恐怖的童年回忆之一。
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玩《幻世录》就像是接受挑战前的心理训练,每一次启动都像是预告着接下来几小时的痛苦挣扎。
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一玩游戏头就疼,《幻世录》的开局太难了!它是我童年记忆中被无情劝退的游戏代表。
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对于游戏萌新来说,《幻世录》真的是一个超级巨大的挑战,从一开始就被各种高难度的关卡打了个措手不及。
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