造成这种现象的原因有很多,但有一个因素是其他类型游戏中很少出现的,那就是版权。可以说,版权不仅是体育游戏躺着赚钱的保障,也是可能导致其瞬间衰落的达摩克利斯之剑。
复杂的“版权帝国”
几个月前,EA 宣布结束与FIFA 的合作关系,震惊了所有人。 FIFA希望EA每四年支付10亿美元,以维持双方的合作。 EA认为这个价格意义重大。事实上,在此前的合作中,EA每年都要向FIFA支付近1亿美元,只是为了获得“FIFA”这四个字母。看来EA已经成为了受害者。但这也证明,授权早已成为俱乐部和各类组织的“摇钱树”。现代足球发展近一百年,这棵摇钱树的根系已经变得极其复杂。
对于游戏公司来说,这种复杂性最直观的体现就是,想要一个完整的团队或者事件出现在游戏中,就要经历九十九、八十一个以上的困难。
对于以五大联盟为首的大多数足球联赛来说,联赛官员与俱乐部之间的关系往往不是上下级关系,而是一种“合作”关系。这意味着官方并不拥有俱乐部相应的版权。游戏公司从联盟官方那里得到的唯一信息就是联盟的名称。例如,EA从英超购买了版权后,可以在《FIFA》中使用“English Premier League”的名称。如果没有英超联赛《实况足球》的版权,我们只能命名为“英格兰联赛”来救国。
光有联赛的名字是不够的,没有球队,所以游戏公司还需要获得球队的授权。仍以英超联赛为例,20支英超球队的相关版权大部分都掌握在俱乐部自己手中。因此,获得英超所有球队的版权就变成了类似于集邮的行为。比赛方需要与俱乐部一一协商具体授权。只有谈判完成,俱乐部才会以原来的面貌出现在游戏中。
这就不难解释为什么从《FIFA19》开始,比赛中没有意甲尤文、国米等豪门。《实况足球》有这些球队但只能让他们参加“意大利联赛”。
如果没有得到俱乐部的授权,是不是就不能使用这支球队了呢?其实不然,因为游戏的核心终究还是玩家。所以,还有一个救国的办法,那就是绕过俱乐部,单独向FIFPro索要球员的授权。
FIFPro的全称是“国际职业足球运动员联合会”,性质类似于国际球员工会。 FIFPro 为成员国球员的权利而奋斗。同样,FIFPro也获得了使用所有成员国球员信息的权利。这意味着,只要获得FIFPro的授权,就可以在游戏中使用相应球员的姓名和肖像。
FIFPro有点像足球界的“版权批发商”。像EA这样有钱的玩家,可以一口气买下数万玩家的版权。对于一些小型的足球比赛和手游,还可以花几万美元购买一些五大联盟的大牌球员来支援赛场。即使你只想购买一名球员克里斯蒂亚诺·罗纳尔多的许可证,那也是可行的。
这也给那些无法抢到俱乐部版权的游戏提供了可乘之机。在购买了相应球员的版权后,曼联、阿森纳等豪门俱乐部得以以“曼红”、“北伦敦”的名字在游戏中转世。
当然,也有例外。例如,德国尚未加入FIFPro,因此不拥有德甲版权的《实况足球》就失去了使用德国球员的机会。即使想要改变联赛,巧妇难为无米之炊。因此,拜仁多特蒙德等已经达成合作的德甲豪门,只剩下“其他球队”之中,面临无比赛可踢的困境。
然而,获得联盟和球队的授权只是漫漫征途的第一步。想要将俱乐部以最真实的面貌还原给人们,前面还有很多障碍。
首先,如果想在比赛中使用俱乐部的球衣,服装的款式以及球队标志的使用必须与俱乐部讨论。球衣上的联赛标志必须经过联赛官方授权。此外,在球衣上使用每个赞助商的徽标都需要获得许可。另外,球场、球鞋、教练,可以说每一个让球队更加真实的细节都是用真金白银打造的。
虽然获得联赛俱乐部的版权相当麻烦,但他们仍然处于同一联赛体系之下。至于国家队和重大杯赛,他们只能“顺其自然”。国家队和杯赛的版权一般都掌握在国家足协手中。每个国家的足协运作方式不同,国情也不同,这使得几乎不可能收集所有国家队的版权。
比如版权时代的“钉子户”荷兰足协,既没有加入FIFPro,也对授权非常抵触。因此,在很长一段时间里,《FIFA》的橙衣军团只能显示为球员号码和虚拟球员。
你是一个好球员吗?
