作为一款诞生近30年的老牌RTS系列,《工人物语》在第7代之后就沉寂了很长一段时间,人们几乎已经忘记了它的存在。自从该系列在2018年科隆展上宣布重新启动后,已经好几年没有消息了,直到今年才正式确定了上映日期。这让人充满期待,但同时又不免让人担忧:这个古老系列迈出的这一新的、雄心勃勃的一步会不会是徒劳的?
感谢育碧提供的试用访问权限,我们有幸体验到了《工人物语》的早期测试版本。本次EA封闭测试,仅开放前三章教程和遭遇模式。战役部分尚未解锁,游戏语言仅为英语。因此,下文提到的所有营、部队和其他术语都是临时翻译。请原谅我。
在遭遇模式中,有两个阵营供玩家选择:欧洲中世纪风格的艾拉里,以及部落风格的马鲁。未来,游戏还计划引入北欧风格的勇恩作为玩家的第三个可选阵营。
埃拉里风格建筑
丸式建筑
除了建筑风格不同之外,两个营地也各具特色。埃拉里拥有优秀的农民和工匠,这使得他们能够以更低的成本建造风车、农场和其他建筑,而且他们生产的弩的威力也更加强大。马鲁人居住在沿海地区。他们常年与金钱打交道,擅长贸易,能以坚固的堡垒和训练有素的矛兵拒敌。
埃拉里的派系特征
不过,这些功能只是稍微改变了建造成本和贸易产出的数值,并不会影响玩家的发展思路。兵种的加成在实战中并没有表现出明显的效果。因此,目前两个阵营相当同质化。无论选择哪个阵营,游戏体验都不会发生太大变化。
资源为王的建设与管理
城市建设一直是《工人物语》系列的核心玩法。在规划时,玩家可以自由决定建筑物的放置,但设施的运行则由驻扎在那里的工人自发进行。通过构建完整的供应链,整个城市可以实现半自动化发展。这也是《工人物语》的重要乐趣。
施工附近的工人
本作依然沿袭了这一传统。工人不会被玩家控制,也不会成为目标。当他们有空时,他们会驻扎在需要人力维持设施运转的地方。生产完成后,他们还要承担运输和调配的工作,将各种物资存放在作为主基地的仓库里。这些材料的种类很多,包括用于金钱交易的面包和肉类等制成品,以及用于铸造剑的煤炭和铁等战略资源。
资源类型丰富
在大多数RTS游戏中,许多设施可以自动运行,无需人类在场。《工人物语》并没有采用这种便捷的方式,而是选择让玩家看到实时的人力资源在建筑物之间运行和部署。这意味着设施建成后,需要远方的工人到达后方可正式投入运营。港口的贸易也需要工人将货物从仓库一件一件搬到港口。如此一来,各种设施的操作变得繁琐、缓慢,但也让整个城市在玩家眼中显得充满生机。
工人将贸易货物运往港口
虽然工人可以接管城市的大部分事务,但在建设过程中,也需要工程师这样的“专家”。专家可以由玩家控制,但是当有建筑土坯时,他们在空闲时也会像工人一样独立前往建筑工地。游戏中的建筑布局采用了六边形网格图案,使得建造的建筑在视觉上显得更加整齐美观。每栋建筑都需要通过道路与仓库相连才能正常运作。
建造建筑物时,相邻的“人口”小屋将获得奖励
玩家只有在指定的领地内才能建造设施,而领地的扩大也需要专家的帮助。使用命令调度后,专家们就会将代表领地的界石拔出,将它们一一逐渐搬运到远处。
敌方玩家也可以看到界石,这可以让敌人快速确定我们建筑物所在的区域。由于高手扩张领土的速度很慢,在敌家门口架起箭塔的冲塔战术基本没有什么作用。这是不可能实现的。
拓展视野的专家
此外,专家还可以为玩家勘探矿藏。地图上的矿脉中隐藏着煤、铁、金等矿石资源。玩家需要派遣专家进行勘探,找出矿石的类型和位置。与地表树木、石头等有限资源相比,这些矿石的储量却是无限的,这也使得勘探矿藏的工作变得非常重要。
地图上的矿脉
而且,一旦占领了煤炭和铁矿资源,玩家就可以快速引爆大量部队。不拥有煤炭和铁的玩家只能通过缓慢且低效的贸易渠道获取军事资源,并且需要很长时间才能创造出一两个士兵。因此,矿脉归属之争基本上决定了游戏的胜负。这加快了游戏节奏,让玩家无法安心耕种和发展城市。原本是一大特色的工人系统,已经无法吸引玩家驻足观看了。
煤炭和铁资源可以用来制造武器
决定胜负的军事战争
繁华的城市并不直接让玩家获胜。作为一款RTS游戏,真正决定胜败的仍然是军事实力的对比。
目前处于测试版的兵种并没有展现出太多的亮点。作为玩家主力的三种基础兵种分别是擅长承受伤害的剑盾兵、输出高但血量低的爬犁兵以及远程输出的弓箭手。建造了一些高级建筑后,玩家还可以招募专门攻城的炼金术士、喷火公牛、专门治疗的牧师,但仅此而已,并没有什么高科技精英单位。
游行
建立学院后,玩家可以通过研究科技来提升所属部队的实力。遗憾的是,这款游戏的科技树不仅在UI上显得有些粗糙,其与魔兽世界、星际争霸类似的“三攻三防”升级内容也显得有些缺乏新意。
此外,游戏中目前还没有“英雄单位”。缺乏通过战斗培养英雄或高级单位的乐趣,让每一场战斗都成为纯粹的经济交换。由于双方兵种相差不大,种类稀少,操作起来感觉非常繁琐。最终的胜败基本上只取决于军队的阵型和数量。因此玩家很难以较少的兵力通过精确的操作和克制兵力取得胜利。乐趣。
科技树
除了移动单位之外,游戏还为玩家提供了强大的防御设施可供选择。目前,只能建造两种类型的箭塔。注重伤害的“塔”可以定期释放大范围的AOE技能,而注重恢复的“堡垒”则可以释放大范围的回血技能。它们的效果非常强大,而且建造起来并不昂贵。只有少数人能够抵挡大军。
