幸运的是,新东家Nordic在沉寂了一段时间后展现出了真正的实力。不仅高调宣布THQ品牌重生,重组为THQ Nordic,还愉快地带回了之前“冷藏”的游戏系列,其中包括由前开发者组成的Gunfire Studio开发的《暗黑血统》款新游戏。虽然距离前作的6年复活时间有点长,但如果答案令人满意,那么所有的等待都是值得的。《暗黑血统3》能达到这个目标吗?
灾难与重生
由于它距离前作已经过去了6 年,并且跨越了整个主机世代,因此《暗黑血统3》在表现力方面比前作要好很多。这款使用Unreal Engine 4引擎开发的游戏并没有落后于当前主流太多。
游戏世界的环境元素依然展现了——系列独特的世界观。这是一个陷入天堂与地狱的战斗并被灾难毁灭的末日世界。不过,与初代中蔓延的“绝望感”相比,这款游戏的世界已经开始出现复苏的迹象。自然造物已经开始覆盖废墟,并且在该系列中首次出现了一定规模的人类幸存者,这与前两款游戏产生了足够的差异化。
象征人类希望的中央避难所
地图上,《暗黑血统3》采用一致的多区域大地图设置。这些区域通常由地标连接,并且可以在彼此之间快速传送。当然,地图上还有很多可以探索的地方,这些地方通常会放置各种有用的道具。不过,与前作不同的是,本作中需要使用特定道具或解决谜题来获得的物品大大减少了。它们更加隐藏在整个地图中等待玩家注意,比如隐藏在箱子后面的小径、破碎的天花板等等你很容易错过的东西。除了道具之外,地图上还时不时出现简单的“救援”分支。找到幸存者可以让弗瑞换取一些可以用来强化武器的资源。
人类幸存者潜伏在地图的每个角落
除了支线的探索之外,游戏的主线“猎杀七大罪”的流程也比较有规律,顺序也比较固定。
玩家有一个指示器来定位自己的位置,但游戏中的小地图指示器作用不大。基本上直到你走到老板门前时它才会亮起,使得指示灯毫无用处。幸运的是,游戏中七大罪对应的区域会表现出一定的地形特征。比如懒惰这种巨型昆虫,越接近它的巢穴,地形上的骨头和卵就越多,而傲慢则在夸张的教堂和宫殿附近一眼就能看出。
傲慢的宫殿
战斗狂怒
战争与死亡之旅平息六年后,我们终于有幸一睹第三位骑士——弗瑞的英姿。虽然天启四骑士都不是普通人,但弗瑞在他们之中也算得上是独一无二的存在;她不仅是唯一的女骑士,而且性格火爆,比较好战。而且,这不仅仅是纸上的人物设定,它还影响着游戏整体的战斗风格。
按照官方的说法,二代的死亡骑士是一个比天启骑士更擅长策略的死灵法师。因此,在二代中,官方更加强调了道具收集和装备打磨的元素,这使得整个游戏看起来更像是一款ARPG,而这种数值设计也被一些玩家认为是干扰了主要部分。游戏动作影响享受。到了第三代,官方决定放弃这个方向,向更纯粹的方向发展战斗风格,而好战的狂怒被官方称为“战斗技巧铭刻在身心”的“狼人”。从这位御姐的实际表现来看,这个说法确实属实。
装备仍然有增强,但简化了很多。
弗瑞不喜欢锋利的剑和镰刀,他最喜欢的武器是一条饰有钩子和锯齿的长鞭。虽然缺乏巨型武器的威力,但在攻击范围和距离上却更胜一筹。
因此,弗瑞的战斗通常会利用武器特性来释放扫、拉等招式,让她在面对多个敌人时游刃有余,在面对单个精锐敌人时也能拉开距离创造回旋余地。这一切都得益于Fury作为一名战斗专家,从一开始就对自己的武器了如指掌:游戏一开始就提供了一套完整的连击列表,大部分都是实用且威力巨大的,可以帮助玩家战斗到最后。游戏。玩家不再需要像以前那样专注于添加技能。不过遗憾的是,前作中华丽的执行技巧在本作中已不复存在。
狂怒可以轻松击退小型敌人
除了基础的鞭子和技能之外,随着过程的进行,弗瑞还可以获得许多新的“礼物”。包括各种元素化身能力,这些元素加持可以让弗瑞获得新形态的武器,包括火焰连枷、雷霆枪等,所有招式从一开始就可以掌握。当你足够愤怒的时候,还可以激活狂暴形态,释放强大的战技,并随着当前形态而变化,比如召唤雷霆旋风席卷四周,形成火焰之体燃烧敌人等等。
当然,和她的哥哥一样,弗瑞最强大的能力就是“狂怒”的化身:一种极其强大的变身形态,无论从视觉表现还是实际威力上,都名副其实的“狂怒之神”。丰富的技能组合和武器选择,让《暗黑血统3》的动作游戏体验扎实而纯粹。