与一支球队相比,让一名球员的完整形象出现在比赛中更加复杂。
虽然很多足球游戏都向FIFPro购买了球员版权,但FIFPro的授权只允许球员以原本的面孔和名字出现在游戏中,而不能用于商业用途。如果您希望某个明星出现在游戏的封面或宣传材料上,您需要向球员或俱乐部购买额外的许可证。
选手出现在封面或广告上的形式也需要讨论。如果游戏公司与球员达成了单独的合作,并且没有得到俱乐部的授权,那么就不能出现身穿俱乐部球衣的情况。之前在谈论球队时讨论的一系列问题,包括赞助商、球队标志等,都会再次与球员一起出现,而且价格也贵了很多。
因为所提到的一系列许可证往往是与俱乐部许可证一起打包出售的。真正头疼的是与退役球星的合作。
球员总会退役、老去,但他们的商业价值仍然很高。因此,一些著名的退役球星经常被加入到足球比赛中,以吸引更多的球迷。
很多退役球星的使用权并不掌握在FIFPro手中,这意味着如果想要将他们添加到游戏中,只有两种方式获得球星本人或他退役前效力的俱乐部的授权。然而,对于很多明星来说,他们的相关权益往往与俱乐部捆绑在一起,这使得获得他们的授权变得更加复杂。
例如,如果我创建了一款足球游戏《地上足球》并与巴塞罗那达成合作。我可以将梅西的球员卡添加到游戏中。由于这部分版权与巴塞罗那绑定,这意味着即使梅西退役后,我也可以将巴塞罗那时期的梅西添加到游戏中。
但如果未来有一天《地上足球》结束与巴萨的合作,它将无法继续在比赛中使用梅西。即使后来从梅西本人那里获得了单独的许可,他也只能在不在巴塞罗那时以自己的年龄和数据出现在比赛中。同时,已经退役的梅西自然不会让过去的俱乐部拿他的版权为所欲为,也会提出很多限制。
同时,与这些大牌明星的合作自然也是天价。当EA宣布以《FIFA21》加盟贝克汉姆时,有报道称EA与贝克汉姆的三年合作费为4000万英镑,甚至比他作为球员所赚的钱还要多。
足球游戏版权归并
对于一些非体育游戏爱好者来说,可能很难理解为什么游戏公司每年花很多钱只是为了买几个名字图标和几个面孔。然而,对于体育游戏,尤其是球类游戏来说,版权才是它们的“命脉”。
大多数球类比赛的球员本身就是球迷。很难想象一个从来没有踢过足球、也没有看过足球的人每年会花成百上千个小时在一场足球比赛上。只要你看足球,在比赛中扮演真正的团队球员就成了一种必然。别说豪门,就算是名气不大的小球队,也有不少铁杆球迷热衷于打他们。任何一支球队或赛事版权的丧失,都意味着一些玩家对游戏失去了信任,迷失了方向。
花钱购买的授权除了赛事名称外,还可以在比赛中添加赛事的商标、球场、球衣、比赛用球、主题曲等。这样可以大大增强玩家的参与感,也可以让玩家花钱心甘情愿。在《FIFA》的职业模式下,基本上每年都可以打世界杯,但是世界杯那一年《FIFA》的销量会比其他年份高很多,也是这个原因。
尤其是在线UT模式下,开一个C罗的感觉和开一个同样属性的无名母鹿的感觉肯定是完全不一样的。也就是说,《FIFA》和《NBA2K》不用做大的改动就能让玩家“每年都买”,完美的授权是必不可少的。
或许这种版权卷入的趋势将会改变。 EA与FIFA终止合作就是一个例子。不划算的版权逐渐对市场经济失去兴趣,被迫降价或打包出售。他们不再成为玩家打自己喜欢的球队的绊脚石。但至少目前来说,如果你想体验最真实、最完整的足球比赛,《FIFA》系列仍然是最好甚至是唯一的选择。在最新发布的《FIFA23》中,尤文图斯及其主场安联球场在缺席4年后终于回归。与此同时,EA还斥资1.5亿欧元与西甲联赛达成冠名协议。在这款游戏中,玩家可以控制19,000名球员,700支球队,在30个不同的联赛中进行比赛。
在大量版权收购的同时,《FIFA23》还对游戏本身进行了更多改进。全新升级的画面让豪华的球场和球星以最真实的形式呈现给玩家。同时,《FIFA23》首次增加了真人教练。玩家有机会操控瓜迪奥拉、克洛普等名帅继续他们的传奇之旅。
玩法方面,升级后的Hypermotion 2让玩家的动作更加流畅、流畅。看着球员们在自己的掌控下完成各种华丽的配合和进球,实在是一种享受。 FUT模式中新增的“时刻”系统也让玩家能够亲身重温传奇球员的崛起之路。
标题:获得一支足球队的比赛转播权有多难?
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用户评论
真的太惊叹了,为了获得那支顶级足球队的授权,背后的故事和努力简直是让人眼花缭乱。
