《国王的恩赐2》 战士玩法及开荒细节讲解
由于我在这里扮演的是佣兵(战士),所以我首先重点讲解一下战士的一些技能。
技能点
1)基础知识。
各等级技能需在主线达到0/8/16/28点后解锁;
技能点的消耗量一般会随着等级的提升而增加,但是升值技能的增幅是相同的,所以很多副技能不建议全部使用。
2)添加一些推荐订单。在开荒的过程中,战士前期并没有什么好的技能。不如先学蓝线的一级魔法,最能直接增强军队前中期的战斗力。
因为《国王的恩赐2》不像《无敌英雄》那样,战士英雄可以学习“战吼”技能来配合军队,而且不能杀死怪物。前期技能点没有质变,只能用魔法来帮助军队,所以必须先点出来。当然,作为一名武者,知识的增长是没有的。以后想要掌握法术,就只能依靠装备了。
那么,红线的二级防御和抵抗,黄线的二级攻击偷血和加速,都是可以显着提升战斗力、减少战斗损失的神奇技能。建议优先考虑它们。减少战斗损失就意味着赚钱。然后红线加点闪避(当然加这个闪避更讨人喜欢,而且好像没有多少装备可以叠加闪避),黄线猛烈攻击(加主动,当然也可能没有)如果你是主阶的话很容易拿到),整个战士前中期的核心技能全部完成。其他技能由于升级成本较高,收益较低。可以先学习一级,完成核心点后再慢慢补充。
PS:为什么防御上的双抗这么有用呢?因为游戏机制的攻击和防御动作并不冲突。攻击结束后,只要不动就可以发动防御。相当于永久双抗。在战斗初期非常实用;
吸血在前期的维持生命效果就不用多说了,当然,大多是到了战斗中后期无法吸血的时候,其效果就会下降。这时候,增加产量就成了王道;
加速是保证全军一轮到底的核心技能。配合某些装备,2速蜗牛可以在一轮中脱颖而出。
2)中后期的一些初步探索。
由于角色上限为30,所以技能点非常有限(约128点),仅够选择一项终极技能。终极技能是根据玩家的个人游戏风格和单位特性来选择的。比如我的打法偏向于高输出近战攻击和快速攻击。如果我点击红线大招的话,效果其实是直接增加20%的伤害。与暴击结合后,暴击率将达到85%。依靠高输出兵种和buff,我可以直接攻击全军。上去击杀敌方核心,快速取得战斗胜利。
再加上一些增加输出的法术buff和饰品,有兴趣的玩家可以尝试一下一剑秒龙。
开荒兵种选择及阵容搭配建议
1)基础知识。
每种类型的士兵都有携带限制,具体属性在设计上也会有所不同。低级士兵的上限一般为8或10,中级士兵的上限为5-8,高级士兵的上限为1-4。特殊骑兵类型上限为4,而熊虽然只有2级,但品质很高,所以上限只有5;
每种类型的士兵都通过击杀敌人来获得经验,最高可以升级到3级。每升一级都会增加进攻和防御血量,很多士兵还会解锁新的终极技能。单位获得经验的方式就是在战斗中亲手击杀敌方模块(比如你和一个300生命值的士兵战斗,即使你的一个单位输出是299,如果你的单位输出是299,你也没有经验)所以,需要升级的战士一定要尽量创造补刀或者多模块攻击低等级敌方单位的机会,这样更容易获得经验);
兵种升级后,以后招募并花钱救援的同种兵种都会升级版本,价格也会变贵,请注意。战斗结束后受伤但没有被执行技能消灭或杀死的单位可以省钱,大约是原价的四分之一;
从单兵性价比来看,低级士兵从单位领导力和金钱上获得的属性最多。前期由于领导力处于成长状态,尽量以低等级兵为主输出,少量高等级兵依靠高属性、强技能的单体模块应对伤害并减少战斗损失;
中期领导权已基本确定,三四级部队全部解锁。这时候就要考虑阵容搭配,将输出不足的低级战士替换为中高级战士。我认为按照3输出+1嘲讽+1辅助的原则来选择兵种比较科学,可以有效应对各类敌人;
