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《那由多之轨迹:星之彼方》 点评:《双星物语》的另一种面貌

时间:2024-10-08 17:42:48 来源:网络 浏览:0

2012年,趁着两部作品《零之轨迹》 《碧之轨迹》在PSP平台引起的热潮,俗称“法老金刚”的日本Falcom ——趁热打铁,推出了衍生作品《:010》 《轨迹》系列的-30000份,最终以12万份左右的成绩给少数玩家留下了不太深刻的印象。

九年后的今年,在公司成立40周年、《那由多之轨迹》发布前夕,Falcom突然仿佛想起了什么,挖出了这部早已埋藏在历史长河中的作品。和近两年的“零轨”、“双轨”一样,被贴上了“复制品”的标签,成为高清大军中的一员。现在,你终于可以在“下一代平台”上玩所有PSP“Tracks”游戏了。

不过,在进入今天的正题之前,我想先跟大家说点别的事情。毕竟,如果您还没有接触过原始的《黎之轨迹》,那么您首先需要了解一些事情。

首先,虽然借用了大家熟悉的名字《轨迹》,但《那由多之轨迹》的世界观却与原著有较大差异。不仅故事没有发生在我们熟悉的“萨姆里亚大陆”,就连玩法也从操作要求较低的“命令式”变成了“动作RPG”。再加上一些类似“从天而降的废墟”、“多颗星星存在”等细节设定,很容易让人联想到Falcom一直隐藏的某个IP—— 《那由多之轨迹》。

《双星物语》的故事发生在一座名为“失落之岛”的岛屿上,当主角“纳尤多·赫谢尔”和他的朋友“西格纳尔”回国时展开。

“失落之岛”是世界边缘的一座孤岛。经常会出现一种被称为“废墟坠落”的奇怪现象。那由他回来的那天,失落岛上一片巨大的废墟。浅滩上,同时出现的还有一位名叫“诺伊”的仙女。为了帮助陷入困境的诺伊,那由多踏上了拯救“多重世界”的旅程。

如果你对它的一些设定或者风格有一种莫名的“似曾相识感”,其实也不是什么奇怪的事情。事实上,《那由多之轨迹:星之彼方》生产团队中的很多人都是来自《那由多之轨迹》团队。为了让游戏的动作部分变得更好,Falcom特意安排了《双星物语》制作团队参与。

更有趣的是,虽然表面上看起来与《奇雪》系列无关,但后来《奇雪之奇迹》系列中的人气角色“托娃·赫谢尔”的出现却掩盖了两者之间的关系。有一层混乱。时至今日,不少玩家仍然相信《伊苏》的故事发生在《轨迹》主线故事的过去或未来。

反正Falcom的这些RPG确实有点看不懂。

《那由多之轨迹:星之彼方》 点评:《双星物语》的另一种面貌

游戏中,除了失落岛唯一的室外场景“特拉”之外,那由他的冒险之旅也在此展开。

我们来谈谈游戏本身。

从整体结构来看,《那由多之轨迹》采用了剧情和战斗50/50的比例。从游戏立项之初,制作团队就希望在吸收《轨迹》系列所擅长的故事的基础上,给予玩家最大的可操作性。

游戏使用独立的关卡系统进行,现在看来有点过时了。玩家每通关一定数量的关卡,就会带出类似流程的剧情来推进故事的发展。虽然剧本水平不太一样。虽然很低,但还是做到了基本的放松和克制,但它的预算和篇幅注定了它的本质只能是“男孩长大拯救世界”的老东西。而由于游戏自始至终只向玩家展示了“失落之岛”和“失落天堂之地”两个场景,这个本该影响整个“世界”的故事总是显得有些太渺小了。 2021年的今天,一个人拯救世界的故事显得有些乏味。

