还记得我们第一次玩《仙剑奇侠传》的时候,总是会翻遍场景中的所有地方,衣柜、抽屉、箱子、野花、罐子、篮子、药柜、树木……每个地方都看一遍您可以多次触摸“空白”。
我从仙女岛上的每一棵树上摘水果。后来,我在阿姨家后面发现了一棵老鼠果树,可以摘无限的果实。我就是靠着这棵树摘了几天,终于通过努力致富了。
后来我发现:
飞龙探云手有一个可以无限偷东西的bug,还有一个“梦蛇”可以无限叠加攻击力的bug。 (同理,《风云2》在战斗中服用破坏性灵药,在灵药结束前,胜利效果会无限叠加。)
显然这些都是官方有意设计的,但不得不说,这种类似BUG的玩法确实为游戏增色不少。
当时,我们在许多游戏中发现了良性错误。当时我们心里暗自高兴,以为只有我们知道他们的事,觉得捡到了大便宜。
后来网通发现其他玩家也这么做了,而且还有各种创新的玩法。这时我才发现自己是井底之蛙!
那么,你发现了哪些官方故意留下的bug呢?
《恶魔城》出城
无论是哪个版本,玩家通关后第一件事就是寻找离开城市的机会。
《恶魔城》有地图百分比,但要达到100% 太难了。甚至还有一些影子没有到达,或者是一个隐藏的房间没有被发现。有指导是没有用的。
而离开城市之后,别说是100%,就是1000%都能展现给你看。
《恶魔城》 在开发过程中,五十岚浩司的团队故意制造了很多bug,生怕玩家不知道。故意向一些杂志透露,让玩家主动发现、寻找。
《月下夜想曲》 一出现就带上最强的剑和盾,但它们会被死神夺走。通过起一个幸运的名字并脱下装备,您可以跳过这一步并保留您的初始装备。
为什么大家都知道这个BUG呢?
当年的杂志里都记录过!
当然,更多的bug是玩家自己发现的。还有一些恶性错误会导致崩溃或无法继续。这种BUG一般不会大范围传播,所以意义不大!谁没事干,就把自己玩死。
《恶魔城》系列最牛逼的BUG来自《苍月的十字架》。使用突击剑技将自己击出墙外,然后切换灵魂在地图上起飞。
这是大地图中的效果,亮点代表主角到处飞。
你想降落在哪里完全取决于你。当飞过屏幕时,你会捡起各种装备。当你落地的时候,你会发现你的背包里装满了极品装备!
在其他版本中,出城只是额外的娱乐。毕竟还没有得到官方认可。
《三国志孔明传》撤退被坑
光荣之战桌游当年非常流行!时至今日,它在玩家心目中依然有着极高的地位。国内玩家大部分是从《三国志英杰传》 《三国志孔明传》 《三国志曹操传》三部曲进入游戏的!
当时《三国志孔明传》被各大杂志记载为非常厉害的“游戏bug”:游戏可以撤退,撤退后经验值会保留。杂志教你如何通过这种方法升级。
有多少朋友真正做到了?
确实,退了之后重新开,方便练级,对练级有很大的帮助。但如果之前退路太多,可能会触发三国演义中“秋风星落五丈原”的情节。诸葛亮只会以强行结局来强行结束,后续关卡将无法通行。
估计玩家们这个时候都已经做好了受死的准备了!
这是一个BUG吗?不,这分明是官方的陷阱!
另一方面,《三国志曹操传》的BUG是升级造成的。
这是游戏中第一战神“曹洪”的功劳!
该版本与其他版本的不同之处在于,敌人的等级会随着玩家等级的提升而提升。因此,想要“练出成果”来提升将领的能力,就必须找级别低得离谱的人来降级,而曹洪就是这样的人。
曹洪到底被毁到什么程度了?
就是那种你第一次看到它的属性就不想用的东西。只要他上战场,就会被打死。被打死后,他还好意思说:“挫折是好人成长的食粮。”
除了固定的戏份,他没有机会上场。到了后期,我们都已经三四十岁了,但曹洪的等级依然是个位数,是练级和修炼的好帮手!
