不知道大家有没有见过这样的造型:遮住眼睛的黑色大头盔,红色的士兵外套,棕色的裤子搭配黑色的皮鞋和黑色的手套,身上挂着腰带和子弹,但有他手里什么也没有。他没有接,只是跑过田野。没错,我这里说的就是塔防大作《Fieldrunners》,一出现就让你神了。中文版本称为《坚守阵地》。
看到这个小男人,你有没有觉得很眼熟呢?
Fieldrunners Hold the Ground 是一款炮塔防御游戏。游戏玩法非常简单。使用各种战术和策略来抵御一波又一波的攻击。通过击败暴徒赚钱。购买右下角的装备进行防御(触摸右下角的装备移动到你指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分为三种不同难度,画质精美,游戏性强。推荐下载!
百科描述
2009年10月1日,游戏公司:Subatomic Studios LLC向全球发布了第一部基于PSP和PS3的作品《坚守阵地(Fieldrunners)》。
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《Fieldrunners》自诞生以来一直在国外流行。它以其多样的游戏方式和新颖的模式赢得了大量玩家的心,拥有庞大的玩家群体。
《坚守阵地》中有不同的塔防玩法。你可以像经典塔防一样沿着怪物的前进路线设置炮塔,也可以用炮塔作为障碍物来改变怪物的移动方向和路线。即使炮塔的设置足够标准化,通过在关键节点位置重复安装/出售炮塔,怪物也可以沿着固定路线来回移动。
《时代杂志》曾将其评为十大游戏之一(与《孢子》和《侠盗猎车手》同级别)。综合画面、音效和可玩性来看,本作堪称那个时代的神作!后来,Subatomic Studios逐渐开放了其他平台,让游戏更加知名。以下为本游戏各平台的发售时间及地区: 2009-10-01 PlayStation Portable (PSP) 全球2009-10-01 PlayStation 3 (PS3) 全球2009-12-17 PlayStation 3 (PS3) 全球2009- 12- 23 Mobile(移动)全球2010-04-01 IOS 全球2010-06-11 Nintendo DSi Europe 2011-10-25 Browser Global 2012-05-24 Windows Global (以上数据来自https://indienova.com/game/fieldrunners )
与第一代封神相比,第二代《坚守阵地2》的作品更加多样化。《坚守阵地2》是经典塔防游戏Fieldrunners的续作,被誉为iOS平台的“塔防游戏教科书”。本游戏在延续前作经典的基础上,增加了新的防御塔、敌人、技能、地图和游戏模式,超过20种武器,新的敌人,新的游戏背景,并支持Retina高分辨率。虽然上映的时候有延迟(笑~),但是依然不影响人们对它的期待。事实证明,坚守岗位又做到了。
我们看一下《坚守阵地2》的百科全书:
作为一款热门的经典塔防游戏,《坚守阵地2》实现了更高的可操作性和更多样化的乐趣。与前作相比,游戏的AI变得更加智能,因此游戏的地形也变得更加重要,而且游戏的系统也与其他元素结合在一起,所以第二部作品看起来像是一部个人作品。在怪物设计方面,它看起来比前作更加卡通化。游戏有四种模式:普通模式、击败模式、限时模式和解谜模式。普通模式测试塔的分组能力;击败模式考验塔楼分组和协调能力;限时模式考验手速和武器摆放能力;谜题模式考验智力。
作为最经典的塔防游戏,《坚守阵地》系列真正做到了经久不衰的流行,在国外掀起了一股巨大的塔防热潮。之所以说是塔防经典:因为它的玩法主要是依靠炮塔的建造点来改变怪物的移动路线,并以此来最大化伤害,并通过不同炮塔的特效。获得更有效的输出,利用最有效的资源达到最好的结果,是游戏最突出的方面。这些都奠定了这款游戏在塔防系列中的地位。同时,这样的游戏设定也是最考验玩家水平的。如果你还像现在的一些塔防游戏一样只知道如何添加道具,升级道具,然后添加技能来过关,你可能无法连续玩这个游戏。你连最简单的关卡都过不了。该系列塔防游戏注重的是排兵布阵的策略和思维,是一种观念上的进步和创新。所以,这款游戏才能以这样的方式成为经典。
我差点忘了,《坚守阵地》是《坚守阵地 出击》系列的最后一部作品。与前两部相比,这部作品可以说反响平平。在小编看来,无非是Atom对于新型塔防的创造。游戏,很大程度上来说,第三作在塔防类型上更像是《海岛奇兵》或者《部落冲突》。可以说,失去作为经典塔防游戏的经典,收获较少,也很正常。
标题:《坚守阵地》 第一部《封神》,续集甚至被称为“塔防游戏教科书”
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用户评论
我一直很迷恋塔防类的游戏,《坚守阵地:封神》让我兴奋不已。游戏策略丰富,战场布局特别有深度。
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这游戏的操作系统流畅,画面质量高超。尤其是那细节刻画,简直令人惊艳!
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从《坚守阵地》第一部到续作的提升,可以看到制作团队对塔防类游戏的理解更深入了。
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不论是新手还是资深玩家,《坚守阵地》都能提供沉浸式的体验与挑战性极高的关卡。
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游戏的故事剧情跌宕起伏,每个新层级都带来新的惊喜。特别是那角色和情节设计得非常好。
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我被《坚守阵地》独特的防御系统所吸引,每一关都需要仔细思考布局策略。
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玩过这款游戏的玩家们都说这是他们心中最完美的塔防游戏,续集更证明了他们的观点。
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在《坚守阵地》里,我发现了自己的战略天赋。它的平衡性处理得非常好,让我乐此不疲。
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这部作品让塔防游戏重新定义了"深度"这个词,每一款新扩展都比前一部更加出色。
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游戏中每个角色都有自己独一无二的技能和策略,这让游戏增加了很多挑战性和可玩性。
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《坚守阵地》的音乐配乐真的很赞,无论是战斗激烈还是在建设布局阶段都能很好地提升氛围。
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我特别享受的是这款游戏背后的故事情节丰富而巧妙,这在塔防游戏中相当罕见。
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游戏界面简洁明了,操作直觉式设计让新手一学即会。而且还有详细的教程帮助快速上手。
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对于一个注重战略而非暴力的游戏,《坚守阵地》提供了高度的互动性,并保证了每个游戏环节的挑战性。
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续作中引入的新元素和战术让我不断想要重温每一场战斗,找出更优策略来打败敌人。
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我非常喜欢这款游戏的社群互动系统,玩家之间的交流与分享让游戏体验更加丰富多彩。
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《坚守阵地》系列不仅在游戏性上有突破,在视觉和听觉上也做得非常棒。是一部值得玩到通关的作品。
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这游戏对我来说是完美的放松方式之一,当我在战斗中取得胜利时,那种成就感无法用言语描述。
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不论是画面、音效还是剧情,《坚守阵地》都达到了高水准的游戏制作标准,为塔防游戏树立了新标杆。
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在《坚守阵地》的世界里探索战术的乐趣是不可言喻的。每一局游戏都是对自我策略技能的一次全新考验。
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