打怪、挖宝只是表面现象。这个《怪物猎人》背后的世界想想就可怕。
时隔14年,《怪物猎人》系列终于以几乎让所有人满意的外观出现在猎人面前。我们对这个狂野、美丽、残酷的世界的想象,终于在符合这个时代标准的画面中实现了。在这片略显狂野的大陆上发生的一切,都是让这个世界变得更加迷人的细节。正如蒂斯德诺先生所说,“如果你只玩MH而不看设定集,你会吃很多苦。”
CAPCOM用来完成这个世界的一些有趣的设定已经随着世代的更替而消失,还有更多的被遗忘在猎人的记忆中。或许只有依靠漫画和周边设定,玩家才能记住他们。
有故事的药
冷/热饮是每个猎人在沙漠、雪地、火山等极冷、极热地区狩猎时必备的道具。冒着寒冬的大雪,我喝了一瓶热饮,温热的液体流进四肢,感觉就像一台旧机器刚刚上过油一样舒服。最后我做出了一个像吃完药的大男子主义的姿势……
然而!冷饮和热饮的味道可能与猎人想象的有很大不同。
首先我们来看看冷热饮的调配配方。两者都需要“苦虫”。冷饮需要加冰晶,热饮需要辣椒……
据说现实中它是一种苦虫,可以用来制药……
看到混合冷热饮料所需的材料后,很多猎人的幻想可能破灭了。苦虫是怪物猎人世界中常用的混合材料。顾名思义,苦虫本身的味道就很不好。猎人直接吃掉它们也会损失生命值。冰晶是矿石,通常用作制造冰基武器的材料。不用说,辣椒.
这些材料制成的“饮料”与其说是功能性饮料,不如说是兴奋剂。前者的味道可能就像人类直接喝液氧,而后者就像直接吞下卡罗莱纳死神辣椒(现实生活中最辣的辣椒)来维持体温。不得不说,当一名猎人真的很不容易。
所以不要对怪物猎人里的各种原始药水想太多
我们再来看一下这首“归家玉”。回玉是猎人拥有的最方便的回城物品。无论是遇到打不倒的怪物,还是采集材料后直接返回营地,都是需要的。然而,它也适用于兴奋剂。
你还记得扔玉家后飘出的青烟吗?有人曾经说过,这种绿色的烟雾是一种信号弹。公会看到绿色的烟雾,就会派出猫车直接接猎人回营地。但游戏中翡翠家园发出的烟雾远远达不到信号弹的标准,所以这个理论自然被推翻了。
那么返玉的原则到底是什么呢?这必须从协调其材料开始。归来玉是由材料玉和心跳蘑菇合成的,而这件物品的关键就在于后者。
心跳蘑菇又被译为兴奋蘑菇。直接在游戏中拿心跳蘑菇就像买彩票一样。触发的BUFF可能是吸力药、硬化药、鬼药、甚至是秘药,也可能是中毒、麻痹等等……是的,据说这本身就是一种不稳定的“药物” 。
合成玉家之后,飘散而出的绿色烟雾,会让吸入它的人以惊人的速度爆炸。也就是说,猎人吸入绿色烟雾后,会比怪物更快地直接飞回营地。副作用会导致猎人在吸入药物和恢复意识之间失去记忆……事实上,玩家在吸入九甲玉的绿色烟雾后仍然从一个区域跑到另一个区域。然而,由于记忆不足,玩家们以为自己就直接在那里了。回到营地。
猫车的猫腻
猫车是任何猎人职业中不可缺少的一部分,也是无数猎人视为耻辱的东西。然而,在MH的世界里,掌管猫车的猫人“艾鲁”面临的危险并不比猎人少。考虑到猫车的职责是在猎人筋疲力尽、即将死在怪物魔爪下之前出现并救出他,并将其带回营地,这是一项极其危险的工作。当然,这也是一份收益与努力成正比的工作。各位猎人,你们觉得每次骑猫损失的三分之一的补偿都去哪儿了?没错,是付给猫车工作人员的!为什么说这项工作的收益与成本成正比呢?因为如果猎人拼尽全力去猎杀小龙或者小迅猛龙,虽然猫车面临的风险会小很多,但相应的收益也会很小(你能期望这种类型的奖励有多高)的任务)。同样的,当猎人在古龙面前耗尽了心血时,虽然收集到的奖励足以让他们一夜暴富,但面临古龙逃跑的风险也是很大的。
