掌玩手机网 手游攻略 手游评测 20多年前的《最终幻想10》将系列剧情推向了新的巅峰

20多年前的《最终幻想10》将系列剧情推向了新的巅峰

时间:2024-10-01 18:27:51 来源:其他 浏览:0

《最终幻想10》的开发始于1999年,并在2000年的Square Millennium大会上与《最终幻想9》和《最终幻想11》一起公开亮相,但早期版本与最终游戏有很大不同。坂口博信表示,《最终幻想》系列最大的成功在于新内容的不断改变和尝试。从PS到PS2硬件性能的大幅提升,给了开发者巨大的施展空间,比如真人配音等他们一直想实现的功能。内容终于有机会完成了。这款游戏的开发团队有100多人,其中大部分参与过该系列之前的作品。总投资约为40亿日元,当时约合3230万美元。

整个开发过程中最大的机遇和挑战无疑来自于新的PS2主机。虽然它的性能有了很大的提升,但仍然不能像如今很多开发者那样“肆无忌惮地玩”。硬件规格的限制意味着设计者必须在分辨率和色数之间做出选择。团队最初认为更多的颜色会让整个游戏世界更加生动。但在随后的发展过程中,受到类似作品的影响,也考虑了一些粉丝。在周期的最后六个月,游戏被调整到了更高的分辨率。这是一个巨大的修改,但幸运的是如期完成。

在最早发布的视频中,主角提达斯有一头黑色的头发,人物菜单仍然是传统的列表格式,这与我们在最终版本中看到的水晶球盘有很大不同。董事北濑佳典是桌游爱好者。范先生希望能够还原游戏中移动棋子填满棋盘的感觉,于是《最终幻想》系列革命性的角色养成系统诞生了。

《最终幻想10》的战斗系统称为“Conditional Turn-Based Battle”(简称CTB),取代了之前的“Active-Time Battle”(简称ATB)。最初的设计方法非常大胆,不同类型的敌人直接在地图上徘徊,玩家能够无缝地直接过渡到战斗中。开发者希望让战斗成为故事的自然组成部分,而不是一个单独的元素。玩家看了介绍就明白了。这实际上是《最终幻想11》 和《最终幻想12》 使用的形式。受限于当时的技术,这个想法没能早点实现。《最终幻想10》采用了折衷方案,从场景到战斗。添加动态模糊,达到比较平滑的效果。

要在游戏中实现出色的语音表现,我们不仅仅依赖于更大容量的DVD载体。事实上,PS主机上也有少数游戏实现了全语音性能。最出名的就是Konami 《心跳回忆2》,拥有5张CD的豪华配置。印象非常深刻。《最终幻想10》将语音表现提升到一个新的水平,不仅让角色能够说话,还添加了丰富的面部表情、先进的动作捕捉和骨骼动画技术,让动画师能够创造出逼真的嘴唇动作,以匹配游戏配音演员的玩家声音大大增强了玩家的沉浸感。

不过语音的加入也带来了新的问题,那就是不同语言版本之间的差异。那个时代开发多语言游戏远比现在困难,尤其是上面提到的嘴唇动作。过场动画最初是按照日本标准制作的。然而,英语和日语之间的巨大差异使得英语本地化团队很难将翻译后的剧本与角色嘴唇动作的节奏和时机结合起来,几乎所有过场动画都不得不重新安排。

Square 负责英语本地化的团队最初只收到了视频的粗剪,没有嘴唇动画。配音人员唯一的参考是原始的日语对话样本,在实际录制工作中几乎没有机会将对话与实际镜头同步。熟悉JRPG的玩家都会有这样的印象:日语脚本普遍语言缓慢,尤其是女性角色,单词之间通常有很长的停顿,而同义的英语往往非常简单直接。

20多年前的《最终幻想10》将系列剧情推向了新的巅峰

录音工作完成后,技术人员会微调声音播放的速度,以填充角色为每条特定台词分配的说话时间。不能长也不能短。这是因为在当时的技术条件下,音频的长度和角色的动作是捆绑在一起的。由于游戏引擎中触发声音文件的方式与触发屏幕上的动作的系统绑定在一起,因此更改声音的长度可能会破坏整个场景,甚至使游戏崩溃。

如果你体验过日文版和英文版的《最终幻想10》,你会发现一个很奇怪的现象。人物的英文发音远不如好莱坞影视作品流畅。多个单词仿佛一一浮现出来。同时,人物在对话中也常常有自我提问和回答。内容有重复,但日文版没有。这就是前面提到的需要“补时”的结果。值得一提的是,游戏最后场景中尤娜对提达斯说的最后一句话是日语的“Arigado”(谢谢),但被改为英语的“I love you”(我爱你)。这个细节的改变原本遭到了日本方面的强烈反对,因为该系列之前的作品从未表现出如此直白的表达爱意的方式,而且也不是日本人通常会说的话。最终在英文本地化负责人的推动下实现了。

《最终幻想10》再次展现了Square精益求精的制作态度。游戏发布后,迅速成为最受欢迎的PS2游戏之一。首次作为剧情直接延续出现的《最终幻想10-2》,又是一次全新的尝试。