冒险开始后,男孩遇见了女孩

然而,陈词滥调也有其好处。

作为一款设定不错的日式RPG,《那由多之轨迹》中的很多角色其实都非常讨人喜欢。比如作为故事重要线索、主角战斗伙伴的仙女诺伊就是一个很好的例子。作为一名“庭院管理员”,她最初因为不得已只能与主角一起行动而讨厌人类,但最终她为了主角而愿意这样做。那由他等人实现了自我牺牲。又比如,那由多的另一位青梅竹马莱拉,总是显得担心主角那由多与其他异性成员之间的关系。

虽然乍一看,这些设定听起来并没有什么特别,但通过主线剧情和日常剧情的轻松描述,以及粗糙但人物表情非常出色的3D表现,玩家可以清楚地了解到,每个关键人物情绪变化的原因。相反,这是目前很多设定复杂、人物众多的游戏所无法做到的。这也算是日式RPG的独特风味吧。

《那由多之轨迹》的主要战斗方式有点类似于同样属于Falcom的著名动作RPG 《那由多之轨迹》系列。但不同的是,在这款游戏中,玩家在战斗中唯一可以控制的角色就是主角那由他。因此,玩家必须在相同的玩法风格下不断推进游戏。在这个过程中,难免会出现一些无聊的情况,这是不可避免的。

《那由多之轨迹:星之彼方》 点评:《双星物语》的另一种面貌

不过毕竟有了《伊苏》和《伊苏》的基础,《咕噜小天使》的动作设计和操作逻辑也算上乘了。玩家可以通过攻击、跳跃、躲避等简单的动作指令衍生出不同的攻击方式,并需要保持角色的连击数来提高战斗能力。再配合制作团队为每个关卡设计的丰富杂兵,以及BOSS类型,让战斗场面相当丰富流畅。

在优秀的动作逻辑下,《那由多之轨迹》不会过多地服务于“RPG”元素。单就战斗部分而言,除了受限于PSP平台能力的某些让步(单一动作风格和建模特效精度)之外,你很难发现什么大问题。

每个BOSS都有自己独立的策略。玩家必须随时充分利用战斗技巧才能成功通关。

然而,战斗并不是《那由多之轨迹》动作玩法的全部。也由于历史背景等原因,本游戏采用独立关卡机制,玩家通过每一关后都会进行独立评分。现在的评分标准是有些过时的“有条件成就三星级制度”。

由于非常方便玩家了解设计者的意图,因此这种机制在过去的一些游戏(尤其是关卡类手游)中极为流行。所谓“三星级”标准是完成一个关卡一颗星,收集所有物品一颗星,完成额外挑战另一颗星。当收集的星星达到一定数量时,玩家可以解锁更多的角色技能。

说实话,这个过程并没有让玩家感到很舒服。

虽然我个人对这种强迫症的设计没有太多好感,但更关键的原因在于制作组对战斗之外的动作玩法的“过度追求”。

这并不是《那由多之轨迹》 独有的问题。从游戏中后期开始,关卡中开始出现大量类似“跳跃平台”、“挂绳”的机制。玩家需要进行正确的跳跃操作才能顺利前进。听完这句话,你应该明白我要说的问题是什么了。

是的,这是一个3D 平台。

《那由多之轨迹:星之彼方》 点评:《双星物语》的另一种面貌

在斜角固定视角下,部分玩家(比如我)无法准确判断X轴和Y轴的相对位置,无法准确找到角色坠落时的落地点,使得3D平台跳跃成为玩家的噩梦。很多人。

在《那由多之轨迹》中,因为收集三颗星需要收集关卡中的所有物品,而这些物品通常放置在需要跳跃才能到达的地方,所以弱平台游戏难免会再次回忆起这种东西属于上一代。别说是噩梦——,还有很多会移动的跳跃平台。

