提起奥婷科技,大家的第一印象一定是大名鼎鼎的《三国群英传》系列,其中包括宇军奥婷与宇军合并后出品的游戏,如《超时空英雄传说》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等,也是出品的那时。震撼人心的经典。但在此之前,奥丁还独立制作了一款内容丰富、剧情感人的战旗型RPG,这就是在90年代爆火的《幻世录》系列。
该系列一共推出了两部作品。最突出的特点就是它抛弃了当时其他RPG普遍采用的通过升级自动增加属性的玩法。而是模仿《暗黑破坏神》,采用积分分配方式进行升级模式,让玩家自行选择5。点技能点,自由分配在力量、反应、精神、体质四种属性中。
奥丁在角色获得经验值的方式方面也很独特。遗憾的是,设计理念有点复杂,当时很多玩家都无法理解。例如,当我们连续攻击并击退多个敌人时,屏幕上就会出现“KILL”字样。但正常击杀后就没有这样的画面了。不过当时很多玩家只看到了字面意思,以为是战胜敌人的意思。就是这样,我还不知道这样的连杀还能获得数倍的经验值!如果当初知道这个设定,小编估计会提前把所有敌人打到剩余生命值,然后一回合将他们全部击溃,这样他们在后面的战斗中就不用打得那么辛苦了,因为等级太低了。
无论初代还是二代,奇幻世界系列都摆脱了一般战旗RPG中强制的简单通关系统。相反,它设计了多个结局和隐藏事件。其中,“咕噜”应该是最为人熟知的隐藏角色了。第一代的大部分玩家都知道如何捕获“咕噜”,但当时很多玩家不知道如何转移它(转移之前的“咕噜”可以说是失败者)。
二代加入“咕噜”的条件稍微复杂一些。首先,玩家必须在精灵城战斗结束后前往各地寻找珍兽商人,然后前往神殿接受三界试炼的任务,然后前往石化森林与“咕噜”见面。 ”,而如果在第一关之后选择继续进行第二轮,“咕噜”就会跟随玩家从第一关开始战斗,也能达到完美的结局。这在当时一定是很多玩家所忽视的。毕竟二代的剧情比一代差一些,这也可能是后期优秀游戏太多的原因。当年很少有人去第二场《幻世录2》,小编是多年以后才知道这个隐藏元素的。
除了剧情稍差之外,总体感觉二代的玩法也有不少挫折。比如物品仓库的设置被取消了。每个人只能根据自己的职业和等级来确定携带的物品数量;初代还有一个特殊技能,可以大范围攻击。但二代中的特殊技能一次只能击中一个敌人,并且只能在己方武器的攻击范围内使用。如果先玩一代,再玩二代,总感觉有点别扭。如果先玩二代,再玩一代,游戏体验可能会好很多。不仅操作会更舒服,而且剧情也会连贯。毕竟二代是一代的前传(感觉奥丁先做了二代但没有发布,然后一代火了之后就用老版本赚钱了)。
总体来说,奇幻世界系列虽然没有那么令人满意,但在90年代的中国游戏类别中,其表现应该不亚于汉唐出品的《炎龙骑士团》系列。甚至有人评论说应该排在《仙剑1》以上(这个评价确实有点夸张),如果奥丁有一天能重现这款游戏,小编一定会掏钱的。
标题:你知道三国群雄系列中神级道具幻世录的来历吗?
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用户评论
真的超爱这个游戏里面的神级道具“幻世录”,我一拿到就知道我又要大干一场了。
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传说中“幻世录”是融合着三个不同时代的宝藏,确实挺有吸引力的。
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"三国群英传"系列中的每一个元素都设计得很细腻,“幻世录”的来历更是让人兴奋不已。
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"三国"结合“幻世录”,那种历史与幻想并存的感觉真的是太棒了!
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“幻世录”这个名字就让我联想到了无数的故事,游戏里没让我失望。
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第一次用到“幻世录”的时候,感觉整个人都被它惊艳到了,完全符合神级道具的名号。
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能成为拥有者感到很自豪,“三国群英传”,特别是“幻世录”改变了我的游戏体验。
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"幻世录"不仅是个强大的工具,还是个故事讲述者的钥匙。真的很迷人!
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从历史到未来,跨越不同的时空。“幻世录”的背景设计相当精彩。
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每一个三国爱好者都会对“幻世录”有特别的期待,果然不负所望。
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"神级道具"这种评价对于“幻世录”来说是妥妥的,真的是游戏中的珍宝。
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"三国群英传"系列一直以来就有深厚的文化底蕴,“幻世录”的故事更是丰富了这一点。
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我从没想过有一天会在这个游戏中遇到这样的“神级道具”,但当我得到它时,就知道我应该珍惜。
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"三国群英传"的玩家都清楚,“幻世录”对于游戏的进展有关键的影响。
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一想到可以使用“幻世录”的能力去改变战局,我就激动得要命了!
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这款游戏中的“幻世录”,不仅是为了战斗,更是为了带给玩家们一次历史穿越之旅。
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"三国群英传"系列一直在尝试创新,"幻世录"就是他们给玩家的一份惊喜。
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拥有“幻世录”后,我开始以全新的眼光看待游戏里的各个角色和情节。
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每一次获得新的道具总是让人充满期待,“幻世录”的出现更让我乐此不疲地探索下去。
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"三国群英传"一直是我最爱的游戏系列之一,而"幻世录"的加入让它更加迷人。
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