虽然现在已经被世人遗忘,但回忆一下2000年上映、惊艳众人的作品《地牢围攻》还是很有趣的。值得一提的是,这款游戏由被誉为“暗黑破坏神杀手”、传奇RTS 《横扫千军》的制作者克里斯·泰勒执导。
《地牢围攻》和《地牢围攻2》都可以在Steam上找到,但它们是阉割版本,删除了扩展包和多人模式。您可以参考这篇文章购买它们并以更高的分辨率播放。
《地牢围攻》中的角色通常只是使用相同的手段进行攻击。这给游戏带来了很大的限制,很容易让玩家无所事事。
泰勒对这款游戏的定位非常准确:一款出色的动作角色扮演游戏,拥有巨大的无缝地图、先进的三维图形、多样的角色,但却像RTS 游戏一样人性化—— 无论你是铁杆RPG 玩家或新手。
得益于微软工作室的推广和巨大的营销,这款游戏在发行初期就获得了极高的好评,销量接近200万份。这在2002年曾引起不小的轰动。
那么为什么《地牢围攻》没有进入传统RPG大作的名单呢?如此成功的系列是如何被埋没在历史的尘埃中的呢?
答案很简单:毫无疑问,《地牢围攻》具有出色的画质、出色的音效,并且易于使用。 —— 但它也是一个平淡、重复、容易被遗忘的作品,有时大多数玩家都玩不了。
开始游戏的第一步是给你的角色命名。无种族、职业之分,无经验值设定;整个游戏围绕三个价值观设计:智力、力量和敏捷。这些统计数据根据玩家的行为而增加;您射出的箭越多,您的敏捷性就越高,造成的伤害就越大,并且能够解锁更好的弓。
屡获殊荣的无缝游戏世界令人叹为观止;从森林到城镇再到矿山,无需装载。不幸的是,没过多久你就会意识到整个地图又长又窄。你只能朝一个方向走,然后刷怪40小时。资料片《阿拉那传说》就更无聊了,强行延长游戏时长,却没有增加太多实际内容。
《地牢围攻2》是一款带有团队系统的黑暗风格游戏。虽然从某种意义上来说还是有点单调,但是整体体系比较有深度。
你会在路上遇到一些可招募的NPC,然后组建最多8人的团队。不幸的是,对于一条可有可无的情节来说,这些角色没有个性,没有存在的意义。即使是重要的人物也可能被驱逐或自毁。《地牢围攻》中最令人印象深刻的角色是驮骡;它们会带着战利品跟随玩家,甚至会用蹄子击打敌人。

虽然队伍规模不小,但大部分战斗都是自动化的。由于机制的限制,角色的技能非常有限。 —— 弓箭手只能射箭,并且只能在近战中挥舞和粉碎。由于没有可分配的技能或特殊能力,玩家唯一能做的就是交换角色的位置,或用咒语或药水治疗他们。
你可以与最多七个朋友一起玩多人游戏模式,每个人都可以选择自己的角色,但战斗会变得更加无聊。奇怪的是,多人模式下的地图不仅没有变小,而且还没有直达终点!由于该模组的存在,玩家可以在单人模式下玩这张地图。说到模块,这款游戏有一个非常强大的编辑器,玩家已经用它创建了许多自定义模块(也称为“村庄围攻”),包括著名的重制版《创世纪5》 和《创世纪6》 。
《地牢围攻2》于2005年发布,比上一代更深。 ——有多个种族可供玩家选择,还有职业、套装、宠物、强化、谜题、城镇传送门、支线任务、对话栏、情感同伴等等。聪明的敌人.等等。
我们未能理解游戏开发的经济学。开发成本不是大问题,我们不需要担心。当整体体验变差时,我们只能开始有选择地放弃一小部分内容,因为没有足够的时间来完成所有内容。如果我们知道这一点,我们可能会制作一个流程较短的游戏。 —— 玩家完成关卡后会感叹:“结束了,该进入下一个游戏了。” —— 克里斯·泰勒,《地牢围攻》 项目经理
虽然游戏本身有利于库存管理的线性设计,但考虑到大团队的机制以及城镇门户的缺乏,玩家不得不花很长时间整理一些小道具。
这一代有足够多的支线任务、怪物和值得探索的秘密区域。得益于特殊技能的设置,玩家可以更加投入到战斗中。坏消息是团队最大人数减少了一半,但通关后会增加到6人。 ——也可以用mod达到同样的效果。
与其他游戏相比,例如《暗黑破坏神2》或《圣域》,这一代的设置平庸且几乎无聊。能够体验到消灭敌人的快感已经是极限了。
《地牢围攻3:痛苦王座》(2007)是PSP上的传统角色扮演游戏,类似于《博德之门:黑暗联盟》。后来又出现了《太空围攻》(2008),一款堪称“射击版暗黑破坏神”的科幻游戏。虽然给仅存的人类安装控制论的设定看起来很酷,但它的战斗方式只是站立射击。
最后不得不提的是Black Isle Studios开发的《地牢围攻3》 (2011)。这是一款游戏机ARPG。玩家可以扮演战士、魔法师、火术士或枪手的角色。虽然游戏本身还不错,但却成为了黑岛的最后一部作品。 ——是一款无聊的ARPG。
2007年,臭名昭著的导演乌维·波尔根据第一部游戏的情节制作了《地牢围攻》,由杰森·斯坦森主演,随后又推出了两部续集。
