掌玩手机网 手游攻略 手游评测 《骑兵之刃2》中的骑兵弓箭手那么强,但现实中的骑兵弓箭手是一样的吗?

《骑兵之刃2》中的骑兵弓箭手那么强,但现实中的骑兵弓箭手是一样的吗?

时间:2024-10-27 16:57:38 来源:未知 浏览:0

爷爷,爷爷,你们的骑兵与刀锋2来了。

2020年3月30日,无数玩家涌入卡拉迪亚,开始了他们的称霸之旅。我也不例外。我一头扎进了杀强盗、经营商队、玩竞技游戏、寻求独立的世界。总体来说,《骑马与砍杀2:霸主》的战斗风格和前作没有太大区别。基本上可以看作是《骑马与砍杀:战团》的高清版。老玩家将能够轻松在卡拉迪亚扎根。

《万绮斩2》在线人数峰值已突破24万人

当然,作为一款十年磨一剑、延迟十年发售的新游戏,霹雳游侠2还是做出了相应的改进,调整了不少Bug,比如家谱、技能树的引入系统。角色可以结婚生子,可以战死,死后还可以睁开二代眼。家谱、领地、分封、婚姻、孩子、继承,这一切让我感觉自己进入了《王国风云》的设定?好吧,以后有了MOD的支持,我可能还会怀疑自己玩的是不是《太吾绘卷》。

至于属性和技能,相比《骑锋1》的4个主属性+23个技能,《骑锋2》的6个主属性+18个技能更加直观和系统,也让大家更容易规划自己的发展。角色。不过,一个角色的属性点和技能点毕竟就这么多,所以有时候难免会难以选择该走哪条发展路线。一只手?手?还是长杆?弓?弩?还是投掷?首先有一些能量和耐力吗?或者我们应该首先关注智力社交互动?每次加点多了就头疼!为什么我们不能全部拥有?进出口警告

霹雳游侠2的技能界面和技能树

但玩了一小段时间后,直觉告诉我:《骑马与砍杀2》中最强的类型是什么?答案是乘坐喷射流,所有成员都将乘坐喷射流。

乘坐喷气式飞机

之所以这么说,首先是骑兵砍2的(弓箭)弹道并不比坐骑砍1舒服多少,任何远程武器最终都是抛物线。如何快速、准确、有力地射击?然后你必须掌握必要的数学和物理知识。

抛物线和弹道学

游戏中,远距离射击需要预测和估计前置时间。这个过程会涉及到物体的飞行速度、下落速度以及两点之间的距离等。如果第一次拍摄失败,则根据飞行物体的预测落地点再次拍摄。在骑砍中,由于熟练度和安装惩罚的原因,玩家往往需要通过反复射击和预测来确定最佳弹道,从而削弱了弓箭的远程杀伤效率。

不过,《骑兵砍2》的弓箭轨迹比《骑兵砍1》更直。弓箭下落速度非常慢,抛物线弧度非常低,飞行速度非常快,并且可以显示飞行轨迹,这些都导致了弓箭的命中率空前提升。 《骑兵之刃2》中的所有弓箭手就像开启了自动瞄准装置一样,瞄准哪里就射击哪里。如果您仍然启用满伤害,那么恭喜您正式加入剑锋大逃杀。战斗中如果不小心,就会被敌人的弓箭手爆头。如果你骑着马,你可能会准备用长枪冲锋,但马会被射死。

《骑兵之刃2》中的骑兵弓箭手那么强,但现实中的骑兵弓箭手是一样的吗?

如果说弓箭手的自我瞄准只是增加了游戏的难度,那么挂载射击AI的优化就令人失望了。《骑马与砍杀:战团》几乎没有骑兵AI。库吉特骑兵弓箭手经常像枪骑兵一样攻击步兵。结果就是骑兵弓箭手连箭都没射就被步兵砍倒了。这完全违背了骑射常识!连MOBA都知道放风筝,库吉特汗国却不知道。因此,很多骑兵和刀锋1的MOD都加入了骑兵和射箭AI,比如潘德的预言、汉匈决战、第12等。刀锋2大概是在吸取了刀锋1的经验教训的基础上,选择了添加安装射击AI。

潘德骑射AI

但问题是,没有骑兵和弓箭手AI,骑兵弓箭手太弱了。添加骑兵和射击AI之后呢?骑兵弓箭手简直不可思议。游戏中的马和人不会疲倦。只要弓箭和速度足够,骑射手可以绕圈十几分钟,以极低的成本消灭掉任何非骑射手军队。 800+怪物的大军被百余名骑兵射手零伤亡击败的情况对于潘德忠来说并不罕见。而且,潘多尔的骑兵和射箭AI可以作为MOD设置关闭,或者改为对NPC/所有部队有效,而骑兵和射箭2则没有这样的选择。