无敌变身形态
狩猎七大罪
《暗黑血统》的一大卖点是其宏大的背景和关于天启四骑士的故事设定。经过六年的等待,我们终于翻开了第三位骑士的新篇章。
和第二代一样,《暗黑血统3》也是一部讲述《暗黑血统》故事发生的平行时间里其他骑士的故事的作品。因此,老玩家可以看到一些熟悉的剧情和面孔,比如仍然被焦灼议会囚禁的战争骑士团。为了弥补战骑士在打破封印时犯下的“错误”,弗瑞将前往地球追捕因打破封印而逃脱、在世界上作恶破坏平衡的七大罪。
“自责”的战争骑士
熟悉的面孔
在平行时间讲述单个骑士故事的前提下,没有玩过前作的玩家也不会觉得理解太困难。当然,如果你对剧集足够了解,与老角色见面、交谈的情节也会让人更加熟悉。
然而,有时游戏的剧情转换显得非常“突然”。比如,一场战斗之后,你突然被拉到了一个和之前完全无关的地方,或者因为一个你之前不明白的原因突然被要求“报仇”。很多时候都会让人感觉错过了一部分剧情。
第一次接受荒魂之主援助时的场景变化有些突然。
好战之怒将追捕七大罪视为一项令人愉快的挑战。事实上,除了游戏一开始的教程“嫉妒之战”之外,其余的boss战都下了很大的功夫。从臃肿的树懒到狡猾敏捷的贪婪,种类繁多,与这些强大敌人的一对一战斗也是游戏中最精彩的部分。除了游戏的主要目标之外,这个末世中还有一些天堂之鹰和地狱之爪牙。这些精英怪物的实力不容小觑。如果只注重那无与伦比的斩击方式,他们很快就会在战斗中落败。
隐藏的精英敌人
与贴心的精英敌人设计相比,场景中随处可见的小敌人就显得有些欠缺了。他们的攻击方式和类型非常单调。当然,单独用这些怪物作为发泄手段也是可以的。不过游戏的战斗锁定表现却很差。即使进行一对一战斗,战斗视角也经常会切换到遮挡玩家屏幕或难以观察的位置。而如果这些小怪和一些精英怪物成群出现,无法控制的战斗视角和切换会让战斗体验变得非常糟糕。可以说是“不用了就不舒服”但“没有用”的困境。
“简”下的改革与变革
一般来说,具有一定制作规模的游戏续作通常会朝着越来越大的方向发展。而且,这次复活的《暗黑血统3》与前作相隔了相当一段时间,制作团队和主人也都发生了一定程度的改变。自然,大家都很期待这部作品会带来怎样的新面貌,但从实际表现来看,《暗黑血统3》并不适合这个共同政策。相反,它在很多方面都做了“减法”。 ”。
2010年上映的《暗黑血统》凭借宏大的世界观和震撼的动作场面成为当年的黑马。它一度被认为是欧美动作游戏界的新人。但从游戏设计的角度来看,《暗黑血统》对—— 《塞尔达传说》有明显的参考。从多区域场景的探索到谜题的设置,都不难看到它的影子,而这样的体验也是很多玩家喜爱这个系列的原因。
《暗黑血统2》 如上所述,是“典型”的加分续作,但这个量可能不好控制; “跑步半小时,战斗5分钟”在游戏中经常出现。现象,再加上游戏中加入了过多的分支RPG系统,影响了游戏的主体部分,造成了“一马当先”的现象,使得《暗黑血统2》成为一款拥有太多支线RPG系统的游戏。附属物,无论是成本还是游戏体验。给商家和玩家造成“负担”的作品。
《暗黑血统3》的RPG部分得到了极大的精简
或许考虑到前车之鉴,复活的《暗黑血统3》在很多方面都是一款“简化”的游戏。然而,除了系统复杂度和RPG价值之外,游戏原本的核心:即围绕“解谜-探索-获取道具、完成关卡”的整个系统逻辑已经被大大精简。在这款游戏中,谜题的难度和数量都大幅降低,并且大部分谜题都围绕着单一的机制。久而久之,解谜不但没有乐趣,反而变得乏味。需要使用各种道具来获得额外道具/通关关卡的设计比例也大幅减少。可以说,《暗黑血统3》虽然仍然是动作游戏类别中的一员,但其原有的《塞尔达》风格已经所剩无几。
相反,重生的《暗黑血统3》选择从目前市面上几款热门动作游戏中汲取经验:包括《猎天使魔女》中的《女巫时间》,玩家可以在准确躲闪后进入短暂的慢动作,并立即发动一场高威力和硬核的动作游戏。 ——发起反击。但比较明显的是,这款作品对《黑暗之魂》系列的引用几乎取代了该系列中《塞尔达》的款式。
灵魂凝结?
