观察者:你疯了吗?
现在回想起来,游戏中的这段对话不正是《暗黑血统3》的真实写照吗?
到目前为止,我已经完成了天启通关+全部成就《暗黑血统3》。作为一个玩了该系列10多年的老玩家,看到目前四代作品的四种游戏风格,我不禁感叹。因此,这篇评论将基于该系列的老粉丝。让我们客观地看待整个游戏。至于好玩不好玩,我们最后总结一下。
从立项就将自己处于风口浪尖
《暗黑血统3》 承载多少期望,承载多少压力。第一代是一鸣惊人。虽然二代并不是THQ崩溃的核心原因,但却是一个导火索。因此,系列重启后的三代,承载着不同的意义。每代有一名骑士。能凑到4个就看三代的品质和THQ Nordic的态度了。但显然,公司并没有给《暗黑血统3》分配足够的资金,这也导致了这款游戏存在太多的缺陷。
“魂”元素导致的东施效颦
大量《Dark Souls》元素填充了《Darksiders 》的世界。也就是说,这个半开放的世界本身就是由“灵魂”元素组成的。这部分主要讨论两个方面:地图设计和关卡设计。
地图自由度太小,可探索性较差
游戏中的六个区域虽然是相互联系的,但实际上是一个相对线性的过程。几个大场景太空旷,探索内容很少,没有吸引力。大多数只是打着“灵魂X”名义的货币。由于消除了宝箱,降低了解谜难度,地图上那些看似难以拾取的零星“光团”,在开启相应能力后,其实也能轻松找到,没有获得的成就感。历经千辛万苦后的道具。
如图所示,拿到专用表格后即可轻松领取。
通道设计过于死板
在《魂》中,区域地图中经常会出现多个岔路口,这些岔路口被“上锁的门”、“未放下的梯子”等巧妙地分隔开,这促使玩家有目的地选择其他路线来寻找“钥匙”,等待在《暗黑血统3》中,大部分区域地图都被“蜘蛛网”、“磁铁”等强行隔开,需要获得相应的能力才能打开,这极大地限制了玩家的自由。以单线流程的方式催促玩家移动,在“获取能力”的方式上,体验确实大打折扣,另外其中一种连接方式“钻狗洞”居多。发现在恐怖游戏中真的适合天启骑士吗?
你想让我这个强大的天启骑士掉进狗洞吗?
过时的构建地图的方式
现在的游戏的地图设计只要符合背景和剧情就应该算不错了。就这款游戏而言,地图构建可以说回到了10年前的水平。整体废墟、破败、荒凉,仍能体现出末世时人界的景象。但看细节,各个区域的地图过于重复,boss战也只是大片平面场景。如果仔细想想每个boss的位置,换区域也没什么问题。另一方面,在《魂》游戏中,特定boss所在的区域必然与角色的剧情和特点有关。如果“萨利文教皇”出现在亡灵村,岂不是很突然?
地图整体回顾:如果我们在死板的设定上不要太死板,保证每个区域都能达到上一张地图【印记】的精致程度,那么整体地图就不会有那么多缺陷。
《魂》之间的关卡设计在这款游戏中尤为常见,有角杀、跳杀、墙怪等,甚至有些关卡场景一模一样(如下图)。
以上面为例,木栅栏出现在《黑暗之魂3》的大图书馆中,作为侍卫保护两位王子的屏障是合理的,但是当这样的东西出现在奇幻风格的《暗黑血统3》中时,你不觉得不合适吗?
武器升级物品的设置,从+1到+10,《暗黑之魂3》,碎片-大碎片-石-盘,升级物品每三个更换一次。《暗黑血统3》 复制这个设定,碎片石依然每三年升级一次,就连所需数量都一样。那么版权呢?
重生点的设置不太科学
重生点的位置很大程度上取决于流程的长度和游戏的整体难度,并受到特殊事件的影响。在《暗黑血统3》中,很多重生点的设置显得不科学。首先,由于游戏整体难度较高,死亡不可避免,所以重生后再次挑战时不要浪费时间在长跑上。
比如:打懒boss之前的重生点需要经过怪物密集的区域,怪物会不时发起偷袭或者远程攻击,这让血药不足的玩家极为恼火。即使清除了杂兵并被boss击败后,他们仍然会复活。
再比如,即使是长途跋涉去打火焰守护者,战士的仇恨其实也可以带到boss战中!增加了伪装的难度,但也让清理杂兵显得马虎。
没有对比就没有伤害
与同期作品比较
对比同年的游戏,《暗黑血统3》并不具备次世代游戏应有的性能。除了光影贴图方面有一些增强外,整体性能已经接近6年前的游戏制作水平。虽然这方面考虑到了情感问题,给人一种系列的亲切感,但不可否认的是,与同时期游戏相比,该作在画面、音乐、剧情制作和叙事方面存在整体不足。
与同类游戏比较
从一款非AAA纯动作游戏开始,《暗黑血统3》实际上突破了传统的动作游戏模式,将动作游戏呈现在半开放的世界中。纵观四大传统ACT游戏,哪一款不是跑图-战斗-跑图的循环,最多穿插解谜,这也是《战神》在进行ARPG转型后取得巨大成功的原因。然而,或许是资金拮据,或许是能力有限,最终还是缺乏创意,游戏的世界是空洞的,缺失了大量的游戏玩法。
有多少的无奈就造就了多少的遗憾
马不见了!