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在电子游戏行业中,拥有一支足球队的官方许可是多么复杂的程序,充满挑战,但也非常值得。
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获取授权的过程揭示了许多不为人知的游戏开发背后的曲折与艰辛。
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对于狂热的球迷和游戏玩家来说,拿到球队版权是一个梦幻般的目标,过程中的每一步都充满了期待。
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我玩这个游戏的时候总是想:如果这支球队被纳入了这个游戏中,那该有多棒啊!现实是获得授权真的不容易。
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当看到自己支持的队伍在游戏中出现时,那份激动的心情完全无法用言语表达。背后的版权过程真是辛苦又浪漫~
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从申请到审核,再到最终获得授权,这不仅仅是一个数字游戏,它关乎对历史和热情的尊重。
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在游戏产业中,拥有真正足球队的名称和图标是多大的荣耀?背后的斗争和努力值得每一个玩家的敬意。
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每一次在虚拟比赛中使用那支球队的实际图片和声援都是一种特权。这一切的背后都是为了获得官方授权的艰辛过程。
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想象一下,你最喜爱的球队竟然能在电子游戏里和全世界玩家见面,多么令人兴奋的事背后藏着很多的曲折和努力。
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"获得授权"这个游戏不仅仅是技能和策略的较量,更是版权斗争的文化体现。它在虚拟世界塑造了真实的纽带。
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拿到一支队伍的足球队版权,这几乎是每个游戏玩家内心深处的梦想。但这过程的复杂性超乎想象!
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游戏中的现实与虚拟世界的界限在这里模糊,团队、球迷和玩家之间的连接正是通过这样的授权得以实现和发展。
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"在游戏中拿到一只球队的版权"就像一次漫长的冒险,从申请到最终在赛场上亮相,每个阶段都是对热情和耐心的考验。
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电子体育界的这个话题真的让人深深着迷,不仅仅是因为游戏,更是因为它背后的粉丝文化和全球性的认同感。
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玩家对拥有自己支持球队的游戏版本有着深深的渴望,而这种愿望成真背后的挑战性令人感叹不已。
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"授权过程"在游戏界从来不是小事。这不仅仅是技术问题,更涉及版权、合作和品牌保护等多个层面的考量。
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当我看到那支我一直梦寐以求加入游戏的球队在游戏中出现时,我立刻明白了这个过程中的所有汗水和努力都是值得的。
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"官方授权"背后的故事不仅是关于体育与娱乐的融合,更是对每个团队、粉丝以及玩家热情的认可和支持。
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