最关键的时刻,猎人百分百返回,没有受伤。猫车的技术含量简直是想想都恐怖。
除了负责危险的猫运,Elcat还有很多其他的任务。猫人厨师烹制的“猫饭”是家喻户晓的美食。当然,因为猫的舌头害怕被烫伤,所以它们在做饭时无法接触太热的东西是一大缺陷。除了厨师和搬运工之外,埃鲁猫也是猎人最亲密的伙伴。猎猫会通过行会与猎人签订契约,然后成为猎人的战斗伙伴。尽管根据性格不同,有些Ellu猫喜欢从后面提供支持,而另一些则比主人冲得更快。
上述都是文明的猫人,在野外还有很多猫人以部落为单位过着原始的生活。其中有普通的埃鲁和好奇心极强的黑猫梅拉鲁。但无论他们是怎样的猫人,他们对慕天黎的喜爱永远不会改变。
很多人可能不愿意相信,但艾露猫其实并不是一只“猫”,而是一种“亚人”(那么你见过这么勤劳听话、听从人指令的猫吗)。
按照真猫的口味和喜好,不做出人类能吃的食物是绝对不可能的。
神龙见首不见尾的公会
公会,负责管理所有猎人的组织。它独立于王室或国家,是一个遍布世界各地的组织。行会职能较多,按照不同的分会区域管辖各自的区域。目前,公会已经遍布世界各个角落,猎人的足迹也随着公会的发展而遍布世界各地。
每当猎人为了某套装备或者某个怨恨对象而重复刷怪的时候,他们大概都会感叹,“这么大的怪物,为什么只允许抽取3次材料?这不是浪费吗?”当猎人杀死了一座山一样巨大的怪物时,当我还是一条远古巨龙时,我相信当我发现自己只能比平时多剥一次时,我的怨恨会更大。事实上,这一切都是猎人公会背后的阴谋。
玩家杀死的猎物足以让猎人直接从头到脚制作出一整套装备和武器。不过行会有规定,猎人杀死怪物后可以且只能给怪物剥3次皮(大型怪物可以被猎人剥掉再剥一次皮),怪物身体剩余的所有部分都属于该怪物的所有部分。公会。虽然公会在结算奖励的时候还是会奖励一些材料给猎人,但一般来说,大部分材料都是属于公会的。
系列中常见的公会旗帜
在MH的世界观里,所有的任务,大到采蘑菇,大到击杀天灾级古龙,都必须通过公会来发出和接收。从这个意义上来说,公会应该更接近于一个黑色机构。不过,公会有时会下达一些紧急任务,希望有相应实力的猎人能够完成。游戏中50分钟的游戏时间实际上相当于《怪物猎人世界》中的50小时。公会有专人负责考虑接受任务的猎人。如果50小时内仍未完成任务,将被视为无法完成任务,并被强行送走。
比如猎人的武器都是由行会控制的。绝对严禁使用这些武器“杀人”。就连一些先进的武器,都被行会控制得极其严格。这些武器大部分都是由强大的怪物材料制成的。
另外,据说公会里还有一群“猎人”,负责处理那些违反规则或者危害公会的人。这些杀手使用迅猛龙材料制成的武器,像幽灵一样完成任务。
《怪物猎人:世界》,玩家作为第五期调查组被派遣到新世界。对“古龙穿越”现象的调查也是由行会下令进行的。行会高层意识到古龙穿越现象的背后一定隐藏着什么,所以每隔十年就会派出一批猎人前往新大陆。
最多四人联机,原来都是片手剑的锅?