潘德骑兵弓箭手击败重骑兵

不过,《剑锋2》并非没有任何调整。例如,如果你现在需要从步兵训练到骑兵,你的背包里就需要有一匹马。熟悉《12世纪聚会》这个MOD的老玩家肯定会很熟悉。想必这也是为了限制玩家无脑骑兵而做出的调整。

骑兵2中的库塞特人,东方风格的骑兵和铠甲

最后,至于Riding Jet强不强,就用游戏数据来说话吧。骑马之刃2定制战斗,第一场战斗由150名帝国骑兵弓箭手VS 250名混合瓦兰迪亚。战斗结果,49名骑兵弓箭手阵亡,弗兰迪亚全军覆没。第二场战斗由150名帝国重骑兵VS 250名混合弗兰迪亚组成。战斗结果,重骑兵全部歼灭,歼敌62人。

骑兵弓箭手结果

重骑兵结果

弓箭手真的那么厉害吗?

比如蒙古人征服了欧亚大陆的大片地区,他们建立蒙古帝国最大的依靠就是弓箭手;蒙古马虽小但耐力强,轻装骑兵弓箭手用放风筝的战术击败了欧洲重骑兵。就像很多游戏中一样,当敌人的重骑兵冲过来的时候,蒙古骑兵弓箭手就撤退,边退边射击。如果敌人撤退,骑兵弓箭手就会追击,同时射击。有时,弓箭手也会形成环销,以方便连续射击。或者对目标进行分割包围,用“社保”歼灭。

蒙古骑兵经典形象

《骑兵之刃2》中的骑兵弓箭手那么强,但现实中的骑兵弓箭手是一样的吗?

这个策略看起来非常合理而且有效。它存在于骑砍中,存在于《帝国时代》中,存在于《全面战争》中……它存在于各种策略游戏中,但在真正的战争中并不存在。中间。

与很多人想象的相反,骑兵射击的距离其实很短。一般轻骑兵只有在距离敌方阵型二十、三十米左右的地方才开始射击。这个距离足以让敌方骑兵迎面冲锋。此外,骑兵弓箭手还面临着被敌方步兵弓箭手射杀的风险。一般来说,马弓的重量和尺寸都比脚弓小。当用脚弓或马弓射击时,马弓通常会受到损害。

马背是一个极不稳定的射击平台。马跑得越快,地形越崎岖,它就越难颠簸,就越难射击。在稍远的距离上,准确性令人印象深刻。因此,骑兵弓箭手在战斗中为了提高命中率,就必须拉近与敌人的距离。我们可以通过现代文化遗产一窥骑射是多么近距离。例如,FITE中国国际骑射箭比赛采用匈牙利“KASSAI 99米骑射箭”比赛规则。射箭靶与跑道中心线的垂直距离为9米。流间岛与邻国岛国的拍摄距离只有5m左右。

骑射距离短一方面是出于命中率的考虑。另一方面,箭射出后行进的距离越远,其动能越小,穿甲能力越差。随着装甲防护等级越来越高,军队装甲覆盖率不断提高,近距离射击也是骑兵弓箭手不得不做出的选择。

蒙古弓骑兵只是一个神话。他们无法像游戏中那样准确射击、快速奔跑并造成大量伤害。真正的骑兵弓箭手在战争中并不充当军队的主力,更多时候只是负责侦察和入侵。即使在正面战斗中,骑兵弓箭手的箭雨杀伤效果也很有限,主要是打击敌人的士气,压制敌人的机动性。

蒙古人作战时使用的最大武器其实和当时欧洲的没有什么区别。 ——名装甲骑兵装备了骑枪和长矛,可以通过一波甚至连续冲锋直接穿透敌方阵型。重骑兵打乱阵型打败敌人后,骑兵弓箭手往往担负着追击、俘获敌军残破部队的任务。当然,在受到敌方骑兵弓箭手骚扰时,己方也会派出骑兵弓箭手或者轻骑兵驱赶对方。这个时候,经常会出现两个骑射手互相追逐、互相射击的情况。