这些体力基本上大部分都是因为摔倒而损失掉的。

作为原版游戏的重制版,《那由多之轨迹》 复制了原版游戏的几乎所有内容。我上面说的基本上都是原版游戏中存在的东西。它们成为评价《那由多之轨迹:星之彼方》质量的全部因素。如果你想问标题中的“变”字,那“变”到底是什么?大概就是原来的60帧,一些场景的垂直重画,高清的3D画面。

《那由多之轨迹:星之彼方》 再现了原作中的一些经典场景,并添加了少量人物画。

与PSP平台上坚持使用2.5D画面的《零轨迹》和《双轨迹》不同,《那由多之轨迹:星之彼方》原版虽然在3D表现上颇有成效,而且人物表情表现也十分多变,但其整体造型水平依然保持着上一代的水平。现在,确实很难让人称赞。总体来说,“零轨/双轨·变”的效果还是比较好的,看起来更好一些。

想想看,2001年Falcom在PC平台发布的《那由多之轨迹》也是一个传奇,而《双星物语》无论怎么看都是它的灵魂续作。由于40周年的特殊时期以及前期作品《那由多之轨迹》的处理,不少玩家再次怀疑这部作品是否真的与《轨迹》系列的主线故事有关。事实上,除了上面提到的传统RPG内容之外,这款游戏还包括“博物馆收藏”、“多周内容添加”、“稍后讲故事”等值得深入玩的内容,虽然看起来试水。一部有意义的作品,但其真正的可玩性可与PSP 上的其他前辈相媲美。

用户评论

?亡梦爱人

这游戏就像是一道光芒,照亮了我对游戏的新视野。

    有7位网友表示赞同!

烟雨萌萌

“星之彼方”的故事深深地打动了我,每个角色的过去都像星辰般闪烁。

    有12位网友表示赞同!

等量代换

战斗系统流畅且富有策略性,每次胜利都让人感到无比满足。

    有16位网友表示赞同!

全网暗恋者

音乐和音效完美融合,每一个场景下的配乐都恰到好处。

    有8位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

剧情扣人心弦,尤其是双雄之间的羁绊发展,令人期待每个后续章节。

    有13位网友表示赞同!

愁杀

游戏中的世界构建宏大,细节处理得非常精细。

    有16位网友表示赞同!

心已麻木i

"双星物语"的另一面,“那由多之轨迹”带给我前所未有的沉浸感体验。

    有11位网友表示赞同!

无寒

角色定制功能让整个旅程更加个性化,能打造出独一无二的角色。

    有20位网友表示赞同!

莫失莫忘

“星之彼方”的剧情转折出乎意料,每次我都为角色们的命运捏把汗。

    有6位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

游戏的艺术风格独特且引人入胜,每一个场景都是一幅精美的画作。

    有19位网友表示赞同!

暖栀

与其他玩家的互动让我体验到了社区的魅力和帮助。

    有16位网友表示赞同!

为爱放弃

“星之彼方”完美地融合了角色剧情和战略战斗,令人难以忘怀。

    有6位网友表示赞同!

孤败

最难忘的是主角们的成长旅程,每一句话、每个动作都充满了深意。

    有5位网友表示赞同!

话少情在

这款游戏的独特之处在于它能触动人心的情感和故事叙述方式。

    有9位网友表示赞同!

又落空

即使玩过“星之轨迹”系列,我也被这部作品的魅力深深吸引。

    有11位网友表示赞同!

毒舌妖后

每个游戏世界的开放度和探索性让玩家有充足的机会去发现新事物。

    有16位网友表示赞同!

稳妥

"星之彼方"的音乐是游戏中最棒的部分之一,每一首都令人回味无穷。

    有14位网友表示赞同!

最怕挣扎

这款游戏对于策略游戏爱好者来说是一场盛宴,每一个决策都很关键。

    有16位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

游戏的操作流畅且易于上手,即使是初学者也能快速融入游戏世界。

    有15位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

人物对话充满了幽默和智慧,为原本紧张的剧情增添了轻松氛围。

    有6位网友表示赞同!

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