【怪物猎人:世界】即将上线
我们来说说这个卡普空的经典IP在猎人玩家心目中的地位有多高。
嗯。
反正我是专门为了这个蹩脚游戏买了新的PS4 Pro(准备吃土吧)
另外,因为港版的黑色版本缺货,所以我额外付费订购了星球大战限量版。幸运的是,它并没有贵多少。
但说来也挺有趣的,相比于卡普空最著名的IP(街头霸王、鬼泣、生化危机、洛克人等),《怪物猎人》一开始只是卡普空的试水之作。想到发售后的爆炸性反响,我一不小心就先于其他大佬拿到了满Fami通积分和大量白金。
科普时间:
《Fami通》,又称Fami通,是最受推崇的电子游戏新闻杂志。其早期的评级专栏是业内最可信、最权威的评级。现在就观看并享受它
KK并不是真正的“怪物猎人”(Monster Hunter,缩写为MH,发音为“怪物猎人”)。他很长一段时间只在PSP平台上玩过MHP3。
可以说,这几乎是大多数猎人的心路历程。
【抱歉,我不懂魔法】
孩子都是这样的。他们玩的东西不关心实用性,只关心流行度。
如果几个孩子抢走了一个坏掉的小玩意,一个只能做几个SB动作的小机器人就会变得像个宝贝;相反,一件原本很有趣的事情,会因为大家的注意力都集中在别处而变得无趣。也会减少
孩子长大了,但这个习惯似乎还在沿袭,大家都叫他“盲从”
当然,其他人对它们的兴趣也会以某种方式激励你也变得更感兴趣。作为一个喜欢玩游戏的人,我更能感受到这种“力量”。即使你一开始不喜欢一款大家都感兴趣的游戏,但玩的人越多,就会有越多的人为之疯狂。更不用说网络游戏了。和同学一起玩比一个人玩有趣得多。
巨NB的分割线,上面是一个伏笔!
我在高中时认识了怪物猎人。就在那时,我听到比赛的声音越来越大。我兴奋地将光盘买回家并开始播放。场景的营造和人物的设定确实让人耳目一新。
但后来我玩的时候就想哭,因为这家伙会砍!
这个时代,除了NBA直播系列,哪个游戏主角没有如来冲击波的手掌?
后来我想,可能水平还不够。如果我升级了,也许可以学习魔法。然后我又绝望了,因为这个游戏没有关卡。
然后。然后我退出了游戏。我感觉要么是我买了《怪物猎人》的试玩版,要么是这个“杰作”游戏背后的人都是卡普空支持的。
古代猛人
虽然我9岁的时候就玩过各种游戏,20岁的时候就达到了巅峰。现在我玩一些社会科学和人文游戏,但我不太喜欢动作游戏。我会因为缺乏技能而陷入困境。我知道这一点,就算这是什么样的王级玩家?他一遍又一遍地过来玩。
之后我就很长一段时间没有玩怪物猎人了。时间长了,因为游戏无聊,我又捡起来玩了一遍。我再次确认了这个游戏的主角是一个普通人。但由于游戏画面精美,我还是玩了。玩吧,然后我又哭了,因为我连里面最基本的螃蟹都杀不了。
之后我又退出了游戏。这个游戏不是给人玩的。
然而,在那之后,我又慢慢开始玩了。如果说《仙剑》是第一款让我感动的游戏,那么《怪物猎人》教会了我很多东西。当然,没有其他原因。他只是教我怎么玩——.游戏
我想问你野猪王被困多久了。
这是一款只能横砍的游戏,砍怪的时候没有任何反应,但是碰到你就会飞走,所以我要学会躲避或者防御。
这不是一件简单的事情,因为怪物有各种各样的攻击方式,你必须记住它们的攻击方式以及如何应对。这场比赛非常拥挤。当遇到强大的怪物时,需要很长时间才能被卡住。
同时,玩游戏的人也有很多种。不得不说作弊。一个非常困难的游戏将在作弊装置的帮助下被击败。
游戏是一个整体,你想做什么?
之所以要调整金钱和经验,是因为不想做重复的事情,然后就开始调整无敌。我可以在几秒钟内从老板那里获得最好的装备。如果我不能在几秒钟内获得所有内容,我怎么玩?
“不用了,等我拿到最后的装备后,我会把它转回来。”
那么你就会知道该用谁来战斗最好的装备呢?这个游戏不再需要你了,所以游戏结束了
“不调整的话真的很无聊,有些事情就是浪费时间。”
有这种想法的人大概认为调整代码后就可以通过玩游戏赚钱了。对于怪物猎人的boss来说,如果你调整密码,你就会杀死他。如果你不修改密码,他就会杀了你。
我不想调,就打啊打啊死啊死,然后我就变得很郁闷。
后来我改了密码,我捅了他一刀,他就倒下了。很简单。折磨我一下午的老板来了。
之后我就关掉了手机,因为,我觉得我想玩的《怪物猎人》是一款需要不断躲闪、小心掉血的游戏,而不是那种刷完材料就剥掉的SB游戏。单击。
然后我加载文件,boss在那里复活,然后我战斗,战斗,死,死。
然后我就发现当Boss冲过来的时候我该怎么闪避;然后我发现,躲开后,我可以轻推他PP;然后我发现,即使他想360度旋转,我也能提前察觉到;然后我发现,躲开之后,我就可以上去砍掉他的头了。
虽然我还是死了。
但我笑了,很开心:“原来你也不是无敌的。”
之后,我用非常笨拙的战斗方式,打败了一个又一个以前躲不开却被秒杀的boss。
我用作弊器花了几十甚至上百个小时才达到一小时的进度。我很高兴,因为作弊的人只玩了一个小时。
《怪物猎人》后来被移植到手持设备上。当我在教室里玩的时候,经常有同学问我
“什么游戏?”