作为天启骑士团的象征之一,马只出现在剧情CG动画中,并且只在角色对话中提及。可笑的是,当玩家经过“骸骨之地”时,守望者却对此有所抱怨。不知道是制作组的自嘲,还是优秀的接班人因资金不足而被砍掉。不可否认,《暗黑血统3》不太适合骑行。与二代相比,三代的地形限制更多。垂直方向较长,但平面空间不足,确实不足以支撑马匹的表现。但这并不是一个仓促解释马死因的CG,而且这个CG显得那么苍白和突兀,甚至结局还留下了悬念。 DLC的补充还会让玩家对四代充满期待吗?
行刑消失了!
遗憾的是该系列最令人耳目一新的表演只出现在宣传片中。 “执行系统”可以大幅提升动作游戏的视觉效果,为玩家提供极致的快感。下面的GIF是今年《战神》的执行效果之一。
怪物种类太少
天启骑士形象崩塌
主角的身份、个性与整个世界之间的三向冲突。
天启四骑士是谁?你是一个让天堂和地狱都为之颤抖的存在。在这个游戏中你被无用的骷髅兵抓住并殴打。你不是《魂》里的亡灵和余烬!
在游戏本身中,主角没有霸权。他的大部分招式都很容易被破,高难度时伤害很低。相反,精英怪往往会一击毙命主角。法师的设定并没有在游戏中体现出来,力量靠给予,原本的战斗形式缺乏天启骑士应有的霸气和傲气。
从剧情上来说,弗瑞话很多,还假装自己是天启四骑士的领袖,看起来只有他一个人占上风。结果他被七大罪嘲笑为“世界上最后一个”“最容易对付”等等,会和打斗一样惨,感觉自己的形象崩塌了。尤其是与前两场比赛的主角们(失去力量的)相比,这种感觉就更加明显了。
SOLO战斗令人身临其境
《暗黑血统3》并不是没有用,至少在战斗中表现得非常好。游戏非常吸引我的一点是,个别精英怪、小boss、七大罪都足够强大。每个大怪物都有多种攻击方式,高额的伤害也迫使玩家在战斗策略上必须谨慎。你不能错过手术,提心吊胆的感觉让人上瘾。
主角多样的形态和动作带来丰富的战斗体验。 4种形态+1种正常状态,两种按键方式+不同的按键次数带来异常多的招式组合,而且这些招式没有一个是无用招式。玩家可以自由搭配动作组合,创造出非常炫酷实用的连击。
可以说,在进攻动作的打磨上,《暗黑血统3》已经达到了当代动作游戏应有的水平,并且目前的补丁已经进行了修正,并提供了两种操作供新老玩家体验。新发布的两款DLC,一款是经典竞技场,一款是难度较高的虚空地图,普遍受到好评。
摘要:@这个游戏好玩吗:游戏评测征集大赛《暗黑血统3》 推荐给喜欢ACT的玩家。游戏更偏向于传统的ACT玩法,尤其是高难度关卡,非常刺激。但话又说回来,如果你不是硬核动作玩家,不喜欢女主角Fury,又无法接受三代的转变,还是不建议加入游戏。
优势:
+优秀的Boss战体验
+1V1战斗让人上瘾
缺点:
-剧情漏洞太多,叙事方式普通,缺乏吸引力。
-过时的地图设计
- 没有探索
- 解决无聊的谜题
-敌人类型太少
-战斗视角和锁定机制很烦人(补丁中已解决,新玩家可以选择经典模式)
-难度题设计不合理(新人杀手)
标题:女战神还无能还暴怒?硬核动作游戏《暗黑血统3》评论
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/24251.html
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用户评论
这个游戏真是让人又爱又恨,剧情设计得很棒,画面风格非常独特。
有5位网友表示赞同!
《暗黑血统3》的核心玩法让我欲罢不能,每一招一式都充满力量感。
有15位网友表示赞同!
感觉女战神的设定挺新颖的,战斗过程中的特效也很出彩。
有18位网友表示赞同!
游戏的操作难度确实很高,但我享受其中一步步提升技术的快感。
有17位网友表示赞同!
虽然有些地图大小不一分布很广,但探索的乐趣让我忽略了路程的漫长。
有8位网友表示赞同!
《暗黑血统3》的打击感极佳,每次攻击都好像能砸出火花。
有16位网友表示赞同!
游戏中的音乐非常震撼,每一次战斗开始和结束都有不同的配乐。
有11位网友表示赞同!
角色的选择丰富多样,不同的武器使用起来手感明显不同。
有8位网友表示赞同!
道具和装备的收集系统很有深度,让我乐此不疲地进行探索。
有9位网友表示赞同!
故事的情节跌宕起伏,很能抓人眼球,每个章节都是新高潮。
有12位网友表示赞同!
《暗黑血统3》的画面非常惊艳,特别是黄昏下的环境背景让人印象深刻。
有9位网友表示赞同!
游戏中的敌人种类繁多,每一类都有自己的特点和策略,挑战性强。
有6位网友表示赞同!
团队合作的地方做得很好,支持线上联机组队冒险,非常带劲。
有15位网友表示赞同!
道具的制作系统让我感觉像是在玩一款手工艺的游戏,挺有趣的。
有9位网友表示赞同!
游戏提供了多种难度选项,即使我是新手也能顺利闯关。
有10位网友表示赞同!
《暗黑血统3》的操作界面简洁明了,即便是复杂技能也很容易掌握。
有8位网友表示赞同!
喜欢探索秘密任务和隐藏地点的玩家可以在这游戏中大有收获。
有8位网友表示赞同!
音乐配上战斗场面是游戏的一大亮点,每次听到都热血沸腾。
有7位网友表示赞同!
剧情中的角色塑造很有深度,尤其是那个反派人设让人印象深刻。
有10位网友表示赞同!