《战地:叛逆连队》 是一款采用Digital Illusions 的Frostbite 引擎打造的下一代游戏机游戏,将带领玩家和一群叛变士兵深入敌后,踏上追求黄金和复仇的个人冒险。这款富有深度、电影般的单人战役穿插着冒险和黑色幽默,并融合了该系列著名的沙盒游戏玩法,让玩家沉浸在一个几乎所有东西都可以破坏的世界中。
《战地:叛逆连队》 单人战役有7个级别。在战役模式中,玩家可以与3名AI控制的队友合作杀死敌人并完成各种目标。在单人战役中,玩家可以自由驾驶任何闲置车辆并拾取各种武器。另外,单人战役地图中还隐藏着一些金币,收集它们可以获得一些额外的奖励。单人战役的结果不会影响多人游戏,但战役的地图上到处都是隐藏武器,找到它们的玩家将能够在多人游戏中使用。
游戏的大体环境设定在21世纪初。美俄关系高度紧张,盟友之间甚至爆发了零星冲突。
玩家所在的部队是美军“第222营”的一个名为“B连”的连。里面的人几乎都因为闹大了而被调走,一般都被当成了炮灰。由于他们“价值不大”,所以经常被派往某个战场参加战斗,或者在特种部队前担任“消防员”。导致伤亡率极高。因此“B连”常被称为“坏连”(Rebel连)。
B公司有四个主要人物,官网上有他们幽默的自我介绍:
马洛:他的全名是普雷斯顿·马洛。他是游戏的主角,也是B连的新人,因此,当B连在冒险中遇到麻烦时,别人总是要给他一些困难的工作。加入B连的原因:乘坐直升机解闷时,撞上了某将军的豪华轿车。
军士长:全名雷德福中士,B连军士长。加入B公司的原因:自愿加入B公司,缩短工期,方便回家钓鱼。
哈格德:他的全名是小乔治·戈登·哈格德,他喜欢制造麻烦,看到什么就爆炸。加入B连的原因:一时激动,炸毁了自己的弹药库;在军官厕所门口放置了大刀地雷。
斯威特沃特:他的全名是特伦斯·斯威特沃特,一名拆弹专家,也是一名“聪明”的大学生。加入B连的原因:在军网传播病毒。
EA DICE为《战地:叛逆连队》定制的Frost引擎可以提供巨大的破坏效果。游戏地图中90%以上的东西都可以被任何爆炸性武器或重型车辆摧毁。这在给个人玩家带来麻烦的同时,也提高了战场的真实感,让玩家能够独立“改造”战场,充分发挥自己的想象力。然而,一些关键建筑物以及所有房屋的框架仍然坚不可摧。可破坏的物体一直会消耗系统资源,但Frostbite引擎对它们进行了很好的优化。
游戏的特效并不华丽。为了打造真实、宏大的战场,DICE将工作重点放在了地图区域。在单人地图中,地图面积可达2x2平方公里,远处风景的纹理也比较细腻。此外,游戏还支持全动态光影渲染。当一个物体被破坏时,游戏会根据该物体形状的变化投射出新的阴影。
色调方面,《战地:叛逆连队》画面稍暗,适当使用了HDR高光效果,营造了战场上的紧张气氛。
在关卡之间,游戏使用第三人称视角的实时渲染过场动画,化身的动作由真人执行并输入计算机。每次对话都有不同的动作设计,所以表现得特别自然流畅。
为了表达单人剧情的黑色幽默成分,游戏中的人物对话特别多。吉普车内还有丰富的环境声音,甚至还有广播电台在播放音乐。游戏中的背景音乐不多,但每一首都制作精美,有些曲目是由数十人的管弦乐队录制的。这些音乐完美地衬托了战场紧张、悲壮的气氛。
2.战地:叛逆连队2
《战地:叛逆连队2》是一款由DICE Studio开发、Electronic Arts发行的第一人称射击游戏。 2010年3月2日在欧洲和美国正式上市。
故事发生在21世纪初。美国和俄罗斯已经开战了。玩家需要在游戏中继续扮演普雷斯顿·马洛,在阿拉斯加与“B连”,即“叛军连”作战。开始新的冒险。
游戏的大体环境背景设定在21世纪初。国际形势已经彻底恶化。俄美战争全面打响。俄军对阿拉斯加的进攻已经持续了近两周。游戏开始时,B连正在阿拉斯加作战,接到上级指示,准备实施新计划,追击敌人的秘密武器。
剧情设定上,《战地:叛逆连队2》的品味和风格会变得更加严肃,黑色幽默元素也会相应减少。故事描写了几名战士之间深厚的友谊,从而渲染出他们身处险境时强烈的“战争悲剧”。
本作是《战地:叛逆连队》的直接续集。在继承前作的破坏效果、单人剧情等特点的基础上,对游戏细节进行了调整,尤其是多人在线游戏元素的设置。《战地:叛逆连队2》非常注重“团队合作”,为团队合作设计了两种新的游戏模式。
《叛逆连队2》 继续之前的游戏,添加了对建筑破坏和物体破坏的支持。在游戏中,玩家可以使用重型武器摧毁建筑物。这样的游戏设定和表现效果是很少见的。就连被誉为2009年FPS巅峰之作的COD6物理伤害效果也不及《叛逆连队2》。
就游戏整体而言,虽然品质依然很高,但上手时却很难适应。尤其是患有3D眩晕症的玩家,将需要长期的游戏体验才能完全适应游戏的视角设置。从游戏多样化的系统设定和交互环境来看,这款游戏在发售前就已经具有相当的魅力来吸引玩家。