在团队中,最好兼顾物理伤害和魔法伤害,以应对不同的情况(当然你也可以通过魔法来实现)。拥有嘲讽技能的士兵非常重要,因为游戏机制是先嘲讽整个地图,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽士兵,要么只能移动和防御。如果嘲讽士兵无法放置,则该单位的伤害技能无法使用。因此,对于战士来说,嘲讽技能有效保证我方高输出单位大胆攻击后排,创造战场优势。
推荐武器
由于我第一周主要玩的是混沌阵营,如果有其他阵营的偏见还请见谅。
开始和早期阶段
新手村的选择不多,就不多说了。注意一开始帮助矮人后就可以获得矮人民兵。这是一个可以在中后期使用的好单位。建议优先考虑。如果你帮助人类,你就可以招募强盗。前期战士的基础输出并不比战犬低,需要更高的领导力。技能也不错,就是血量低。矮人民兵的缺乏也可能会让前期更容易死。狼的问题是它们的生命值太低。弓箭手和医生的单位输出太低。他们很脆弱,很容易集中注意力。远程敌人较多,个人认为无法使用,应尽快更换。
进入马塞拉城后值得培养的士兵,首先就是人类的秩序剑士。和矮人民兵一样,有肉,有输出,有加速,成本低。他们还有盾牌,对于战斗前期敌人距离较远的情况非常有效。他们可以陪伴您直到游戏进行到一半。后期也不落伍(试炼十一级,作为低级战士,可以和两队空心武士对战,不落下风,确保胜利,可见其实力有多么强);光元素只能说还可以,需要AOE技能来升级。比较容易使用。其他新解锁的阶兵则比较平庸;
混沌强盗一族其实还是很有用的,一起还可以增加一个强盗入口来补充自己的发展。最推荐即将解锁的掠夺者(轻骑兵),输出高,主动性高,战斗和奔跑能力强,生命值也不错。作为骑手,它无视敌人的控制区域,切到后排,所以在游戏中期仍然是绝对的输出。核心之一是尽快招募;自由弓箭手可以在中期使用,因为他们可以连续解锁两次射击,但他们的基础模型(包括其他弓箭手)仍然缺乏输出,后期太弱;
混沌线接触黑暗教派后,可以在城市中购买黑暗精灵(法师)、刺客和黑暗专家。暗灵的疯狂在前期非常有用,值得带去瞄准敌方的低等级士兵。但随着游戏的进行,二级兵变得不那么疯狂了,而且其基础输出很低,所以需要更换。主要输出刺客和黑暗专家,稍后讨论;
低级骷髅、食尸鬼和亡灵弓箭手的获取渠道很少(渡槽任务我选择不帮他们,可能是缺少招募点),属性一般,尤其是食尸鬼太脆弱了,技能只有在敌人复活后才会施展。在接下来的情况下很有用。大多数时候,这个技能只能在面对对手时欺骗玩家,所以不推荐;
动力单位类似于中立怪物。他们不会扣除军队中其他派系单位的士气,而且覆盖范围广,所以有用的单位很多。前期可以在东门的阿特米奥那里购买矮人民兵和熊。不用说,民兵和剑士一样好用,普攻输出更高;
乍一看,熊的低护甲、低速度和高领导成本似乎很一般。但满级就有400多生命值,输出和攻击者一样高。关键是升级后要有加速技能。如果前期撤退,可以卖血来减少战斗损失。晋级了就可以输出,成为主力。点击吸血功能后,往往会充满反击。强烈建议携带。战斗中期,由于五头熊的上限,威力大于四头骑兵。其他比如矮人弩偏转,作为输出比较弱,矮人守卫作为三级士兵较好,但机动性和输出偏向,而且比民兵贵一半,使得他们都相对平庸;
战略单位大多是带线石像和元素单位。他们的特点是成本高,产出相对较弱,但产出较低,需要其他玩家的产出来补充。
中期
这时候你已经推过了一半的地图,大概已经到达了法师塔,并且已经解锁了大部分的四级战士。任务中解锁马赛赛马场后,秩序可以在法师塔东门酒馆招募巨剑、重骑兵、大法师、学徒。这样,前面提到的嘲讽、输出、辅助都具备了,并且可以形成自己的体系。重骑兵具有通过无敌英雄行进来增加伤害的能力。作为一个高输出高机动的骑手,不言而喻的是主输出。一开始就可以在几秒钟内组成一个团队。它还可以给命令单位+1士气;法师学徒的回血、石肤、射线都非常有用。订单流应该是一个很好的辅助,但是要注意防护。大剑骑士提供嘲讽,但腿短是缺陷,需要添加其他强大的输出方式;