作为从第一代就存在的武器,武士刀是每一代新手默认的武器,也是所有猎人接触的第一件装备。尽管近年来卡塔什剑被认为“太常见”,使用者也有所减少,但这种武器的多功能性却是任何人都不能忽视的。更不用说武士刀对于《怪物猎人世界》有着不同于其他武器的特殊意义。这种特殊的意义,与长期以来困扰很多猎人的“为什么猎人最多只能四个人一起狩猎”的问题直接相关。
要回答这个问题,我们就得回到被称为“猎人起点”的科科特村,这也是MH系列第一代的村庄。科科特村的村长是龙人。他最大的功绩是,他花了数天的时间,用一把被后人称为“英雄剑”的单手剑独自击败了独角龙。砍断独角龙的红角。
这把英雄剑后来插在了科科特村。也许有一天,实力的继承者会拔出这把剑。然而,在一次狩猎之旅中,这位传奇猎人与包括未婚妻在内的总共五位同伴一起去讨伐,而他的未婚妻却在讨伐任务中不幸身亡。此后,他以猎人的身份退役,世界上还流传着这样一种说法,如果超过四人组队狩猎,其中一个同伴就会死亡。
科科特村老龙首领
该武器本身在猎人中享有盛誉。除了良好的机动性外,它还配有护盾。虽然防御力无法与长矛和枪相比,但精明的猎人可以发现,猎人的优势右手上装备的是盾牌而不是剑。
这当然不是因为全世界的猎人都是左撇子,而是因为在进行危险的狩猎时,保全生命是第一位的。因此,作为你的优势手,你不会选择持剑而是选择盾牌,这样可以在怪物攻击要害之前更快地进行防御。另外,很多猎人喜爱的双剑其实是武士刀的改良版。为了追求更锐利的攻击,片见剑的盾牌被废弃,换成了另一把剑。
生态破坏者:恐暴龙
暴龙,兽龙的一种,因其深绿色的外观而被玩家昵称为“丝瓜”。这个在三代时被卡普空偷偷植入游戏的怪物,保密做得非常好,以至于在实际游戏中,不知情的猎人都被骗看到了恐龙暴龙强大的力量和可怕的外表。对精彩的表演感到惊讶。此后,恐龙暴龙在每一代游戏中都是猎人的噩梦,其地位类似于二代中的金狮。
然而暴龙不仅是猎人的噩梦,对于其他怪物来说也是瘟疫般的存在。这个怪物到底有多可怕?恐龙暴龙幼崽的目击报告几乎为0,而作为兽龙的一种,其后代也没有目击报告。恐龙暴龙本身也会选择冻土深处的洞穴作为繁衍后代的地方(在第3代苔原地图中,暴龙会直接撞掉一些障碍物,开辟2个新区域)。当然,这种恶魔般的怪物,更多的时间是在世界各地徘徊。
之所以会出现这种情况,是因为即使是最温顺的草食龙,在遇到恐龙暴龙的幼崽后也会毫不犹豫地杀死它们,更不用说其他掠食者了。其他怪物这么做的主要原因并不是因为食物短缺,而是因为他们都知道恐龙暴龙的出现要么会导致自己的食物短缺(尤其是掠食者),要么会导致自己的群体被灭族(特别是对于食物链下游的草食性怪物)。
霸王龙体型巨大,体温极高。它需要不断地进食来补充能量。这就是为什么这种生物的出现,会直接导致周围区域其他生物数量的锐减。所以,公会必须尽快进攻霸王龙,堪称生态破坏者。另外,火龙、角龙等处于生态链顶端的怪物,在暴龙眼里只是大块肉,会被肆意攻击。饥饿的暴龙竟然敢攻击古龙。该怪物也是MHW中第一个被确认未来更新的怪物。相信在生态描述更加完善的MHW中,《恐龙》“生态破坏者”的表现将会是史上最强。
霸王龙的学名Eviljho,源自英文“邪恶的下巴”,即魔鬼的下巴。
古龙?不,准确的说是“古龍”
远古巨龙,怪物猎人世界中最神秘的存在。
虽然在简体字中看不到,但古代龙的“龙”与其他非古代龙的“龙”并不是同一个字。除古龙外的任何龙都只能称为“龙”,如“雄火龙”、“香港龙”等,而古龙则全部写作“火王龙”、“精力龙”等。这种看似细微的差别,实际上隐藏着巨大的信息。甚至可以说,在中文里,普通怪物只能称为“它”,而古龙却有资格用“他”或“她”来形容。
古代龙的分类也是一件很有学问的事情。一般来说,满足这些条件的怪物都会被归类为远古龙:它们有四足和翅膀;他们有能力造成自然灾害;它们无法被分析并且极难分类。
凡是符合“四足有翼”条件的,都是上古龙。包括2G时代的上古四龙、黑龙;第三代以后的黄黑龙、天玉龙; MHW的封面怪物Nergigante等。自然灾害比较普遍。尽管霸王龙可以造成严重破坏,但仍然不被视为自然灾害。所谓天灾,老山龙、凤山龙等几条天花板级古龙——的共同点就是体型巨大。它们不需要有什么特殊的能力,仅仅凭借庞大的体型就能引发灾难。第三代海龙在大陆架上磨光了角,引起了海啸(然后被猎人杀死了……)。
还有一些远古龙因为拥有特殊的能力,一般都和天气有关。比如P3中的蓝龙——虽然不大,但它引发的风暴却给结云村带来了惨重损失,就连雷狼龙河也从自己的巢穴“灵风”冲到了溪流中(然后被猎人杀死了。)。更不用说居住在火山深处的神域和古塔顶端的祖龙了。这些都是直接属于“神”级别的存在。最后一类类似于麒麟、富岳龙或4G骷髅龙。这些怪物,嗯……其实和“龙”没有任何关系,只是因为它们太难分类而被扔进了古龙——,但这并不意味着它们的实力很一般。