箭塔有两种,左边的是箭塔
然而在实际战斗过程中,游戏中非常不完善的UI却给我带来了很多麻烦。点击单位时没有信息框,也没有按Alt键显示生命条等设计。正常情况下,玩家甚至无法看到单位的生命值。只有当单位在实战中失去生命值时,其上方才会显示生命条。然而,由于频繁出现的错误,军队在战斗中经常会丢失生命条UI,从而无法确定哪个单位被禁用。血。
正常显示时的生命条
结论:
在这个早期的内测版本中,《工人物语》在玩法方面展现了它的雏形。独立行动的工人们承担着城市里的生产和调配工作,让这个系列的传统得以继续传承。六角形网格的建筑布局整齐美观,具有良好的视觉效果。专家们探索和拓展领土的方法是独一无二的,给人一种独特的体验。然而略显单调的兵种、不完善的UI以及时不时出现的各种Bug,也让决定胜负的战斗显得有些乏味。
标题:实现长远发展《工人物语》
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用户评论
《工人物语》让我体验到了建设与管理的乐趣,它的资源分配和工人调度系统极其精细。
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这款游戏真的带我回到了那个经典的年代,每次开局都能感受到策略性的挑战。
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在《工人物语》中,我发现了自己的建筑师和经济学家双重身份,感觉很过瘾!
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不论是画面、剧情还是玩法,《工人物语》都让我沉浸其中难以自拔,强烈推荐给喜欢模拟经营的玩家。
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玩了《工人物语》,我才知道原来策略游戏可以这么细腻。细节处理太棒了。
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在《工人物语》的世界里构建自己的帝国,感觉自己就像个小小的造物主。
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虽然有难度,但每解决一个挑战都让我大呼过瘾!尤其是遇到资源短缺时的运筹帷幄。
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《工人物语》的游戏性很强,每次都能给我带来新的惊喜和思考问题的角度。
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这款游戏不仅考验技术,更考验耐心与策略思维,真的是玩得心服口服。
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从新手村到大帝国,《工人物语》的每一步都充满挑战性与成就感,让人爱不释手。
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我特别喜欢《工人物语》里的创新元素,感觉每次都有新的东西可发现和学-。
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《工人物语》让我对经营类游戏有了全新的认识,原来它可以这么生动、有深度。
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作为资深玩家,《工人物语》完全满足了我的策略需求,每一次决策都至关重要。
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游戏里的音乐和音效配合得恰到好处,大大增强了解决问题的乐趣感。
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在《工人物语》中我学会了如何有效管理资源,对社会经济的运转有了更深刻的体悟。
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这款游戏的核心系统设计得很精妙,《工人物语》让我体验到了深度策略的乐趣。
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虽然是电脑游戏,《工人物语》却让我有置身于真实世界管理城市的错觉,超现实的体验。
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《工人物语》不仅仅是游戏,它更像是一种艺术,将建设与经济完美融合,让人着迷不已。
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游戏中的交互系统非常流畅自然,每一次互动都能让人感同身受,加深了策略思考的乐趣。
有5位网友表示赞同!
在忙碌的生活中,《工人物语》提供了一个小世界去探索和管理,是解压的好选择。
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