对于混沌来说,亡灵骑士、强盗雇佣兵(骑手)以及黑暗刺客和专家是核心兵种。与秩序相比,不死骑士继承了腿短的问题,但作为四级战士,却更加肉肉。作为唯一嘲讽的全混沌流,它也给混沌士兵+1士气。上限是5,后期伤害还可以。在地图东侧的古墓下招募;
事实上,佣兵骑士可以在完成早期任务后解锁。其输出和生命值并不逊色于骑士团。它只有较低的护甲,但只需要720领导力。它成型速度快且易于使用。配合嘲讽,可以瞬间杀人。也很难死,我很喜欢它,即使我把它带到关卡完成游戏也不觉得过时;
当玩家的领导力高时,刺客的输出就会体现出来。上限为8,并附带传送攻击技能。然后可以配合其他单位集中火力而不被反击,比较安全。但到了后期,输出可能就弱了,没有骑兵的高爆发和高机动性。为了弥补混乱,我还带他去通关。由于主动性很高,比较稳妥的做法是一开始就使用技能,然后等待第二次联动(不过腿还是有点短,所以最理想的做法是在战士处于被动的情况下,在第一次联动时鼓舞士气)圆形的)。不用说,黑暗专家是一个4级法师,附加了伤害、AOE和沉默。一半输出一半辅助,上限为3,后期领导等级高了之后输出就可以了。
其他的事情,可以优先考虑鬼魂。护甲50,双抗高,可以瞬移,升级自带尖叫AOE,前中期面对瞬移,远距离半肉半输出(尤其是对付那些元素)。后期6基本输出上限有点弱;
势力派的军队不少,但名列前茅的当然是大名鼎鼎的熊骑士了。它没有弱点,什么都有,而且还有嘲讽技能。它可以在任何阵容中使用,并且非常强大。根据阵容的不同,其他兵种也有各自的优点和缺点。前期也可以解锁的矮人火息主要是三连击。前中期可以作为补充输出,但是后期就有点脆弱了。矮人之怒有点脆(风港市场可以买4个熊骑士,要等到霜冻城才能拿到);
巨魔拥有高铠和厚血,并带来了自己的血液,使他们成为理想的肉盾。早期的采石场任务可以解锁并减少神器。但它的腿确实很短,缺乏嘲讽,而且输出较低,适合海龟和消耗阵容。注意巨魔首领可以给力量怪物+1士气;
在前往法师塔之前,可以从瑞克韦尔村的猎人那里购买动物家族。然而,它们通常很脆并且感觉难以使用。像古狼这样高成本的四级战士,生命值不高,速度只有4,技能后期不实用,不推荐。中期加点熊打就可以了。
有一件事要提一下,后期我感觉红龙无脑最强,而远古龙输出较弱。
我发现很多人还停留在试用阶段。其实之前很多大佬都发过帖子了,我就先说一下。试炼其实是一种高级教学,就像拼图一样。了解了核心问题之后,解决起来就容易多了。
试炼1 ——底密尔:比较简单,战斗即可;
试炼2 ——莫兰:传授疯狂魔法,敌人会陷入疯狂并攻击友军;善于利用鬼魂的尖叫AOE和高护甲抗力欺骗反击,保证食尸鬼的输出;
试炼3 ——鲍德温:战士输出和嘲讽教学(兵种功能教学1)。重骑兵配合嘲讽,击溃敌方主要输出点(吞噬者、远程兵)。核心是骑兵能够在不失去输出点的情况下轻松获胜。其他单位和魔法都是为了给他创造输出环境而设计的;
试炼4 ——暴君:移动战与AOE教程。将单位放在中间,石像鬼放在右侧,然后在开始处等待。这样敌方吞噬者就会往右边走,魔法就可以击中他和两把空刃。骨龙2协同作用,将吞噬者喷射到空心之刃上两次,然后飞走。下一轮,它会杀死追上来的吞噬者。去左边高地两回合,等敌人中毒烧死,然后施展魔法(尽量放在血量多的空刀队上),然后骨龙就找机会过去施展AOE锁定胜局。
也可以刻意去空心巨人处,利用地形或者石像鬼聚集,喷出输出较低的巨人,影响组织良好的空心之刃;
试用5 —— Kaiser:关于创建输出环境的教学(红龙爸爸防火墙教学)。两骑兵走到中间就被卡住了。输与不输都是次要的,重要的是聚集怪物。红龙等待喷火与火墙的第二次联动,这是游戏中输出最高的技能。如果击中多个敌人,尤其是空刃,那就稳操胜券了。魔法为红龙增加输出;