《怪物猎人》
“这就是唯一的伎俩吗?”
“嗯,都是砍,只是砍的方法不一样。”
“有什么大动作什么的吗?”
“魔法?不……”
很多人无聊地走开
小时候,当别人对游戏失去兴趣时,我会感到无聊,但《怪物猎人》却没有。
确实是“只能砍”
要知道,从我所在的位置杀掉boss后,boss就不会再伤害我了。
要知道,如果我用这一招代替那招,结果就是一个人顺利逃脱,另一个人立刻跳到街上。
你知道,从里面火龙转动的方式,我就知道它接下来要做什么。
要知道,使用金手指的你都不知道这一点!
这游戏这样玩才好玩
每次我把怪物砍得血肉模糊,头尾被砍掉倒地,一想到其他游戏中那些在华丽魔法下爆炸而死的boss,我就忍不住说:
“抱歉,我不懂魔法”
好吧,虽然现在看来是否有魔法还有待商榷
但在KK看来,至少萌涵系列让我深刻理解了什么是“失败乃成功之母”
比课本上写的生动多了。
【怪物猎人】是一款很奇怪的游戏。就算被折磨死,也还能享受。
不管资深猎人如何抱怨,一打开游戏,一开始就听到熟悉的歌曲《英雄的证明》。
难道玩《怪物猎人》的人都会抽搐吗?
至于为什么《怪物猎人:世界》这次能在玩家群体中掀起这么大的热潮,我借用一下网上的评论:
还有很多人不明白这部作品的意义。
并不是因为它是《怪物猎人for PS》(事实证明不是),而是因为这个系列这么多年以来第一次使用了一套新的材质、新的引擎、新的系统,并且一款新游戏诞生了。全新【怪物猎人】。
标题:《怪物猎人》有什么好玩的?
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/24096.html
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用户评论
怪物猎人的战斗机制实在太刺激了!每一刀都像是在战场上拼死斗争。
有20位网友表示赞同!
"这款游戏真的是让玩家深入体验狩猎的乐趣,每个怪物都有独特的特征和习性,超有挑战性。"
有7位网友表示赞同!
游戏的画面相当精致,怪物的模型和生态环境都非常逼真,仿佛置身于真正的猎场之中。
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「怪物猎人」中每一个新任务都会带来新的惊喜和挑战,《武器》系统设计得很棒,满足了玩家收集与定制的需求。
有9位网友表示赞同!
"这个系列不仅仅是一款狩猎游戏,它的故事线也极其吸引人。每个怪兽都有自己的故事,让人好奇他们的世界。"
有20位网友表示赞同!
怪物的动作反应真实到可怕,当你面对一些快速而有攻击性的怪兽时会产生真正的紧张感和敬畏情绪。
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「怪物猎人」的PvE合作模式真的很有趣,玩家间的协作和沟通是游戏体验的一大亮点。
有15位网友表示赞同!
"我喜欢它的角色扮演元素——选择不同的职业,打造个性化的设备,每个决定都直接影响你的狩猎策略。"
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游戏中的装备提升系统非常复杂且深度颇高,让人能不断地探索更深的层面去提升角色与武器。
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「怪物猎人」提供了很多自定义选项和角色调整,让玩家在游戏的个性化上有无限的可能性。
有5位网友表示赞同!
"虽然游戏初期可能会有些上手难题,但一旦理解了操控机制后,你就会明白这是一款非常耐玩的游戏。"
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每一部作品里都有不同的怪兽种类和生态环境设计,每过一个章节都会给你带来新鲜感。
有15位网友表示赞同!
游戏中丰富多彩的装备设置和怪物技能系统大大提高了重复游玩性,每次狩猎体验都不尽相同。
有18位网友表示赞同!
"我特别喜欢它的Roguelike元素和武器升级系统,在这里每把刀都可能成为你的救命稻草。"
有13位网友表示赞同!
即使你是一个新玩家,《怪物猎人》系列也有很好的教程指导帮助你快速融入游戏世界。
有12位网友表示赞同!
"这是一款真正需要策略和战术的游戏,每次战斗都需要细心规划和反应速度,我非常喜欢这一点。"
有12位网友表示赞同!
怪物的AI表现得非常聪明和多样性,他们会适应你的攻击方式,让你在狩猎过程中保持警觉和创新。
有20位网友表示赞同!
"游戏的世界观设计十分精彩,从故事背景到生态系统的构建都令人印象深刻,让人一玩入迷无法自拔。"
有16位网友表示赞同!
「怪物猎人」系列的音乐制作也是一大亮点,每一种怪兽配乐都能充分唤起玩家的情绪和战斗意愿。
有16位网友表示赞同!