骑马射箭比步兵射箭弱,骑兵射箭无法有效杀伤装甲步兵。这是战争的一般规则,但凡事都有例外。公元1619年(万历四十七年)四月,萨尔浒之战在中国辽东爆发。努尔哈赤率领的建州女真大败明朝联军。在这场战斗中,满洲八旗充分展现了骑射的重要性。与游牧民族蒙古人不同,满族是一个从白山黑水中崛起的渔猎民族。蒙古人居住的草原地势平坦开阔,适合骑兵机动作战和重骑兵群冲锋。东北地区植被茂盛,森林山林众多,骑马往往不如步行方便。因此,八旗采取了步马并重的战术,即上马冲锋,下马徒步作战。另外,为了减少茂密森林对弓箭的干扰,八旗骑射演化出了与草原上游牧骑射截然不同的战术。

“贼五步以内,对着面部开枪,一枪必杀”(徐光启,《辽左阽危已甚疏》)

“桧箭射中头,潘宗彦箭射背”(徐光启,《敷陈末议以殄凶酋疏》)

满族骑兵弓箭手多使用重(反曲)弓,专门瞄准明军的面部和肋骨(铠甲防御最薄弱的地方),在五步(10m)以内近距离射击,使用穿甲箭。如果你不开火,你就会死。例如,明朝将领刘伟、杜松被箭射中面部而死。如此高效的杀戮(缺点是射速慢、射程短)是游牧蒙古骑射手所无法达到的。相传,乾隆时期的索伦战士海兰察可以使用15磅的弓(一力约为九斤四两,一磅净重约为596克),这意味着他可以使用160-170磅的弓箭可供骑射。这个数字到底有多恐怖?西方最强的英国长弓手只使用重150-160磅的步行弓。海兰察只是一个例子,十五力弓也可能是后人为难的结果,但毫无疑问,武术超群的满清八旗确实依靠重弓和骑兵拿下萨尔浒和辽东地区衰落的明朝。

清代战弓

未上弦的透明弓的反曲结构蕴藏着巨大的能量,大大增强了它的威力。

《骑兵之刃2》中的骑兵弓箭手那么强,但现实中的骑兵弓箭手是一样的吗?

清代箭

如何对抗骑兵弓箭手

前面我们讲了很多骑射的战术,现在我们来说说如何对抗骑射。公元前53年,罗马和帕提亚在卡勒附近交战。兵力处于劣势的安息一方,用弓骑兵彻底压制了罗马人。由于战前情报和准备不足,罗马军队主要由手持大盾和短剑的重装步兵组成,只有少量的骑兵和弓箭手。军队的极端偏袒以及罗马统帅克拉苏的轻敌和指挥失误,最终导致了罗马的失败。经洛流泪

加来之战中被骑兵弓箭手压制的罗马军团,和我玩骑兵砍杀的样子很像。

但很快罗马人就吸取了经验和教训。帝国时期,他们从日耳曼高卢招募了大量的蛮族骑兵和东方的轻步兵和远程部队,建立了辅助军团。辅助军团与罗马重步兵军团的比例为1,333,601。这大大提高了罗马军队对抗骑兵弓箭手的实力。此后,罗马与帕提亚之间的战争大多以罗马一方胜利而告终。经洛销魂

除了古罗马之外,古代中国也有可以借鉴的经验。明朝将领戚继光在冀州花了15年整顿军队。当时,明朝的主要威胁是蒙古草原的部落。此时的蒙古人在横贯欧亚大陆时早已失去了昔日的辉煌。他们是典型的以掠夺和入侵为主的快速骑兵部队,更接近我们上面提到的骑射游牧军队。双方在长城沿线进行了两百多年的突袭、伏击、骚扰和反骚扰行动。

为了对付机动性很强的蒙古军队。戚继光创造了野战混成旅战术,以战车为基础,使用大量火器,并与鸳鸯阵型相结合,强调马、步兵、弓箭手的协同作战。不幸的是,明朝在这一战术诞生后不久就与蒙古人和解,未能在任何战争中发挥关键作用。不过,车阵战术理念并非戚继光独有。东欧各民族也使用了大量的战车,将战车围成一圈,形成简单的防御阵地。在平原地区,这样可以有效抵御骑兵的冲击,火枪手和弓弩手也可以利用车辆队形进行射击。在以东欧为背景的《骑马与砍杀:火与剑》中,这种汽车编队被还原。

车阵《骑砍火与剑》,骑兵噩梦

说到这里,我们在游戏中看到了骑射手强大的一面,也了解了现实中骑射手的尴尬之处。战争和游戏总是有着说不清道不明的关系。许多人将战争描述为一场游戏。在他们眼中,战场上战斗的士兵和游戏中的数字没有什么区别。有些人以为通过屏幕就能了解整个战争,却不知道即使是最普通的战争也比我们在虚拟世界中看到的残酷无数倍,甚至连最小的胜利也比我们残酷得多。想象的。艰难了无数倍。城市大屠杀、北京、集中营、种族灭绝、失败、投降、逃亡、流浪。战争的背后是全人类的苦难。

