严格来说,比赛有两次上门拜访。但笔者认为,对于刚接触这个游戏的人来说,逛三遍茅草屋很正常。
第一次去茅草屋,里面空无一人。
第一次参观草堂,不见人影,也不知道在哪里,便无功而返。当时,刘备刚刚投奔刘表,主动请求出战,帮助刘表消灭荆州的盗贼(包括黄绍、何邑、公都、刘辟等部队)。完成任务后,他并没有急着返回荆州城履行职责,而是带着好奇四处探索。
向北进军,隔河就是新野城。这座城市破败不堪,没有发现什么特别的地方。然后我们向南走到底,找到了江夏城。此城由刘启把守,城门兵不让刘备军入城。然后他转向东北,发现了一片茂密的森林。进去之后,沿着一条长长的路走下去,就看到了一座空荡荡的茅草屋。当时他万万没想到,这里竟然是孔明的住所。
第二次拜访,见到诸葛君
我又参观了茅草屋。虽然我确信这里是孔明的住所,但遗憾的是我没有先见到他。刘备因中了蔡瑁的计,被迫逃离荆州城,来到司马徽的住处。在此期间,我了解到孔明是天下才人,他正是刘备梦寐以求的军师。于是在司马徽的带领下,刘备高高兴兴地去了孔明的住处。这次他没有见到孔明本人,而是见到了他的弟弟诸葛均。
第三次参观茅草屋最大的困难就是考验玩家的耐心。刘备军击败博望坡吕匡、吕相一万大军后,回到新野城,看到诸葛俊带来了好消息:孔明已经回国了。我立即赶到孔明的草堂,看见他正在午睡。我无法和他交谈,只能“调查”他。提示是否唤醒正在午睡的孔明。聪明的玩家选择了“不”。退出对话框后,没有任何反应。这是请孔明出来的最大困难。没有提示,着实难倒了很多玩家。
第三次来,孔明正在午睡
本来以为只要在茅草屋里等一会儿,孔明就会自然醒来,可是等了好几分钟,却没有任何动静。我试图走出茅草屋,又走进茅草屋,期待着变化,但什么也没有发生。尝试了各种方法后,他也选择了“是”,唤醒了孔明。结果自然是“不愿意出来”。
这纯属巧合。有一次,他按照正常思维选择了“否”,没有及时关闭对话框。几秒后,孔明醒来,进入剧情对话。他这才明白什么叫“必须静静地守在孔明床边”。
标题:FC 《吞食天地2》 请孔明出来很难吗?三项家访解读
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用户评论
这个游戏让我重新体验了经典《吞食天地》,孔明的能力和策略让整个战斗变得很有挑战,但我发现自己很享受这个过程。
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我真的很佩服游戏团队在保持原始IP的基础上添加的全新元素,尤其是那些丰富的对话与历史背景故事。
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三次登门拜访的任务设计得既考验耐心又充满成就感,让人对游戏中的每个决策都深思熟虑。
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如果你是《吞食天地》的忠实粉丝,这款游戏绝对让你满意。孔明的角色很饱满,为游戏注入了不少魅力。
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对于那些喜欢挑战和策略的游戏玩家来说,《吞食天地2》是一个不可错过的宝藏。尤其是对三国历史有了解的玩家,相信会更加喜爱这个游戏。
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游戏中的孔明形象非常生动,他不仅仅是个智慧的军师,在故事中更是充满戏剧性和情感深度的角色。
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《吞食天地2》里的每一次登门拜访都让我沉浸其中,这种沉浸感和历史文化的融合让游戏体验大大加分。
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游戏的整体美术风格和音乐配乐都非常出色,尤其是孔明的智慧之音,每句台词都能勾起我对经典故事的记忆。
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在《吞食天地2》中为孔明出山进行三次登门拜访时,我觉得这款游戏对于策略和角色发展做得非常到位,让人感觉像是亲身参与历史。
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游戏中关于孔明的设定让我很惊喜,不仅仅是任务本身,还有人物性格和背景故事都设计得很完美。
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整个游戏流程中的孔明形象活灵活现,他的智慧谋略不仅仅体现在战斗中,更多地是通过策略指导影响全局。
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《吞食天地2》里孔明的故事线让人欲罢不能,特别是在面对挑战时,他的决策对我产生了深远的影响。
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喜欢沉浸在历史故事中的玩家一定不要错过这款游戏,《吞食天地2》里的孔明让人敬佩又充满了人性化的细节。
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游戏的深度和层次感让我感到惊艳,尤其在处理孔明的故事线时,既贴近原作,又有新意。
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游戏中三次登门拜访的设计,不仅考验玩家的操作技巧,更考验了我们的策略思考能力,这是一场智慧与勇气的较量。
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对于《吞食天地》游戏系列的粉丝来说,《吞食天地2》中对孔明及其故事情节的描绘,简直是完美无缺。
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在《吞食天地2》里,孔明不再是静态的角色,而是通过复杂的任务和对话,展现了他深入骨髓的谋略和智慧。
有5位网友表示赞同!