三国群英传推出20多年了,各大宗师都在疯狂升级,从最初的1699,到1899,再到2299,现在有了2699的玩法,这确实很神奇,但是最终叶城大学决战只能打15人。高手们玩更多99级角色只是为了证明自己对这个游戏的热爱,挑战极限。对于普通玩家来说,最好还是考虑一下决战谁能上场,这样才能轻松过关。是主要的事情。
《三国英雄传》中有步兵、骑兵、弓箭手、盗贼、军乐队、运输队、魔法师、武者、异族、兽兵等10种部队。其中步兵、骑兵、弓箭手、盗贼各可转职两次。如果这样细分的话,实际上有16条手臂。
步兵
步兵方决战前,我们一共有16人,分别是刘备、赵云(江夏之战剑法指南改装为步车)、徐升、丁奉、辽华、王甫、乙吉、王平、刘禅、黄泉、法正、孟达、费观、刘峰、糜芳、耿武。其中,战前可以训练到99级的候选者有刘备、赵云、伊姬、王平、黄泉、刘封、糜芳、耿武。其实法正和孟达也有机会修炼到99级,就看个人了。喜欢它。其实还有张辽、黄忠、颜颜等强大的步兵,但是黄、颜战死,无法出战。张辽加入太晚,没有培养价值,所以不在此列。乐昭佑的步兵人选是刘备、赵云、王平。
弓兵
弓箭手数量比较少。为了将马超练到99级,乐兆友在阳平关之战中将马超改装成了连弩手。这样一来,弓箭手的人数就达到了8人,分别是马超和坚。勇、管春、李岩、赵雷、武毅、吴半、蒋琬,除了管春和简勇加入较早,练到99级没有难度外,其他弓箭手还是有一定难度的。这里你需要在马超和李炎之间做出选择。因为每一关的玩家人数有限,经验值固定,所以必须放弃一个人。由于弓箭手没有强力武将,为了平衡兵种,乐兆有选择放弃马超转行,否则骑兵强将太多,就轮不到马超上场了。乐昭由的弓箭手被选为马超和简勇,其他人因名额原因不得不放弃。
骑兵
骑兵数量虽少,只有10人(赵云、马超转职后仅剩8人),但都是强将,平均兵力值远高于其他兵种。他们是关羽、张飞、张苞、关兴、姜维、马岱、乌兰、雷同。这八人中,除了姜维无法修炼到99级之外,其他人理论上都可以在战前达到巅峰。至于人选,毫无疑问就是关兴和张苞两位五虎将。关兴和张苞的决战即使有一对一的情节,也只能被无情地抛弃。
贼兵
贼兵本场比赛我们只有周仓、赵何、董亮、刘辟四个兵。但贼兵却是最好培养的兵种。他们知道很多反击策略。只要你身边的军乐队能及时跟上,他们就是游戏中最先登顶的部队。如果赵赫训练得好,长坂坡战后就能达到99级,为后续的战斗节省不少名额。不过决战的时候,贼兵并没有多大用处。除了第一场是在野外之外,接下来的两关都是在城里进行的。敌军阵地也比较分散。贼兵的作用很难跨过城墙发挥出来,所以在决战中不得不放弃这个前期的优势部队。
军乐队、猛兽兵、武术家
由于人太少,这三个就放在一起提了。游戏中附带的军乐队只有糜竺和马谡两个,但大多数玩家都会选择汝南之战,将关平的绿包书转为军乐队。首先解决了关平升级的问题。第二,你也可以发给我其他人添加战略价值,方便别人升级。由于决战需要大量的策略,所以乐兆友选择让关平和马谡上场。
兽兵们的训练价值不大,但李明却是游戏中唯一的妹妹。有特殊爱好的人还是可以训练到99级的,但是要训练李明,其他人就得牺牲自己的位置了。
如果是武者的话,魏延和番宫都可以达到巅峰。在治安之战中,魏延如果多烧掉丁四和花舞,一战就能升到十级以上。番宫出现得早,只需几场战斗就能达到99级。陈实其实已经接近99级了,但是为了训练沙莫科,几乎没有人会训练他。决战时,乐昭由会选择魏延出场。
妖术师、异民族、运粮队
诸葛亮和庞统肯定会出战,除非玩家希望庞统死在落凤坡,否则决战就只剩下一个法师了。徐庶的理由和张辽一样。他加入得太晚,没有被考虑出场。
至于国外种族,在英雄传说的最初几年,没人会想到萨莫科能达到99级。然而,随着打法的升级,老沙靠着军乐队烧得更多花, 99级也是可能的。它变得越来越容易。鉴于他偏爱91点武力值,即使他的技能在城里根本不用,乐昭佑也会选择让他战斗。
毫无疑问,孙茜和马良将出战。这两支唯一的粮食运输队,在野二之战中根本不需要练级。大量补给是恢复生命值最快的方法。此外,他们在每一场战斗中都有自己的特色。陪伴他们,不让他们出去玩,有点舍不得。
标题:三国群英传:从26名99级玩家中选出15个人太难了,我一个都不想放弃。
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用户评论
看完这个标题我就知道这款游戏深度不浅,毕竟要把那么多个实力爆表的英雄全部考虑进去确实很难。
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游戏里面的人物真是太丰富了,而且每个人都有自己的特色和能力,选择那15个人简直是脑暴大作。
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我玩这游戏最头疼的就是排序问题,每个人都那么厉害,每个时期的都需要英雄,真是眼花缭乱的。
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三国志英杰传里面的每一个角色都是历史的经典,玩起来简直就是一场智慧与策略的碰撞,让人欲罢不能。
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这款游戏的魅力就是在于如何合理搭配阵容,我尝试过很多次,最后发现没有所谓的绝对主力,每个都重要。
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感觉从26个全是99级英杰中选择15人就像在搞艺术品拍卖一样,每一选都是一场冒险和考验。
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玩家之间讨论最多的点就是如何权衡个人喜好与实际战斗需求之间的平衡,这个过程既刺激又烧脑。
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游戏中的策略性令人着迷,每个人物的技能搭配起来会产生各种化学反应,简直挑战智慧极限。
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"从26个99级中选15" 这句话本身就充满了悬念和挑战感,每一次选择都像是在给未来赌一把。
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这个标题让我想起了小时候看《三国演义》的激动时光,现在玩这款游戏又有重温经典的感觉。
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每次组队都是一个技术活和心理战,既要考虑英雄实力还要顾虑阵容的整体平衡,真是大开眼界。
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游戏内容丰富,从人物的选择到战术的布置都展现了极高的策略性和多样性,让人沉浸其中难以自拔。
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玩家在讨论怎么选时常常会提起“舍弃哪个都不忍”的困扰,这确实让人对每个英雄的命运感到揪心。
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这款游戏不仅仅是一款游戏,更像是一场对于三国历史深入剖析的探索之旅,每一个英杰背后的故事都值得挖掘。
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"从26个99级中选15" 这句话让我想起了一句著名的格言:“选择比努力更重要”,在这款游戏中表现得淋漓尽致。
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每个游戏人物都有自己的特点和故事,在组建队伍时不仅要考虑战力,还能挖掘他们的历史背景和情感故事,非常有深度。
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这款游戏的设计充分体现了对于细节的关注和对于玩家体验的重视,从英杰的选择到战斗的策略都让人感到惊艳。
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在“选英雄”这一步骤上,这款游戏给人的感觉就像是在进行一次真正的三国时期的战略规划,充满了智慧与艺术。
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每次决定都像是做了一个重要的人生选择题,既关乎结果也关乎内心的感受,在这款游戏中我体验到了前所未有的深度和沉浸感。
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