试炼6 —— 圣吉努斯:召唤教学。事实上,如果你不断招募熊来吸收伤害,你就能获胜。如果你的魔力足够,天使的攻击就不会被反击。注意场上只能有一只召唤兽,等到最后一只召唤兽快死了再继续;
试炼7 ——丽莎:法师策略系统战斗教学。一开始,部署到右侧,石像鬼和两个傀儡形成口袋阵型。在开口右侧召唤元素来堵塞空心之刃并将敌方弓箭手传送到口袋阵中。如果弓箭手想要逃跑,玩家的三个单位会趁机攻击他们,直到他们的生命值减少,他们可以轻松弥补。下回合重点打双火元素,注意其他怪物卡让骑士不碰火元素(或者可以重复同样的招数杀掉口袋里的骑士),然后继续召唤保护火元素以最小的伤害通过关卡。由于石像鬼位置的变化,空心巨人会在下路徘徊。即使出现了,局势也已定,不然就会被玩家传送走;
试炼8 —— 阿莫克:混沌系统与刺客的教诲。一开始可以先用刺客加魔法进行远程攻击,然后全军向右攻击。鬼魂寻找机会进行远程攻击。刺客依次击杀追击的吞噬者和空心丧尸,然后利用等待二联动配合魔法解决空心之刃;
试炼9 ——霍里克:法师系统战斗教程2,其实很好打……无限魔力地刺控制加上冰元素冻结,集中火力先杀掉空刃即可;
试炼10 ——黑暗女士:混沌系统教程2,核心在于奇美拉的两个技能被放到了多人模式中。在右侧放置一个单元。第一回合,左边的空心骑兵就往右边走。魔法很容易受到伤害。然后奇美拉就会上前踩在它身上。强盗和鬼魂会从右侧协助空心骑兵。之后奇美拉就会配合脆弱的旋风将两把虚空之刃吹散。也可以先用骑兵刷新践踏,其他单位辅助奇美拉输出。卡槽送人也没关系。伤害卷轴可用于攻击脆弱的空心之刃。两名亡灵骑士轮流嘲讽,其中一人保护右侧大军后方,必要时用防御抵挡追击的空心巨人;另一人则保护右侧大军后方,必要时用防御抵挡追击的空心巨人;另一人则保护右侧大军后方,必要时用防御抵挡追击的空心巨人;
用户评论
《国王的恩赐2》的战士系统非常有深度,新手玩家被深深吸引。
有14位网友表示赞同!
这款游戏中战士的开荒技巧真的让人耳目一新,值得细细品味。
有19位网友表示赞同!
玩家对《国王的恩赐2》里的战士玩法充满热情,游戏体验超出了预期。
有10位网友表示赞同!
这款游戏对想深入探索战士角色的玩家来说,真的是一个宝藏。
有11位网友表示赞同!
在《国王的恩赐2》中,对于新手来说,战士的学习曲线不算陡峭但也需要些时间。
有14位网友表示赞同!
评论者普遍认为,《国王的恩赐2》中的战士机制完美融合了策略性和战斗体验。
有7位网友表示赞同!
这个游戏对战士的角色设定很独特,给玩家带来了全新的游戏体验。
有12位网友表示赞同!
《国王的恩赐2》里战士的背景故事描绘得非常精彩,让人一试难忘。
有5位网友表示赞同!
通过《国王的恩赐2》的战士玩法,我深刻理解了策略对抗的重要性。
有10位网友表示赞同!
我对在《国王的恩赐2》中培养自己的战团感到十分满足和充实。
有6位网友表示赞同!
每个武器类型都经过精心设计,《国王的恩赐2》中的战士装备确实吸引人。
有11位网友表示赞同!
游戏内的战士技能树,让玩家可以自由调整自己的战斗风格。
有8位网友表示赞同!
在《国王的恩赐2》中体验战士的强与韧,简直让人上瘾。
有11位网友表示赞同!
评论者纷纷表示,《国王的恩赐2》对战士角色的优化非常出色,值得一试。
有7位网友表示赞同!
这款游戏中的战士机制给我带来了巨大的成就感和满足感。
有15位网友表示赞同!
为了更深入地了解《国王的恩赐2》里的战士世界,投入了大量时间也是值得的。
有16位网友表示赞同!
从新手到老玩家,每个人都能够在《国王的恩赐2》中找到与战士相关的乐趣。
有13位网友表示赞同!
我在《国王的恩赐2》的世界里探索战士玩法的过程是我最享受的游戏体验之一。
有8位网友表示赞同!
这款游戏为我打开了策略游戏的新门扉,《国王的恩赐2》中的战士模式极其引人入胜。
有16位网友表示赞同!