在第一章开始时,玩家的重生点附近有一个无线电。播放器可以举起天线接收三个频道,但播放的内容听不清楚。
楼下阳台上有一只猫。如果你不小心扔东西,它就会被吓跑。 (为什么我这么会逗猫呢?)
阳台的架子上放着联邦军发放的干粮口粮,味道像蛋黄;还有一本由Kleiner 博士写的书《一秒钟从这到那》,它也出现在《半条命2》 中。
后来,把关在门右侧玻璃罐里的发光昆虫称为蛇鲨。旁边写着“NOT COFFEE”的罐子里装有蛇鲨的饲料。喂它会解锁成就“美味”。
房间里的白板上,可以看到联邦军城堡的建造过程,以及叛军试图窃取联邦军微型反应堆的作战计划。作战计划中写明了守卫的换班时间和抢劫任务的目标:编号为7B的电缆塔,而塔的位置就画在房间一侧的玻璃上(同一块玻璃让无数玩家写画),说明不远处正在发生抢劫。
在Alyx房间的地球仪上,你可以感受到人类被联合帝国征服后的世界局势:北美大陆已经完全荒芜,人口已经转移到东欧的17号城。
桌子上还有一张《半条命2》的狗的设计图,不过凶猛暴力的狗还是很小很可爱。
继续步行至洗衣房。墙上有一个寻找猫的启示。这只猫的名字叫比阿特丽斯,主人的名字叫莎拉。也许这就是游戏一开始的猫。

出门,院子的墙上挂着一些零碎的海报。其中一款在Valve 商店中实际售价为30 美元。海报的内容是要求人们举报他们遇到的Vertigon人。
花园的长凳上有一份报纸。上面没有日期。似乎已经存在了很长时间了。报纸头条写着:(英文老板警告)传送门风暴将在世界各地随机出现,带来危险的外星生物。结果,布莱克梅萨研究所前所长布林博士试图与联合帝国讲和。但人类根本没有任何筹码。即使战争停止,地球的未来也将是黯淡的。突如其来的向盟军投降令,导致全球股市急速崩盘,交易停止(这剧情看着莫名眼熟,美国股市熔断?V社跳进预言家!)。
进入住宅楼,你会遇到一位女士。在她关上门之前,你就可以看出她是个爱猫人士。也许她就是莎拉。
随后,进入电梯。门一打开,就会遇到正在抓人的联邦军。如果你试图关上这里的门,士兵会伸手阻止你;如果再按几次,士兵就会向面板开火。简而言之,只要听话,就会被抓住。
在被拉塞尔救出后的巷子里,自行车可以旋转,用小桶沿着滑道滑下就可以解锁“快乐旋转”成就。
在拉塞尔的实验室中,拿起盖革计数器并靠近拉塞尔进行测量,即可解锁成就“盖革眼”。
显示器前放置着一个来自TF2 Reconnaissance 的瓷娃娃。当拉塞尔索要一些代表自己的东西时,将其放在桌子上即可解锁成就“小棒球运动员”。
实验室里还有一些那个时代的东西:1998年进入PC市场的3Dfx Voodoo显卡的复制品、旧电脑的屏幕保护程序、磁盘检查程序等。

角落里有一本杂志,封面是布林博士,背面是伏特加和显卡的广告。
玩家手中的重力手套的名字是拉塞尔名字的强行缩写版,可能是因为“重力手套”这个名字不够酷吧~
楼下的花园里有一尊花园矮人的雕像。与《半条命2》中的相同。必须从头到尾领取才能解锁成就“侏儒与圆顶”,并且不能放入背包或库存中。
沃尔提根的厨房里有很多头蟹心,挤压每一颗都可以解锁“鲜榨”成就。
在第三章中的车站附近,有许多柱子上有涂鸦,描绘了门户中的光圈科技炮塔。
第五章北极星酒店里,淋浴间里有几根像竹子一样的触手,是《半条命1》里无敌触手怪物的“童年”。
然后到了第八章的结尾,架子上出现了一个非常熟悉的盒子。是的,这就是《死亡搁浅》的复活节彩蛋。毕竟《死亡搁浅》 Steam版本也是与《半条命》联动的。
地下隧道的壁画描绘了戈登过去所做的事情以及他未来将要做的事情。
标题:《半条命:爱莉克斯》,那些你错过的细节、彩蛋和成就
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用户评论
我一直玩《半条命:爱莉克斯》,之前完全错过一个隐藏的彩蛋!在Lazarus Lab有一个神秘的安全保险箱,当我发现了它并探索时,竟然开启了一个全新的剧情线。
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游戏里有个叫“时间旅行者”的秘密成就,我花了几个晚上尝试不同的路径来达成这个目标。最后成功拿到了之后,成就感爆棚!
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在《半条命:爱莉克斯》中找寻隐藏物品简直成了我的乐趣之一,在图书馆角落的某个不显眼位置藏匿了一个小道具,给我带来不少惊喜。
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游戏中有一段非常精彩的对话,我后来发现这其实是一个谜题的提示。玩家在解密后会了解更深的角色关系和背景故事。
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我在游戏的一次关卡中错过了一个秘密出口,导致我多次走回头路去寻找,直到我知道那是个隐藏彩蛋后才释然。
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玩《半条命:爱莉克斯》的时候,我不慎关闭了“生存者”的成就任务页面,然后发现自己漏掉了一系列与幸存者相关的隐含故事线。
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玩家需要在某些特定时间点进行快速射击或精准动作才能解锁额外的挑战和隐藏彩蛋。这种机制让游戏更加耐玩。
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我在寻找所有宝箱的过程中,竟然发现了一个小房间是完全未知的,并且在里面找到了“遗忘之物”这个成就所需要的物品。
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游戏中有一些独特的元素通过隐藏的小彩蛋呈现,比如在特定时间或者使用特殊道具时会触发的不同对话和效果,增加了游戏的交互性。
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有一场战斗中出现了一个被忽略的敌人行为模式细节,当我注意到了并利用它来突破难关后倍感满足。
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我发现《半条命:爱莉克斯》有个奇妙的设定,在某些特定角度下可以与环境中的物体互动产生出意料之外的效果。这样的彩蛋使游戏世界更加真实和细腻。
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为了实现“完美无缺”成就,我花费了许多时间去探索地图每一寸角落,发现了几个在游玩初期看似不相关的区域拥有深刻的意义。
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在深入研究《半条命:爱莉克斯》的教学和指南时,我发现了一些游戏内的机制实际上是精心设计过的隐藏路线或谜题解决方式。
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在一次探险中我错失了一个由动物痕迹引导的地下通道,只在结束剧情之后才回看电影才知道其中的秘密和彩蛋。
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发现游戏中每个角色都有自己的小秘密和未被充分探索的角色背景是我个人的乐趣。《半条命:爱莉克斯》通过细微之处展现出了极高的沉浸感。
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《半条命:爱莉克斯》的隐藏游戏难度设置其实是为了解锁一些特殊的彩蛋,比如更复杂的解密或独特的场景展示。
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我无意中在一次对话中发现了一个演员对角色背景的不同解读,这让我重新评估了我对故事的理解和细节的意义。
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通过反复游玩不同难度下的《半条命:爱莉克斯》,我逐渐发现了更多游戏关卡中的隐藏提示和机制,这些帮助我在高压力环境下更加流畅地前进。
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