《最终幻想10》 最初并没有制作续集的计划。然而,《最终幻想10国际版》附赠DVD包含了《永恒的平静》动画。这个短篇故事引起了玩家的强烈反响,所以开发团队决定继续这个故事。北濑佳范表示,当时团队已经准备好接受新的挑战,并相信制作《最终幻想10》的续集将是他们以前从未尝试过的全新项目。首先要解决的就是游戏名称。 “X-2”最初并未获得批准。批准是因为玩家会误认为它是《最终幻想XII》。

开发团队并不希望这款游戏只是前作的延续,而是要打造一种新风格的故事体验。早期他们曾讨论过杰赫特和奥隆这一代的故事,但这种想法过于传统和保守。它被取消是因为团队不想要一款没有女性可玩角色的游戏,因为让女性成为RPG的主角也是新的挑战之一,最终决定制作一款由三位女主角组成的动作冒险游戏。

游戏导演鸟山宇表示,近年来好莱坞电影中出现了大量的女性主角,比如《霹雳娇娃》(霹雳娇娃)、《古墓丽影》(古墓丽影)等,但这些故事都展现了传统的男性角色。魅力本质上就是“美丽而有能力的女汉子”。这次游戏将有新的突破,围绕更可爱、更女性化的角色构建故事,并通过更加多变的服装风格、优雅的战斗动作以及对各种事件的情绪反应来打造轻松休闲的游戏。气氛。

本作的故事主题也发生了变化。《最终幻想10》侧重于在法律和习俗的约束下追求独立。每个角色都有沉重的过去,而《最终幻想10-2》则讲述了角色独立后面临变化并寻找新的故事。自我之旅。与前作时而悲伤的氛围不同,本作从一开始就定下了乐观、大众化的基调。许多地点和场景都经过重新设计。系列中的传统召唤兽这次没有出现。添加了新的车辆,使游戏看起来更加刺激。时髦。

用户评论

灵魂摆渡人

那个时代的游戏,《最终幻想10》确实让人着迷!剧情扣人心弦,世界观构建得非常精彩。

    有10位网友表示赞同!

晨与橙与城

玩《最终幻想10》就像是一场精神之旅。每个角色都有自己的故事,让人深深爱上他们。

    有14位网友表示赞同!

病房

多年前的《最终幻想10》,画面尽管在现时代不算顶尖,但音乐和叙事能力简直绝了!

    有11位网友表示赞同!

仅有的余温

当年能玩到《最终幻想10》,感觉自己就像游戏中的英雄一样,体验了一段不凡的旅程。

    有11位网友表示赞同!

满心狼藉

这游戏的过场动画制作得真是厉害。每一帧都像是一幅画,故事讲述得很细腻。

    有12位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

虽然操作稍微有些老派,但是剧情深入,场景丰富,让这款游戏至今仍受玩家推崇。

    有12位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

《最终幻想10》中的角色发展和互动非常自然,给人感觉像是真实的故事。

    有14位网友表示赞同!

£烟消云散

那款游戏的战斗系统在当时很创新,同时也保留了策略性,让人爱不释手。

    有5位网友表示赞同!

拽年很骚

怀念那个年代的游戏音乐,《最终幻想10》是我最喜欢的一段音乐之旅。

    有16位网友表示赞同!

断桥残雪

《最终幻想10》教会我很多价值观,它的世界观和角色故事都有深厚的内涵。

    有18位网友表示赞同!

夏以乔木

如果能有机会重新体验一次《最终幻想10》,我相信依然会是无比享受的游戏过程。

    有20位网友表示赞同!

经典的对白

剧情的转折点设计得十分精彩,在每个关键时刻都被充分挖掘出来,扣人心弦。

    有6位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

当年的《最终幻想10》是一款跨越科技时代的佳作,即使在现在也能感受到其魅力。

    有19位网友表示赞同!

孤城暮雨

那时候,《最终幻想10》在我们心中的地位是无比高的。每次玩游戏,都像是回到初恋的感觉。

    有13位网友表示赞同!

权诈

游戏的配音演员们表现得很好,将角色的灵魂和情感都完全表达了出来。

    有18位网友表示赞同!

坏小子不坏

虽然是十多年前的游戏,但《最终幻想10》中的对话和情节依然让人回味无穷。

    有16位网友表示赞同!

凉话刺骨

记得那时候为了通关《最终幻想10》,花费了不少时间和精力。这种挑战性很过瘾!

    有5位网友表示赞同!

漫长の人生

那游戏的结局给人留下深刻的印象,甚至影响了我的世界观。

    有20位网友表示赞同!

不浪漫罪名

每次重温《最终幻想10》都发现更多细节和深层含义,它真的是一部复杂且深入的游戏。

    有17位网友表示赞同!

一尾流莺

那个年代的游戏虽然简单,但那份沉浸感和情感表达却不输现代任何大作。

    有14位网友表示赞同!

花开丶若相惜

《最终幻想10》让我体验了什么叫真正的角色成长之旅,每个角色从内到外的转变令人动容。

    有13位网友表示赞同!

标题:20多年前的《最终幻想10》将系列剧情推向了新的巅峰
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