虽然它没有像《黑暗之魂》那样复杂的角色RPG成长和能量条设计,但从其他方面也不难看出它对这款游戏的影响;游戏中存在很多恶意的“场景杀戮”,来自各个角落、黑暗各个地点能够偷袭你的敌人数量是前作的数倍。当然,最明显的就是死后灵魂会“丢失”的设定。再加上上面提到的精英怪物和boss的变化,不难看出这款游戏有很多“苦难”的游戏味道。
至于用难度更高的挑战来代替原作的解谜和探索是好是坏,就看每个玩家的个人喜好了。
总结
经历了一系列的变故和六年的等待,天启四骑士的新篇章终于再次展开。然而,面对重生的机会,《暗黑血统3》并没有选择以新的破局者的身份炫耀,而是选择了安全保守的回归方式。从表面上看,它毫无歉意地展示了该系列的标志性构建模块;一个被天启蹂躏的世界,陷入天堂与地狱之间的战争之中。席卷万军的强大愤怒化身,以及纵横交错、环环相扣的庞大地图。当玩家跳入这段猎杀七大罪的新旅程时,依然会找到一种熟悉而亲切的感觉。
至于核心,《暗黑血统3》的“保守”策略并不是一成不变的。相反,它选择吸收市场上主流且可靠的游戏设计并将其融入其中。这种融合政策在给系列带来新体验的同时,也抹去了系列原有的一些特色;专注而纯粹的动作改进让整体流程不再多余,而对《魂》游戏的引用也带来了很高的挑战。内容和令人满意的老板战斗。但除此之外,《暗黑血统3》本身更像是一个“简单化”思维的产物,这使得它在系统、画面、敌人数量等内容填充物上显得有些“保守”。除此之外,该系列赖以成名的解谜也变得更加简单,稍显“拉伸”的技术也带来了一些影响游戏体验的视角问题。这些都成为阻碍比赛前进的枷锁。
在当今瞬息万变的世界中,即使是最顶尖的人也不能安于现状。而《暗黑血统3》就是保守思想的产物。这并不是一个破坏游戏规则的事情,而是利用新的机会来重振系列赛。但从另一个角度来看,对于一个死而复生的系列来说,稳扎稳打可能比再次重建更安全。如果你不那么苛刻地看,《暗黑血统3》 仍然是一款稳定且充满动作的游戏。
用户评论
这个游戏真是太震撼了!《暗黑血统3》让人仿佛置身于一场天崩地裂的灾难之中,那种末日氛围感简直一绝。
有16位网友表示赞同!
故事剧情设计得非常紧凑,每一个转折都让我惊喜连连。特别是游戏中的主角——人马亚当,他的故事太励志了。
有13位网友表示赞同!
游戏的画面处理极其精细,每一帧都是艺术品的感觉。黑暗中的细节描绘真的让我叹服。
有18位网友表示赞同!
《暗黑血统3》的操作流线性非常好,战斗起来既刺激又不失策略感。尤其是特殊的技能释放,那种力量的爆发简直就是视觉盛宴。
有9位网友表示赞同!
配乐也是这个游戏的一大亮点!在那样的末日环境下还能听到如此悠扬且带劲的音乐,让人肾上腺素飙升。
有10位网友表示赞同!
《暗黑血统3》的游戏音效设计得很到位,尤其是场景中的声音效果,让游戏氛围感十足。
有8位网友表示赞同!
游戏的角色多样性和可玩性非常高,不同的角色技能和装备选择使得每次冒险都有新的体验。
有9位网友表示赞同!
关卡设计让人眼前一亮,《天启末日,狂怒降临》的设定充满了惊喜和挑战,每个阶段都独具匠心。
有6位网友表示赞同!
游戏中的一些隐藏要素需要玩家仔细探索才能发现,这大大增加了游戏的探索乐趣和耐玩度。
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(由于《暗黑血统3》是近年来一款备受瞩目的新作,因此每一处细节都被精心打磨,给玩家留下了深刻印象)
有20位网友表示赞同!
剧情转折非常出乎意料,有时候甚至会让人喘不过气来跟着人物的心境变化起起伏伏。这绝对是值得深度体验的佳作。
有8位网友表示赞同!
(角色与环境融合度高、视觉效果惊艳) 每次冒险都像是在探索一个新的世界,真的非常吸引人。
有15位网友表示赞同!
游戏中的武器和装备升级系统十分丰富多样,让人有持续探索的动力。
有12位网友表示赞同!
《暗黑血统3》的游戏平衡性非常好。无论是新玩家还是资深玩家,都能找到适合自己的挑战难度和乐趣。
有6位网友表示赞同!
(音乐、配乐加上令人沉浸的音效设计) 提升了整个游戏体验的高品质感,让玩家仿佛身临其境。
有16位网友表示赞同!
在多人合作模式下,《暗黑血统3》也展现出了强大的团队协作性,非常推荐与朋友一起挑战。
有7位网友表示赞同!
(剧情深挖和角色背景故事) 很容易引起玩家的情感共鸣,让人不禁为这些主角命运的命运所动容。
有13位网友表示赞同!
《暗黑血统3》的故事情节、游戏机制和美术风格都达到了一个非常高的水准,是一款值得收藏的游戏。
有8位网友表示赞同!
(战斗系统创新而流畅) 赋予了游戏极高的可玩性和挑战性,总能找到新的玩法乐趣。
有15位网友表示赞同!
总的来说,《天启末日,狂怒降临》让人欲罢不能,它的每个元素都紧密相连,构成了一个完整的末日冒险故事线。强烈推荐!
有6位网友表示赞同!