最后需要说明的是,崩龙和暴龙并不是远古龙。虽然它们造成了天灾,并被当地人记载为神,但它们并不是远古龙。这两个人的类型其实是……飞龙,是的,虽然他们连翅膀都没有。这是因为崩龙和暴龙实际上是飞龙的祖先。通俗地说,几千甚至几万年前的雄性火龙是这样的。从骨架上看,崩霸与“最原始的飞龙”——红龙有很多共同点。所以,他们两人都属于飞龙种。
从这张体型对比图上,就可以看出那些巨大的古龙有多大。
新旧大陆与新旧世代
新世界和旧世界是MH系列的两个主要区域。当然,如果算上《怪物猎人:世界》这个新大陆的话,现在就有3个大陆了。这三个大陆分别是:旧大陆,包括MHP2G,2G之前的所有作品都发生在旧大陆,所有出现的村庄和地区也属于旧大陆;新大陆,包括MHXX,XX之前的所有作品都发生在新大陆。
但这里需要注意的是,整个3代系列完全发生在新世界,与旧世界没有任何关系。从MH4一代开始,旧大陆和新大陆正式连接。猎人可以前往旧大陆,也可以留在新大陆,甚至可以在旧大陆猎杀新大陆的怪物。最后,还有一个较新的大陆,即猎人在010-30,000英里之外的那个未知区域。
结云村和博凯村是老猎人熟悉的两个村庄。前者位于新世界,后者位于旧世界。虽然新旧世界的物种划分有很大不同,但非常有趣的是,雄性和雌性火蜥蜴和角龙,以及食草龙,都可以在世界任何一个大陆上找到。不过,新旧世界的火龙和角龙在外观上略有差异,这可能是由于生活环境不同所致。
虽然现在使用的大部分武器都是猎人代代相传的,但作坊的研发人员仍在孜孜不倦地研究新武器。 MHW中闪耀的盾斧是现代科技的结晶。非常有趣的是,在新大陆第一批开疆拓土的勘察队中,身穿女火装的老剑客猎人对现代武器一无所知。
世界的各个主要方面都与之前的游戏有很大不同。主要原因是,正如它的名字所言,这是一个新大陆,一个新世界。猎人的动作、狩猎的方法、面对的怪物都是全新的。早在四十多年前就来到这里的老猎人并不擅长使用这些新东西。他的装备、武器,甚至狩猎方式,都非常原始。我们可以想象,这个猎人可能根本无法使用盾斧这样的科技含量很高的武器,甚至可能想用染球来进行最原始的狩猎。
神秘剑客(右),有人猜测他与MH2G片名中的老猎人是同一个角色
传说级最强猎人——大长老
东多鲁玛,猎人世界最繁华的城市,也是世界的中心。可以说,位于东多鲁马的猎人公会,就是全世界猎人公会的总部。
《斩老刀》中的“老”指的是老山龙,这也与大长老——的举世闻名的事迹有关,这位巨龙人一剑斩断了老山龙的尾巴!要知道,无论哪个版本的MH,猎人都无法砍掉老山龙的尾巴。想想有多少年轻猎人受到大长老的事迹影响,试图攻击老山龙的尾巴。当地的猫车被送回营地。当然,考虑到大长老的体型,他对付老山龙或许和普通猎人对付飞龙差不多。所以,普通人自然不可能斩断崂山龙的尾巴。
说起龙人,虽然游戏中只有一位大长老,但猎人们在博凯村的冰窟中却能看到一把白色的巨剑。这把剑是远古时期龙人所用的。禾禾用这把剑将崩龙困在了雪山深处的极圈内,然后将剑留在了波凯村现在的位置。这期间究竟发生了什么,我们作为后人不得而知。
古代文明
古代文明,MH设定中一直回避的神秘部分。玩家早已无法想象古代世界是什么样子,只能瞥见一些“现代”的碎片。然而,有一件事是绝对确定的。古代的文明和科技绝对比现代先进数倍。
在火山中,有时你可以挖掘一些锈块,其中包含古代武器的损坏碎片。无一例外,他们都拥有龙属性。显然,这些武器是为了对付一些怪物,更准确的说是远古巨龙而制造的。经过加工后,这些碎片往往会成为猎人梦寐以求的最强大的神器,展现出远古文明科技水平的冰山一角。
破旧的远古遗迹,但仍是狩猎神器
因此,《怪物猎人世界》中的废墟自然就成为了猎人的考古对象。当然,有些地图是古代遗迹,比如古塔。是谁在新旧世界建造了这些高耸入云的塔楼?目的是什么?为什么大多数强大的远古巨龙和稀有怪物的目击报告都与古塔有关?难道这些塔中隐藏着某种神秘的力量?我们不知道……
但从仅存的迹象中可以想象的是,远古时期同为巅峰的人类和古龙,曾经赌注过彼此种族的命运,掀起了一场改变世界的战争。而这场战争的最终胜利者又是谁呢?他们是失去了史前文明,回归到近乎原始生活的人类吗?还是云层深处一条濒临灭绝、下落不明的古龙?也许两者都不是。希望有一天CAPCOM能够用一部作品《怪物猎人:世界》来回答这个充满想象力的时代。
用户评论
这个《怪物猎人》不仅是一款普通的动作冒险游戏,其背后的深层世界设定让我产生了巨大的思考空间。
有12位网友表示赞同!