最重要的是开放的线上设定,给了玩家更多的选择。相比之下,《现代战争2》虽然游戏品质精湛,但体验过程却显得单调很多。这款游戏的剧情设定非常“战争悲剧”,是一款真正具有体验价值和意义的游戏。 EA的战地系列从来就不缺少等待的玩家,而《叛逆连队2》的到来或许足以让玩家体验到下一个战地系列的诞生。
标题:《战地》 系列中的经典《战地:叛逆连队》
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用户评论
我是战地系列的忠实粉丝,《战地:叛逆连队》的每一枪声、每一个战术决策都让我沉浸其中,仿佛置身于战争之中。
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这款游戏给我的体验是极其震撼的,尤其是那些大规模的战役地图和动态环境,每次游戏都有不同的乐趣。
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《战地:叛逆连队》的多人模式简直是让人欲罢不能,特别是团队协作下的战术执行,感觉每个玩家都是真正的士兵。
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对二战和战争历史好奇的人来说,《战地:叛逆连队》不仅是一场视觉盛宴,也是了解历史的一个窗口。
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这款游戏的操作很流畅,枪械的射击感真实得吓人,特别是后坐力的感觉,让每一次点击都有反馈。
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游戏中的地图设计既合理又复杂,不同的战场环境带来了多变的战略选择,增加了挑战性也提升了游戏的乐趣。
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《战地:叛逆连队》的故事背景和角色设定都让人印象深刻,让人在享受游戏的同时,对历史人物有更深的了解。
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这款游戏的AI敌人非常智能,他们不会像某些射击类游戏中的电脑一样僵化,增加了战斗的真实感。
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游戏中各种兵种的协同配合很出色,每个角色都有其独特的作用和技能点数分配策略,提升了战术深度。
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《战地:叛逆连队》的画面在当年可以说是非常出色的,至今重玩起来依旧令人赞叹不已。
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虽然是一款相对老的游戏,但它的在线社区依然活跃,有很多玩家愿意继续游玩并参与活动。
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游戏的枪械种类和配件系统丰富多样,让每个玩家都有机会找到自己最顺手的选择,增加了一些个性化元素。
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《战地:叛逆连队》的经典战役模式让我仿佛置身于历史现场,每一关都充满了挑战和惊喜。
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多人对战中的团队协作非常重要,我多次因为队友间的默契配合而获得胜利。
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这款游戏中的车辆驾驶非常真实,对于地形的反应也十分精密,增加了游戏的真实性。
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随着新技能和装备的解锁,《战地:叛逆连队》提供了一个不断进化的体验,让人总能有新的探索空间。
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游戏的音乐很有质感,尤其是在紧张战斗时更加能够提升沉浸感和紧张情绪。
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尽管是十多年前的游戏,但《战地:叛逆连队》至今仍有很多人将其作为首选玩乐的选择,可见其魅力之大。
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这款游戏对于新手玩家也非常友好,有教程帮助他们快速上手并了解基本策略。
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