标题:2002年电脑RPG游戏史:地下城围攻——《暗风》后继者解读
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用户评论
地堡围剿是一款让我流连忘返的游戏,那阴郁的气息和黑暗的故事情节就像19号电影中的一个场景。
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在战斗中,每个角色都被赋予了生命力,他们的技能搭配与战术策略是玩转这个游戏的关键。
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故事线深入而且丰富,伴随着你解开游戏中的谜题与挑战,你能真切感受到主角身上的英雄之魂。
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这款游戏对场景和细节的描绘真是细腻入微,尤其是光影处理,让人赞叹不已!
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地堡围剿是一款值得投入数小时探索的游戏。其丰富的世界和复杂的角色背景值得一探究竟。
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我喜欢这游戏的地方在于它鼓励玩家个性化游戏体验,可以随意改变角色的能力和装备。
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虽然有些地方可能会偶尔卡顿,但总体上来说它的画面流畅度和剧情推进都是一流的。
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游戏中的对话设计得非常真实,让整个虚拟世界充满了生命力与幽默感。
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地堡围剿让我体验到了RPG游戏的精髓:探索、战斗、解谜,每一次经历都令人心潮澎湃!
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我喜欢它的多人模式,玩家间的互动和合作提高了游戏的乐趣性和挑战性。
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这款游戏对于喜欢暗黑风格的玩家来说,绝对是场视觉和情节盛宴。绝对不能错过。
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我认为它在RPG领域的探索是开创性的,对后来的游戏影响深远。
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在游戏中的每一项任务都充满策略思考,你真的需要计划好你的每一步行动。
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战斗系统既有深度又有广度,可以满足不同类型的玩家,我非常喜欢这种多层操作空间的感觉。
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地堡围剿的音乐和配音做得非常到位,成功营造出了一种紧张而神秘的游戏氛围。
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对于RPG游戏的新手来说,这款游戏可能有点陡峭的学习曲线,但绝对值得花时间去掌握。
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我特别喜欢探索游戏中的宝箱和秘密房间,总有意想不到的惊喜等你发现!
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地堡围剿是一款值得深陷其中不能自拔的游戏,它将RPG的精髓与现代技术完美结合。
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这款游戏在平衡性方面做得非常出色,这让每一局游戏都有可能带来不同的结果。
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"暗黑风"的魅力是这款游戏的一大特点,让人沉浸于这个充满神秘和惊险的世界中。
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