我从未想到探索怪物的世界能如此之深邃,《怪物猎人》不仅仅打怪与挖宝,更是引人入胜的思辨之旅。
有6位网友表示赞同!
这个游戏的核心机制背后的故事线令我细思恐极,每一个步骤都充满了未知和惊喜,它远远超出了一个普通游戏所能提供的体验。
有17位网友表示赞同!
《怪物猎人》不只是挑战自我极限的游戏,更是一次探索人性和社会关系的冒险旅程。
有17位网友表示赞同!
玩过这款游戏后我才明白,有些东西看起来表面是简单的打怪挖宝,实际上却有着极为丰富的内涵和深层意义。
有5位网友表示赞同!
对这个《怪物猎人》的世界的思考让人难以忘怀,不仅仅因为它提供了优秀的游戏体验,更由于它将玩家拉入了一个充满哲学与道德探讨的空间。
有20位网友表示赞同!
除了刺激战斗之外,《怪物猎人》的游戏背后揭示了一套令人深思的社会生态理论,这种新奇感至今仍然让我赞叹不已。
有8位网友表示赞同!
玩这款游戏就像是参与了一场深刻的探索,不仅仅是怪物的深渊世界,还有作为玩家的我们如何在这个虚拟社会中寻找到自己的位置和责任。
有19位网友表示赞同!
《怪物猎人》的游戏设定将我带入一个充满思考与发现的宝库,每一回合都充满了对自我认知与道德选择的挑战。
有14位网友表示赞同!
这不仅仅是一款游戏,它是一扇了解复杂人性和社会运作机制的窗口。在打怪挖宝之外,《怪物猎人》让我开始探索自己的内心世界。
有6位网友表示赞同!
《怪物猎人》的游戏世界不仅仅是令人兴奋的战役和奖励,每一刻都激发我们去思考关于我们与这个世界的关系。
有7位网友表示赞同!
在这个《怪物猎人》的世界里,每一步行动都能让我们反思对资源的消耗、对抗环境的压力以及在社会中如何取得平衡。
有13位网友表示赞同!
玩《怪物猎人》,我深深迷上了其背后对于生态、生存斗争和文明冲突等复杂议题的深刻探讨,这远远超出了娱乐范畴。
有20位网友表示赞同!
这款游戏不仅提供了紧张刺激的游戏体验,更重要的是激发了我对人性、道德与社会责任进行深入思考的能力。
有15位网友表示赞同!
在这片名为《怪物猎人》的虚拟大陆上,每一把武器的选择都象征着不同的价值观念,让我们在游戏过程中不断地拷问自己的信念和行动。
有13位网友表示赞同!
《怪物猎人》不仅仅是一次对怪兽的征服之旅,更是自我发现与道德抉择的旅程。它以深入浅出的方式呈现了复杂的主题。
有11位网友表示赞同!
体验完这款游戏后,我意识到《怪物猎人》并不仅仅是关于战斗和生存的艺术创作,更是在挑战我们的思维边界。
有20位网友表示赞同!
玩《怪物猎人》,不仅仅是沉浸在一个充满奇观的世界中,在每一个决策瞬间都能感受到自我认知的重要性与发展的重要性。
有9位网友表示赞同!
这款游戏不仅仅是一场视觉盛宴,它更是对人性、道德与社会结构的一次深刻反思和探索之旅。
有8位网友表示赞同!