《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)是一部让我有点困惑的作品。
一方面,其战斗体验节奏舒适、系统有深度;但另一方面,它的怪物数量勉强够用,端游玩法乏善可陈,后续更新乏善可陈,让我几乎无法“刷新”它。 “刷”动机。
因此,当《崛起》(以下简称《怪物猎人崛起:曙光》)的M位版本发布时,每一次挤牙膏、每一次精彩的播出,都仿佛在喊着:“重振《曙光》”的荣耀,它是我们有责任这样做。”
而玩了两个通宵终于解禁后,我的感觉是:还是很好玩,但还是不够好玩。
更灵活、更自由
当我穿着一套本体的高级毕业装备踏上评测之旅时,我感到有些不安。毕竟从难度从《崛起》大幅提升到《世界》来看,在M位(法师)怪物的利爪下,顶级毕业装恐怕也撑不了多久。
然而,现实却完全不同。当非禁怪—— 《冰原》倒在我的刀下时,我只换了一次装备。这得益于《曙光》进一步优化了本体本来就很优秀的战斗系统,丰富了我的“跳绳”方法。
当然,也是因为《曙光》里出现了一些新的怪物……
标准天徽套装开始游戏
结合了“铁虫丝术”和“替身术”的本体战斗系统,在《曙光》中得到了进一步的扩展。
最明显的就是每件武器都新增了“铁虫丝术”和“替换术”,这无疑为玩家提供了更多的狩猎思路。以太奇为例。其新替换技能“神井居合”是一个需要大量气刃槽且兼具爆发和伤害回避的全能技能。与可以直接斩断刀刃的“樱空刃斩”搭配起来,在开发期间将会获得巨大的成功。容错率大幅提升,战斗体验与更主流的“居合-登龙”有很大不同。
伊合可梦威全新出剑动作
新增的“技能实时更换”系统让两种不同流派并存战斗,你的战斗方式将更加灵活。 —— 这个只需要你提前“朱”在“苍”和“苍”两个卷轴上放置不同的替换技能即可。
例如,在狩猎迅猛龙时,由于其正常状态下的攻击动作较慢,我们往往可以通过“樱花神威”套路造成更多伤害。但在它生气之后,我们现在可以快速切换到“居合-灯龙”组合来应对它的高速连击。显然,原本已经加快的《曙光》的战斗节奏现在会变得更快。
此外,这对于新老猎人来说都是个好消息。熟悉各个怪物的老猎人,后期可以刷材料、比赛更快。新猎人有更多逃课的方式。毕竟他们可以预见的是,游戏发售后,每个怪物对应的替换技能和搭配指南将会如洪水般涌向我们。
这也意味着,除了常规的武器、装备、防护石等组合之外,玩家在狩猎前又多了一个需要思考的要素。 —— 当然,这个系统会成为另一个固定的模板,但它仍然可以为玩家提供足够的组合来挖掘。空间取决于大量替换技能释放后能形成什么样的化学反应。
米猎人?他永远不会回来
如果说《崛起》的27只新怪物就像一支庞大而凶猛的军队,那么《冰原》的十几只新怪物可能就像一支特种部队。他们可以战斗,但是看起来人有点少。
盾蟹和镰蟹都会在游戏中出现
《曙光》中出现的新怪物大致可以分为三类:回归的旧怪物、原始亚种和全新怪物。
经典怪物方面,昔日的劳模盾蟹、镰蟹,封面怪物电龙、千刃龙全部回归。你永远可以相信卡普空“刷新旧爱”的能力,这些怪物的狩猎体验仍然很棒。
让我惊讶的是,《曙光》的棘龙也在这里
至于本体中的新怪物亚种,如赤天狗兽、炎飞蜘蛛、冰人鱼龙、熔火龙等,在《怪猎边境》中战斗也给你带来全新的体验。它们不仅仅是改变属性那么简单。比如,赤色天狗惩罚玩家的方式从扔柿子变成了扔爆炸松子。这个看似微小的变化突然变得更加难以应对,因为攻击判定从单点变成了爆炸。对于大多数有着类似想法设计的亚种,即使是经验丰富的猎人在第一次见到它们时也可能会推翻它们。
利用松子可用作引火材料的特性
我们最关心的自然是《曙光》中的新怪物——。被誉为“王域三皇子”的“刚兽”、“冰狼龙”、“爵银龙”。简单来说,他们的特点可以概括为“狠”、“怪”、“狠”。
