划重点一:游戏的诞生
相信很多人在《闪客快打3-4》的时候就接触过这个游戏,但是很少有人知道这个游戏早在2002年就诞生了。2002年的时候,因为大家的配置都不是很好。因此,基于Flash的网页游戏趋势便应运而生。因此,《闪客快打》会很快吸引很多低配置的玩家。由于第一代是一款测试作品,因此,在很多方面都不是很完整。
划重点二:游戏的剧情化
游戏二代中,游戏终于加入了剧情模式,故事也来到了2005年,游戏的角色成为了远近闻名的最强战士,从一个不良青年变成了一个男人他完全沉迷于金钱。当然,制作组此时也不忘记开玩笑说:“如果不是这样的话,就有钱支持我的动画工作了。”
比如
划重点三:游戏的巅峰
,第三代采用了线性横版的方式,和当年的《DNF》有些类似。添加了小关卡,还有武器更换系统等等,第四代就像《孤胆枪手》这样的鸟瞰图,当然,真正让我喜欢这个游戏的还是第五代。第五代与《合金装备》的横拍非常相似。
划重点四:游戏的陨落
游戏剧情被彻底颠覆重做,只留下了几个原来的代表性人物。该模型还借鉴了DNF的网络游戏设定。但问题是游戏还加入了氪金系统,让玩家别无选择。我接受的是,游戏的糟糕影响确实让玩家感到很无聊。很多人怀疑他们制作垃圾游戏是为了骗钱。
标题:这款曾经风靡一时的网页游戏,因为作者添加了随机内容而被玩家抛弃。
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用户评论
哎呀,那款曾经风靡一时的网页游戏,自从那位疯狂的制作者开始添加各种“惊喜”后,一切就变得一塌糊涂了。
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当初的游戏设计真的很吸引人,但现在简直是不忍直视啊,完全变成了另一款游戏。
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这款游戏在巅峰时是我的心头好,但后来的改变让我彻底失望,再也找不到当初的感觉了。
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真是可惜,从火遍全球到被玩家嫌弃,竟然只因为作者不加节制地添加新内容而已。
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原来的游戏体验很流畅,可现在的新版本简直像是为了追求短期利益而牺牲了品质。
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我曾是那游戏的忠实粉丝,但后来那些令人困惑的角色和任务让我失去了耐心。
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那个时期的游戏真是经典,现在追悔莫及,要是能回到那时候该多好啊。
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说真的,当我看到改动后的广告时,我都认不出来是原来喜欢的那个游戏了。
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"抛弃"二字用得太好了,这就是对后来那版游戏的最好描述。
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如果游戏能像最初那样保持原始的魅力和平衡就好了,而不是被各种不和谐元素所充斥。
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怀念当初的纯净,现在的版本就像是一扇打开的窗户,让我们看到了风的混乱。
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我曾经对这款游戏寄予厚望,但后来的故事让我决定不再继续支持。
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那种令人失望的感觉像是游戏团队根本没考虑到广大玩家的感受就匆匆上架了新内容。
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当初的游戏机制完美无瑕,后来的变动使得它失去了原有的灵魂和吸引力。
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现在回想起来,那些改变真的很不应该,让人心碎的是失去了一款真正优秀的游戏。
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这款游戏在巅峰时期是我心中不二的选择,但之后的版本简直让人无法接受,感觉像是有股异样之风吹进了游戏中。
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那种突然之间变成“另一款”游戏的感觉,对于真爱它的玩家来说真的是很残酷。
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我一度沉迷其中无法自拔,但在经历了作者的疯狂改动后,我决定将这款游戏放在记忆中珍藏。
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"被抛弃"这个词很恰当,就像玩家失去了一个信任的对象一样。
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原本的游戏体验让人心旷神怡,但现在就像是被人恶意篡改了根基,完全变了个味儿。
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