我个人对我玩的版本感到非常遗憾,所以在这里我将手头现有的信息进行总结,并将德拉诺版本中已经暗示过且有明显痕迹的内容进行整合。无论是为了纪念,还是为了让大家讨论,只是希望大家能够对这个草草结束的版本有更多的理解和遗憾。
1.关于德拉诺暴风城计划
关于德拉诺暴风城的计划,第一次公开就是重置黑石塔的上层。在WOD 中,不止一个5 人地下城被重置。虽然后来的地下城如《黑暗深渊》被设计者否认与当前版本有关,但它们只是被宣传为新的世界情节。不过,黑商尾王扎伊拉确实率领龙喉氏族提前占领了黑商,并以这里为基地,准备攻占暴风城。
后来提到了暴风城,其中最特别的就是长青城。
在《常青树》的背景故事中,仅仅因为肯瑞托失控,遭到森林精灵和荆棘兽的入侵,就引发了一系列的问题,而玩家们则负责收拾残局。
在尾王塞努的位置,我们可以清楚地看到,我们已经通过传送门到达了暴风城。
但我们在最后一个地点直接杀死了塞努,结束了永莫林地的骚乱。当然,没有人会注意到,在永荣树的地图中,不只是一张地图告诉我们塞努已经到达了暴风城。取而代之的,是一座完整而雄伟的暴风城,就隐藏在永恒森林的正深处。
可以清晰的看到暴风城的模型
有人可能会怀疑暴雪会不会因为副本地图中的一些场景而懒得把整个大地图都填满。例如,达萨罗地下城被塞进了整个祖达萨地图。但就在这片常绿森林里,有一个部落营地,除了爬山之外,完全无法进入。隐藏在这个副本中。
另外,在这张名为《Everblade: Stormwind City》的地图中,暴风城的大教堂和国王房间是可以进入的,但没有NPC。然而,一踏入英雄谷和法师区,它们立刻就无处不在。包括死亡层和断开层。
而且,暴风城的地图文件并没有使用当前版本的暴风城地图。暴风城地图经过3次修改变更(瓦王墓、大使馆、传送殿)后,长青林的地图依然使用旧版暴风城的地图文件。
我们继续寻找有关德拉诺和暴风城的信息。
还剩下什么?三级要塞的升级是背景中的一闪而过,以及最终版本6.2raid副本,在基尔罗格的地狱火堡垒的死亡幻象中。
2. 曾经不完美的塔纳安丛林
塔纳安丛林是我们刚刚进入德拉诺的第一个要塞,也是自杀小队穿过黑门后进入的坐标。在6.0中,它只使用了非常华丽和沉浸式的前置任务,并且不再向公众开放。早在6.0时期,就有无数人想进去看看到底是怎么回事,却被BLZ的无限空气墙挡住了。当塔纳安丛林在6.2真正开放时,我们发现第一次进入的塔纳安已经被古尔丹的邪恶能量变得面目全非。
面目全非的塔纳安
与之前版本的Tanaan 比较
充满活力
众所周知,塔纳安丛林是血空族的领地。德拉诺七英雄中,只有基尔罗格在升级任务中没有出尽风头。即使在最初的CG出现之后,我们下次看到基尔罗格时已经是在饮血的过场动画中了。
回顾基尔罗格的死亡,他死时并没有喝血变异,依然处于纯血兽人的状态。
这让我们有理由怀疑塔纳安丛林的最初计划不仅仅是在6.2中作为每日地图开放。
它很可能作为升级过程的一部分被解锁,或者在随后的要塞战斗中解锁左半部分。根据基尔罗格的死亡预言,我们很可能会从正面进攻,基尔罗格在抵抗军队后筋疲力尽而死。
塔纳安丛林中血环氏族的剧情有两个分支。一是进入血环领地,基尔罗格就死了。
另一种情况是基尔罗格仍然负责守护自己领地内的地狱火要塞,然后为了抵抗部落联盟而死。
如果基尔罗格与主世界的结合是值得他的生命的话,那么出现上述情况以及主世界结束的时间的可能性就非常大了。我们只能推测塔纳安的原始剧情,但从截图来看,BLZ没有理由为了一个古尔丹污染的开场动画而创建一个完整的地图,然后将其摧毁。
塔纳安地图上有很多隐藏剧情、反映各氏族、部落风俗习惯的地方。
比如剑齿虎人、乌鸦人、笑颅兽人等等的后续阴谋,都在不到两个月的时间里埋葬在要塞之战中。
塔纳安最初的计划是没有受到污染的,所以大部分与鸦人诅咒有关的剧情应该会在其他剧情线上继续下去,这将在下面提到。
3.地狱火堡垒的混乱
关于地狱火堡垒,这是提起德拉诺永远绕不开的话题。
地狱火城堡是T18团队副本。如果你深入挖掘,你会发现很多东西可以谈论。
下面我们简单看一下正式版中的boss列表:
利爪血魔在奥金顿副本中被击败后,他掉进了奥金顿下方的化粪池并被腐化为血魔。
简单解释了一下要塞之战后,塔隆就消失了。直到地狱火堡垒开启,血魔才千里迢迢,从奥金顿一路战斗到了地狱火堡垒的下层。至于当时处理奥金顿事件的主要人物莉亚德琳,她根本就没有出现在地狱火堡垒之中。可见是敷衍了事。艾斯卡在阿拉克峰事件后消失,在简单解释了要塞战斗后也出现在地狱火要塞中。索克雷萨也是如此。
之所以说这个,是因为整个地狱火要塞都充满了“拼凑”的元素。这个版本的WOD副本较少,这一点大家都知道,无论是团体版还是五人版。由于被削减了一半,大量的内容被混合在一起,就形成了今天的地狱火堡垒的样子。
如果简单的拆分分发的话,非常简单。两个德莱尼人,索克雷萨和维哈里,+血魔,一个一直与奥金顿关系密切的人。如果沙塔斯城开放,这些角色应该出现在塔拉多地图的副本中。艾斯卡就不用说了,当然,早在6.1的时候,就有人在抱怨鲁克玛的世界BOSS莫名其妙。我们甚至不知道为什么要与鲁克玛战斗?暴雪也不知道~