“刚兽”浑身覆盖坚硬的物质,招式大开大合,会通过强化身体的某些部位来猛烈攻击玩家; “冰狼龙”会在愤怒状态下发挥双足战斗力,使用大范围的攻击和频繁的招式变化考验玩家的反应能力;至于“大银龙”,狩猎它的过程也可能是我整个评测过程中最困难的时候。它在愤怒状态下的“瞬移”攻击让我防不胜防。
狩猎它们的经历非常有趣。一方面,自然是“系列出道”带来的新鲜感加成。就像以前每次面对新的怪物时,我们都需要推翻所有已有的经验,用不断的试错。最终完成一次熟练的击杀,这种成就感也可以简单概括为《曙光》的核心魅力之一;另一方面体现在文化的运用上,能够双脚站立捏住他,从狼人的“冰狼龙”,到从外观到动作都充满吸血鬼元素的绝银龙。看来,我看到本体到了《怪物猎人》,元素从日本鬼故事到西方怪物尝试,原来普空这张卡不仅仅是给它们披上了一层薄薄的文化外衣,实际上还做了一个底层设计中的真正切口。
另外,当你第一次面对这三种怪物时,游戏会强制有NPC配合你狩猎。这看起来更像是为剧情服务,但与之相关的新系统——盟友任务也让他们一起狩猎成为可能。事情不仅仅那么简单。该系统允许玩家与水云、火牙等NPC一起去狩猎。他们拥有良好的战斗能力,经常使用团队道具和龙来支援。这对于单人猎人和新手猎人来说可能是个好消息。
在这个过程中陪伴你狩猎的人就是这位英雄小姐。
这算不算东西方文化的融合……
继《曙光》之后,《曙光》再次采用日式风格。樱花、巫女、团子猫饭、演歌式的怪物介绍等元素点缀在古老的道路上。然而,在《怪物猎人P3》中,这些元素——都消失了。
团子猫餐厅还在,但是少了艾草谣,感觉少了点什么,而且这里的送餐方式是……火车
《崛起》 故事的舞台基本告别了原版中的炎火村。刚刚解决了“百龙夜巡”危机的主角,因为古龙“爵银龙”的觉醒,不得不再次出发,去“修复”紊乱的生态环境。为了从源头解决隐患,主角来到——艾尔加德,“王国”爵银龙的观察基地。 《王国》的社会背景自然取材于欧洲,主要人物的服装非常“欧洲中世纪”,美术风格从头到脚都是“西化”的。
至于故事本身,《曙光》在精彩程度上仍然没有突破,仍然处于“可有可无”的状态。
游戏的主界面也发生了相应的变化。哇,请把唱歌的火蕾还给我。
从玩法上来说,埃尔加德可以理解为一个比较开放的聚集地,任务接待处、伪造者、杂货店、餐厅——这四个狩猎前最常去的地方密集地排列在一起。地点之间移动的时间不会超过5秒,让玩家可以集中精力在一个小区域内,完成与狩猎相关的主要事务。
一目了然,常用的功能都在这里了。
此外,这里还聚集着形形色色的人,有知识渊博的老龙学者、粗犷豪迈的流浪猎人、走遍天下的旅行商人、从王国前来帮忙的士兵和学者,甚至还有那些想要帮助的人。成为第一偶像的自诩美少女等等与安静的烟火村形成了非常鲜明的对比,整体气氛比主体还要热闹。
任务接待员也从水云变成了这个小萝莉
并且随着新据点的到来,也出现了新的狩猎区域。《曙光》 更新了两张大地图—— 丛林和堡垒高地。茂密的森林也算是回到了老地图。整体设计还是比较让人满意的。可以说是历代林区的巅峰之作。如果你是一位“老猎人”,或许能在其中找到一些熟悉的感觉。
要塞高地似乎继承了《曙光》引导地的设计思路。冰雪区、灌木林和湿地,三个完全不同的生态区域,构成了这张地图,这也需要我们在狩猎活动中根据生态环境交互要素调整不同的策略。这张地图很好地反映了这些变量。
乍一看,它可能不像《怪物猎人》中出现的地方。
(下页有剧透,请酌情阅读)
结局不够
和往常一样,《曙光》也提供了一个名为“游戏结束内容”的关卡供玩家进行满级,但在此之前,你需要面对解禁怪物——深渊龙。