还:
《武林群侠传》 端午节当天,可以无限量外出打猎,一次性赚够熊胆、蛇胆,战斗稳定;
《天之痕》突然被几只青蛙拦截并被刺杀,才发现了一个大惊喜;
《仙剑奇侠传4》 菱纱和慕容紫英将速度提升到极致后,发现敌人和BOSS无法移动;
《上古卷轴5》 如果你不想花钱买东西,就在店主头上放个木桶吧。再说了,镇上的鸡谁都不能得罪;
《三国群英传》无限挑战,无限招募和交出Bug。
《星际争霸》 小狗居然可以变成飞龙;
《罪恶都市》 带女孩出去兜风,找个僻静的地方晃一晃,损失一定的金钱换取超过上限的血量。然后杀了她,你得到的钱比你刚才给的还要多;
《战神3》 锤击宙斯时,系统不断提醒你按下按钮。不按可以直接看结局;
小编的图文主要以怀旧游戏为主,希望能够勾起这一代人的美好回忆。
标题:一个让玩家暗自庆幸的BUG,多年后才发现是官方故意之举
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/25252.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这个游戏里面的小bug居然成了亮点!我一开始以为是游戏出错了,后来才知道原来是开发者故意搞的一些小惊喜,太好玩了。
有19位网友表示赞同!
每次遇到那个奇怪的任务提示我都忍不住笑,后来发现这就是游戏的一个隐藏特色,让我对这款游戏更是着迷。
有8位网友表示赞同!
玩了这么多年的游戏,终于有个游戏里有我想要的那种幽默感和意外之喜,原来这是官方刻意而为的啊!
有20位网友表示赞同!
感觉像是在玩游戏的时候给玩家发了一封秘密信件一样,那些BUG真是深得我心,太棒了。
有9位网友表示赞同!
没想到游戏里的小bug居然成了玩家之间的交流话题,大家都喜欢讨论那些“意外发现”的功能和惊喜点。
有20位网友表示赞同!
这个游戏里有时候出现的小错误反而让我更爱它了!这些误打误撞的亮点增添了更多的趣味性。
有16位网友表示赞同!
我一直以为游戏运行有问题,直到别人告诉我那些所谓的“事故”其实就是故意留下的秘密通道,太神奇了!
有7位网友表示赞同!
"暗自窃喜"这个词用在这儿非常贴切。这款游戏里的小Bug给了我意外的快乐和惊喜感,让人爱不释手。
有15位网友表示赞同!
感觉官方就像是在和玩家玩智力游戏一样,通过那些不经意出现的小bug来挑战我们的观察力,真的很聪明!
有18位网友表示赞同!
当我知道这些“错误”都是刻意为之的时候,我简直不敢相信自己的运气。这确实是让人心动的游戏设计。
有20位网友表示赞同!
我发现的每一个隐藏功能都让我对这款游戏的理解更深一层,在玩家社区里大家都为这些意外发现点赞。
有17位网友表示赞同!
"官方故意"这几个字说明了游戏制作方是多么懂得玩家们的心理啊!这种设计让人感到被重视和欣赏。
有8位网友表示赞同!
那些偶尔出现的小错误就像是游戏中的一部分冒险体验,增加了探索的乐趣,我真的很享受这些时刻。
有16位网友表示赞同!
每当遇到不寻常的事件时,我都充满了期待——因为这可能是官方精心安排的一部分玩笑。真是好玩极了!
有18位网友表示赞同!
这个游戏的一些BUG确实让人头疼,但当我了解到它们是有意保留下来的秘密之后,一切都变得有趣起来。
有17位网友表示赞同!
有时候我觉得游戏就像是在和我玩谜语一样,那些小问题实际上都是巧妙的设计点,既聪明又让人惊喜。
有5位网友表示赞同!
当所有玩家都在纠结于游戏的Bug时,官方竟然将这一切转变成了积极的乐趣来源——这真是太机智了。
有8位网友表示赞同!
"暗自窃喜"这个词形容这种感觉再合适不过。这些“意外”的设计让每一次游玩都充满了新奇体验。
有20位网友表示赞同!
我发现的一些小秘密和未解决的问题其实是游戏中的精髓之一,它们增强了与我之间的互动和联系。
有7位网友表示赞同!
那些看上去像故障的地方,实际上是我们成为游戏社区一分子的快感来源——官方的游戏设计真的很懂得人心!
有8位网友表示赞同!