当然,地狱火要塞不仅仅只是挖掘boss的来历,整个地下城的剧情也完全不同。经过几年的积累,以及老板和米萌偶尔的暗示。我们基本上知道,老侯原本是要喝血的,不会吃阿克蒙德。这对于整个地狱火要塞来说是一个完全不同的方向,老侯的人物塑造也从救赎变成了战争狂人。
除了剧情走向之外,地狱火要塞中还有大量的碎片存在着无法行走的道路。最明显的就是前往扎昆房间途中不知名的雷神眼球,以及里面的兽人和德莱尼奴隶。
一个不知道为什么的奴隶
答案来自诺森德的一本书,大法师瓦格斯的游记之一。
标题:魔兽世界德拉诺之王背后不为人知的故事
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用户评论
这个扩展包真的是让《魔兽世界》的故事深度又提升了一个档次!背后的制作团队做了大量研究和创作,让人感觉好像自己深入到了德拉诺的世界中。
有16位网友表示赞同!
被隐藏的故事情节如此丰富,每一句对白、每一个场景都在精心构筑出一个传奇。不为人知的背后故事真正赋予了每个角色鲜活的生命力。
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德拉诺之王里的背景内容不仅仅是一场征服和战斗,背后还藏着许多情感纠葛和个人牺牲的故事,这让游戏体验更加深刻。
有15位网友表示赞同!
如果你是《魔兽世界》的粉丝,那么绝对不能错过了解这些不为人知的背后故事的机会。它们会让你对原有剧情有新的理解。
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游戏设计者对德拉诺世界的每个角落,每个 NPC 的背景故事都有详尽的考量和叙述,让人玩到后面都还想回顾之前的故事点。
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玩家能在《魔兽世界》中探寻到一些原来从未触及过的区域,这个过程充满了神秘与惊喜,背后的制作团队显然做了大量细致的工作。
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德拉诺之王不仅仅是一个新的扩展包,更是对整个《魔兽世界》宇宙的一次深度挖掘和补充。其背后故事的丰富性让人赞叹不已。
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那些不为人知的背后故事不仅让游戏角色更加立体、有深度,也使玩家与NPC之间的交互变得更加有意义。
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作为一款游戏,《魔兽世界·德拉诺之王》在内容上的充实和细节上的情感投入给玩家们带来了前所未有的体验,背后的故事是最动人的一部分。
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每个玩家都能在游戏中找到自己的故事线,这些不被广泛讨论的背景设定赋予了《魔兽世界》更多可探索的新维度。
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如果你像我一样对游戏的历史和起源感兴趣,《魔兽世界·德拉诺之王》背后的详细叙述是绝对值得一看的。
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在新扩展中加入的德拉诺背景故事让每个场景都带上了历史的味道,这不仅仅是一款打怪升级的游戏,更是一场探索冒险的旅程。
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游戏中的每一个选择都能影响剧情的发展,这些不为人知的背后故事为玩家提供了更加沉浸式的体验和深度的角色发展。
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《魔兽世界·德拉诺之王》背后的创作团队显然投入了大量时间来构建复杂的关系网和动人的背景故事,这让游戏整个生态更加鲜活生动。
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对于喜欢挖掘细节的玩家来说,《魔兽世界》的新篇章提供了丰富的信息堆栈,背后的故事揭示出了令人惊讶的历史线索和秘密联系。
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这款游戏不仅在视觉上给了你一个全新的世界观来探索,更重要的是它给你讲述了许多不常见却至关重要的故事背景,让玩家能感受到角色的真实情感。
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无论是故事叙述、角色发展还是场景设计,《魔兽世界·德拉诺之王》都让人对游戏的背景和细节有了更深的理解,背后的故事增添了无数欢乐和挑战。
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当你深入《魔兽世界·德拉诺之王》,你会发现很多不为人知的故事线。这些故事不仅增强了你已知的角色,也为他们带来了新的维度。
有7位网友表示赞同!