从设计上来说,深渊龙为风神龙和雷神龙挽回了一些面子,这两种龙的原始形态稍微不那么史诗般。在与深渊龙战斗之前,我走过了一片充满怪物尸体的“死亡之地”。奇怪的音乐在我耳边回响。出色的氛围营造让我感到害怕。而当我进入深渊巨龙所在的独立地图,看着它从无底深渊中浮现出狰狞的面孔时,我仿佛看到了一只从地狱中挣脱出来的恶魔。阴森的气氛瞬间被打破,我的脑海中,只剩下随之而来的压迫感,以及挑战它的决心。
狩猎成功后,大师等级(MR)开启,残局内容正式解锁。与《冰原》类似,《曙光》的结局并没有添加任何新的玩法。 —— 随着大师等级的提高,狩猎难度更高的怪物会逐渐解锁。考虑到怪物数量相对稀少(《怪物猎人XX》),至少按照目前游戏的状态,后期的“嘘”体验很难让系列死忠粉满意。恐怕只能祈祷卡普空能够继续依靠Updated来弥补这个缺憾了。
一般评论
标题:《怪物猎人崛起:曙光》 Nomad评论8.5分:新怪物不错,但还不够
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/24138.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这款《怪物猎人崛起:曙光》的游戏真的是太刺激了!我真的很喜欢新增加的怪物种类,玩起来新鲜感十足。
有11位网友表示赞同!
游戏的画面比前作有了明显的提升,尤其是在处理动作场景时,简直令人赞叹。
有10位网友表示赞同!
新怪很好,特别是那几个新的特殊技能和行为模式,增加了战斗的策略性和趣味性。
有11位网友表示赞同!
武器系统更加灵活,多样化的配装选择给了我更多个性化的游戏体验。
有10位网友表示赞同!
剧情引人入胜,尤其是与新角色的互动,让整个冒险过程充满激情和情感。
有7位网友表示赞同!
游戏平衡性做得不错,尽管新手可能会遇到一些挑战,但对于高手来说,仍然有足够的空间去探索和提升。
有16位网友表示赞同!
怪物的设计非常精细,每一个动作都栩栩如生,让人身临其境地感受狩猎的乐趣。
有12位网友表示赞同!
社交系统优化了狩猎团的沟通,让团队合作变得更加紧密有效率。
有16位网友表示赞同!
CAPCOM在这次更新中充分听取了玩家的反馈,游戏内的小细节处理得很用心。
有14位网友表示赞同!
不过尽管新增加的内容很多,但有时候感觉新怪之间的区别不是特别明显,可能会让人有点混淆。
有12位网友表示赞同!
有时觉得游戏中的教程引导部分有些薄弱,对新手来说可能需要一些时间来适应。
有11位网友表示赞同!
在线匹配机制比上一代有所进步,减少了等待时间,但是偶尔还是会出现断线等网络问题。
有5位网友表示赞同!
对于追求最高端装备的玩家来说,《怪物猎人崛起:曙光》在后期的内容丰富度还有提升的空间。
有9位网友表示赞同!
游戏整体流畅性高,尽管性能优化做得不错,但在特定场景下仍旧可能出现一些帧率波动。
有14位网友表示赞同!
音效设计很到位,特别是战斗时的音效,真实感十足,让人完全沉浸其中。
有15位网友表示赞同!
在《怪物猎人崛起:曙光》中,尽管新怪很吸引人,但我个人认为角色自定义方面的选择依然有限。
有5位网友表示赞同!
虽然游戏中的世界探索非常精彩,但是某些区域探索的深度和细节还有待提高,以提升整体的游戏体验感。
有14位网友表示赞同!
总的来说,《怪物猎人崛起:曙光》是一款值得玩的经典之作,特别是对于喜欢挑战和深入研究新怪的玩家来说是一大福音。
有17位网友表示赞同!
游戏内对于老玩家有不小的吸引力,同时也能快速吸引新手加入这个充满活力的狩猎世界。
有15位网友表示赞同!
《怪物猎人崛起:曙光》将我带入了一个全新的冒险旅程,尤其是新加入的特殊怪让每一场狩猎都有新鲜感。
有13位网友表示赞同!