用户评论

一笑傾城゛

我觉得《骑射手》这款策略游戏在《骑砍2》中的角色扮演系统内非常出色,但是将这种战术转化为现实生活中的战略决策是否同样有效呢,真的是一大疑问。

    有14位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

在虚拟的战场上,《骑射手》为玩家提供了独特的战术体验,但如果我们将射击与骑乘技能运用于实际战斗中会如何?我认为这是个很有意思的话题。

    有16位网友表示赞同!

回到你身边

如果《骑射手》的能力也能适应现实生活中的军事行动或户外生存游戏,这岂不是让真实世界也多了几分刺激和策略感。想象一下...

    有17位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

《骑射手》在《骑砍2》中为玩家提供了一种独特的角色控制体验,我个人好奇的是这样的人物设置能否在现实中找到类似的模型。

    有10位网友表示赞同!

清原

我经常幻想如果《骑射手》中的战术可以应用到真实生活中,我们可能会见到一些军事爱好者将这些技巧融入到现代的战斗训练中去。这将是多么酷的一件事!

    有12位网友表示赞同!

来自火星球的我

游戏内的《骑射手》让我体验到了独特的冒险与挑战,在现实世界里,这样的策略和技能应用起来确实有一定的限制,但也开启了我对未来可能性的大门。

    有11位网友表示赞同!

旧事酒浓

在游戏中,《骑射手》让射击与骑士的荣耀有机结合,但如果在现实中也能够拥有这样的角色设定能力,是否会让人更加兴奋呢?

    有10位网友表示赞同!

一个人的荒凉

《骑射手》中的某些特殊技能,在现实战场或是模拟射击训练中是否会有效益?这个话题让我觉得充满了好奇和期待。

    有5位网友表示赞同!

执拗旧人

我一直思考着,《骑射手》里对战略的理解是否也能在真实世界的战术执行中找到应用,毕竟两者都在追求胜利与策略的平衡。

    有5位网友表示赞同!

暮光薄凉

《骑射手》在游戏中的表现令人印象深刻,我很好奇如果能够将这些角色的能力和思维模式移植到现实生活中会发生什么,这可能会开启一个全新视角看待问题。

    有5位网友表示赞同!

凉城°

玩游戏时,《骑射手》带来的那种紧张刺激与战术规划让我着迷,在现实生活中的应用会不会同样能激发我的思考和行动力呢?

    有17位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

《骑射手》在《骑砍2》中拥有的独特魅力,如果这些特色被应用于现实世界,比如团队合作或战略会议中,是否会改变整个游戏规则或者带来新的创新方案?

    有17位网友表示赞同!

男神大妈

我在想,《骑射手》中的角色和游戏机制,能否为我们提供一些灵感与思路,来改良我们在生活中的决策方式、问题解决方法,甚至是增强团队合作的效率。

    有7位网友表示赞同!

轨迹!

在幻想的世界里,我用《骑射手》的角色体验到了极大的乐趣,在现实生活中若是能有类似的挑战和战略思考空间存在,定会是一段难忘的经历。

    有7位网友表示赞同!

你瞒我瞒

虽然《骑射手》在游戏世界中展示了令人惊叹的能力,但将这些角色的技能与经历套用于真实生活的情况是不太可能实现的。这提醒我们,每个领域的成功都有自己独特的定义。

    有17位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

《骑射手》中的人物与策略对我来说是一种全新的体验,在实际生活中很难找到类似的实例将其完全复制,但是偶尔想象一些情节总是乐趣无穷。

    有11位网友表示赞同!

眼角有泪°

我常在想,《骑射手》里那个勇敢的角色如果生活在现实中会怎么样?他能否将游戏中的智慧和勇气带到现实的日常中呢?

    有10位网友表示赞同!

病态的妖孽

游戏里的《骑射手》让我对战术理解有了更深的认知,但如果我们能将这种思维方式融入到日常生活,比如决策制定和团队协作上...

    有10位网友表示赞同!

百合的盛世恋

在玩《骑射手》时,我发现角色的独特能力确实引人入胜,在虚拟环境下是那么吸引人,如果这些可以应用于现实中的问题解决或领导力提升...

    有17位网友表示赞同!

标题:《骑兵之刃2》中的骑兵弓箭手那么强,但现实中的骑兵弓箭手是一样的吗?
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