《QQ仙灵》
截止时间:12月10日11点
自2011年国庆期间内测以来,腾讯回合制游戏一度被认为是可以与《梦幻西游》竞争的回合制网络游戏。那么当时这款游戏是什么样的呢?
从各个区域爆满,到找不到地方摆摊,到处都是人,甚至想抢怪、买装备。当时该游戏仍然需要激活码,并且玩家数量有限。上网几乎每天都要排队。虎童可以征服世界,永久无积分卡的承诺吸引了很多喜欢回合制的玩家。不知道还有多少人记得“洗刷”?
后来工作室、剧本等问题让这款回合制游戏雪上加霜。随着大量玩家流失,又没有新鲜血液替代,官方最终决定在今年7月份发布停服公告。当然,更有传言称《QQ仙灵》的服务是为了给《QQ仙灵》让路。那么现在《灵山奇缘》呢?我们很快就会谈到这一点。
《灵山奇缘》
截止时间:12月18日
Capcom早在今年6月份就宣布停产《怪物猎人:边境Z》。这款运行了12年的游戏已经结束,但它的前身是2007年的《怪物猎人:边境Z》,游戏现已上线。游戏初期,所有玩法基本与系列相同。不过更新之后,加入了很多新的怪物、地图甚至新的玩法和武器。最终通过不断迭代形成《怪物猎人:边境ol》。
事实上,《怪物猎人》被改编成网络游戏系列是值得期待的,尤其是对于花钱买游戏然后不用多花一分钱就能拥有一年毕业装的主机玩家来说。钱,如果改玩网络游戏,无主之地买一套G5就得200+了。即使你交换了装备,你仍然需要继续玩才能拥有完整的游戏体验。在G5版本时代花200元已经很贵了。价格涨了。
《怪物猎人:边境Z》
截止时间:12月31日10:00
它们都是《怪物猎人OL》系列的网络游戏,但不同的是Capcom和腾讯合作开发。《怪物猎人》也已经运营了8年了,这波停产也是因为氪金过多,导致玩家流失严重。终于到了服务器。
游戏刚上线时,为了尽早排队进入游戏,很多玩家花了好几年的时间才成为会员。不过游戏前期的体验还是非常不错的,从键盘鼠标操作到新的技能和谜团。给玩家留下了不错的印象,不过这个系列本身的流程在单机游戏中是比较长的,但是放到网络游戏中还是很不理想。
所以到了后期,由于玩法重复度高,版本内容更新缓慢,游戏的新鲜感不复存在,而且即使内容不更新,时装发布也很快,这使得游戏的新鲜度不复存在。让很多玩家抱怨《怪物猎人OL》是一个时尚猎人ol。氪金方面,灵魂守护石、装备强化等付费设定也直接破坏了游戏的平衡,玩家自然不买账。
当然,单机大作《怪物猎人ol》的发布也对其两款网游产生了不小的影响。 PC版发布后,大多数猎人又回归了原作系列。至此,今年的Iceborne DLC更新又带来了一波热潮。好评的节奏,既然不需要网游,那就干脆停服吧。运行了8年的《怪物猎人:世界》将在今年年底的最后一天彻底告别。
关服发出的补偿金也引起了很多玩家的愤怒。以往腾讯游戏闭服都有与其他游戏等值的礼包可供选择,但这次《怪物猎人ol》只能兑换《怪物猎人ol》的礼包。如果不交换则视为放弃获得赔偿的权利。这种没有选择的选择,实在是有点让人不知所措。不过,官方随后也对这一公告进行了修改。现在即可兑换倚天剑、剑灵、玉龙在天礼包。
《天涯明月刀ol》
截止时间:12月31日11:00
说起这款游戏,还真是有一些历史。作为一款诞生于2006年的音乐+轮滑游戏,它在当时的音频游戏类型中还是非常受欢迎的,也带出了很多街头巷尾流行的游戏。对于熟悉的歌曲来说,关闭该类型游戏的服务器也是时代的选择。由于游戏内容单一,加上手游中音乐类型游戏的影响,此时选择关闭服务器被认为是最光荣的选择。毕竟,它已经是一款运行了十几年的老网络游戏了。
其实《QQ音速》的关闭是内忧外患的总结,因为游戏原本是在2014年在韩服关闭的。韩国原开发商Seed9 Games已经解散了开发团队,版本更新不及时。再加上外部环境的变化,比如两大音乐代表作《QQ音速》和《QQ炫舞》的蚕食,留给《劲舞团》的发展机会并不多,所以最后的结局其实也很正常。
《QQ音速》
截止时间:2020年1月8日11:00
在文章开头我们提到《灵山奇缘》将被关闭。不过,耗时7年开发、只进行了一年公测的《QQ仙灵》将于明年1月正式关停。不过,这款号称创造中国风的回合制手游,比《QQ仙子》的灵活时间更短。如果对比梦幻和大话,就回合制而言,除了网易之外,确实没有人能打败他们。当然,如果你觉得神武和道道都可以算的话,那就想想我吧,这话我还没说过呢。
标题:本月有五款游戏被关闭。他们当时名声大噪,如今也正如人们所预料的那样。
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用户评论
读完标题后我忍不住想起了《暗魂》,当初那辉煌岁月仿佛就在昨天。
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V社果然不让人失望,《半条命》系列的倒下也预示着他们的风格正在迭代更新。
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记得当年我们熬夜守在电脑前,就是为了等待那些经典游戏上线。如今再见这名单,有种时间飞逝的感觉。
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《光晕3》,那个周末被完全占领的游戏,关服的消息让人感慨万千。
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《质量效应》的结局至今仍在玩家心中激起波澜,没想到这一天终究来临了。
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"当年的英雄传说系列,承载了多少人的青春回忆。" 这句话贴切描述了我的心情。
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“暗魂:永恒的终结”让人想到那曾经的游戏黄金时代。
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《生化危机》这个名字总是能让我回想起无数个紧张刺激的夜晚。
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"半条命,一款创新的游戏自此退出历史舞台。" 似乎每句话都蕴含着不舍。
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尽管《红色警戒2》关服让人遗憾,但那战场上的友情与竞争永远不会磨灭。
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“光晕无限”的退场让我意识到现代游戏的进步往往伴随着老作品的消失。
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V社的《英雄联盟OL》,其在MOBA领域的影响至今仍被人津津乐道。
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"暗魂2" 的离去,如同一段难以忘怀的冒险之旅。”这样的评论充满了回忆的气息。
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在“质量效应”的故事中找到过希望和勇气,看到它关服确实让人伤感。
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半条命系列以其独特的科幻元素闻名于世,在关闭后依旧能在玩家心中占据一席之地。
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"红色警戒2" 的战役和多人模式是我青春的一部分。它的结束让我感叹时代的变迁。
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V社的《英雄联盟》开创了多人在线竞技的新纪元,如今的退场让人不禁感慨万千。
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"暗魂3" 以其深邃的世界观和挑战性的游戏设计在人群中留下了深刻印象,它的落幕令人惋惜。
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虽然"光晕”系列已退出舞台,但其创造的角色和环境依旧在我的心中闪闪发光。
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"半条命1”的科幻背景和紧张的情节给我年轻时带来无数个心跳加速的夜晚,真的太可惜了。
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V社的《红色警戒》以其独特的军事战略和战役情感连接了全球玩家。
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