8月14日晚上7点30分,由腾讯天美工作室与Xbox游戏工作室合作的全新策略手游《重返帝国》在官方直播间正式与广大玩家见面。早在今年5月,就有消息称天美工作室与XGS达成战略合作。合作项目显然是本次直播—— 《重返帝国》的主角。据官方介绍,这将是一款以“即时经营策略”为核心特色的策略手游。
话虽如此,在直播正式开始之前,我发现《重返帝国》或多或少与著名的《帝国时代》有关。 ——可能一开始就看过《XGS》、《即时战场》、《策略》。在等待诸多因素的时候,我应该注意到《重返帝国》和《帝国时代》之间的联系。幸运的是,当我在《重返帝国》官方直播间时,看到“嘉宾”是《帝国时代》老玩家熟悉的羊,这足以验证我之前的猜测。
情况确实如此。 —— 《重返帝国》是天美工作室与XGS达成战略合作后,天美工作室出品的一款即时经营策略手游。另外,XGS将长期作为顾问更新《重返帝国》的内容。
对了,网友总是说周姐一开口就毁了。这里要“澄清”一下,周姐在这次直播中丝毫没有表现出“崩溃”的迹象。
演示的第一张CG其实很有意义。至少对我来说,作为一款策略游戏,《重返帝国》有着和《帝国时代》类似的全球背景,比市面上已经“泛滥成灾”的三国题材要好很多。确实,包括我在内的大多数国内玩家都喜欢三国时期的英雄故事。他们看到刘备、关羽、曹操、孙权、诸葛亮等人物,会感到温暖、安心,但却无法抗拒天天和各种三国。游戏交易。我们都知道,在讲故事的过程中,我们不能在讲不同的故事时一直剃毛,但很多游戏仍然坚持三个王国的主题。最终的结果是,部分玩家患上“三国PTSD”——,这不是三国。好吧,只是玩家想看到一些不一样的东西。
开场CG中,当飞箭落在英雄将军雕像的脚下,然后雕像上的青铜色开始褪色时,我仿佛回到了历史长河中那些史诗般的战场。

这张CG也说明了天美与XGS达成战略合作后,在《重返帝国》的制作上的高水平、高要求。至少它不是一款打着《帝国时代》之名来骗人的“换皮”SLG。
实机演示给玩家带来的惊喜远不止这些。一款游戏的“皮肤”再好,仍然要靠它的“内在”来吸引玩家。这个“内在”可以理解为图形、玩法、音乐、建模等,可以说只有这些东西都做好了,才能在众多竞品中赢得玩家的青睐。从直播的实机演示来看,本次宣传的重点是《重返帝国》的战斗设计,而这相当于把游戏的核心直接放在了观众面前。
如果要说《重返帝国》的战斗系统与其他SLG手游最大的区别,那就是与《帝国时代》类似的“即时行军”。说白了,《——》的要点就是玩家可以手动微观管理自己的部队,精准地进行各种动作。少量。这乍一看似乎没什么特别,但相比很多游戏只能傻傻地看着部队冲锋,然后手指点在角色上激活技能,这一定是“降维打击”。
毫无疑问,控制部队灵活移动的能力也赋予了游戏更多的策略品质。举个很简单的例子,在实战中,玩家可以将几个部队彻底驱散。一队负责诱敌深入,另一队埋伏。到时候,他们就会对敌人“瓮中捉鳖”。 —— 这很自然在最理想的情况下,别人可能不会被愚弄,但这是可行的。这也是自由控兵的好处之一。另外,如果你实在无法正面击败他们,你仍然可以使用《三十六计——》作为最佳选择。
我们的祖先留下了如此多的军事著作,这些著作不仅教会了我们如何在战争中坚韧和进取。俗话说:“兵不厌诈”。如果大家都在正面交锋,那还怎么“欺骗”呢?游戏自然就是这样:伏击和攻击,只要做得得当,以少胜多也不是不可能。
除了自由控兵的基本条件之外,由于游戏中多样的地形设计,玩家战术的成功也是成功率的一大保证。原因其实很简单。影响伏击成功率最重要的自然是不要暴露埋伏的士兵,然后出其不意,一击溃敌。说白了,《重返帝国》中各种地形带来的直观效果类似于很多游戏中的“战争迷雾”。例如,如果玩家将一个单位放置在灌木丛中,如果敌人不探索灌木丛,他们将不知道埋伏的位置,并且很容易受到埋伏的攻击。

玩家在游戏中自然不需要考虑部队来源的问题,但“实时行军”下的部队协调是可能的。步兵掩护弓箭手射击,骑兵依靠其高机动性绕后方冲锋,都成为可行的战术。这也是体现兵种作用的部分。
当然,《重返帝国》仍然非常重视武将的作用。在实际演示中,英雄将领的部队可以获得丰厚的加成,而英雄将可以通过技能进一步强化部队。这其实并不难理解。毕竟每个国家都有自己的将军,而且很多将军也确实在历史上立下了不可磨灭的功绩。
除了实时行军之外,本次直播还挑出了游戏中的攻城战进行宣传。也就是说,通过这次攻城战的演示,充分展示了实时行军的魅力。与其他注重“野战”的SLG游戏不同,它们往往不太注重攻城战。攻城《重返帝国》直播期间,还有一场独立战斗——,从攻破城门到巷战,所有战斗都需要玩家亲自完成。毫无疑问,这也是对《帝国时代》这一从城门到城内一路需要策略的设定的致敬。
攻防时的攻防互动也颇具策略性。进攻方既可以调动兵力猛烈攻击某一点,也可以分散兵力向各处蔓延。东攻西攻的战术也不是不能实行。守军可以制造假象,引诱敌人深入敌境,进行“闭门进攻”。然而,一旦进入巷战,其凶残程度就会成倍增加。就像二战时期经典的“斯大林格勒保卫战”一样,把一座城市变成“绞肉机”是很正常的事情。
演讲中还强调了城市管理。历史不仅是那些开疆拓土的能人的舞台,很多“立王”也在历史上立下了丰功伟业。一座经营得好的名城,同样可以让世界震惊。例如,日本战国时期,北条家的小田原城被称为“攻不破”。即便是“越后之龙”、“甲斐之虎”这样强大的战国名将,在小田原城面前也只能失败。
相比《重返帝国》细致精致的玩法设计,游戏在图形、建模、音乐等方面也非常注重。各种城市模型极其逼真,并采用与势力相对应的建筑风格。各种细节也还原得相当好。此外,演示中人物的服装也很有讲究,比如罗马军团的长剑和重甲;希腊战士的头盔和长矛。

当然,这样设计玩法难免会出现一些问题。比如,这些有一定操作难度的设计,玩家会认可吗?如此宏大的战斗场景优化起来有多难?是否支持不同性能、不同型号的手机。毫无疑问,这些都是游戏制作者需要考虑的问题,因为每一个问题实际上都会影响玩家对游戏的评价以及后续的市场表现。
从另一个角度来看,目前的各类策略手游确实相当内卷化。早期的卡牌策略游戏就不用说了。仅《重返帝国》所属的策略游戏近年来竞争就非常激烈。抛开那些“换皮游戏”不说,大多数策略游戏都在玩法上不断添加“加成”,只是为了吸引更多玩家的青睐。
策略游戏的水确实很深,很难驾驭。但天美和XGS敢于做这类题材的决心可见一斑。不然的话,我们很难在这次直播中看到这么多有趣且非常规的SLG玩法。
而这也让广大喜欢策略游戏和《帝国时代》的玩家有所期待。
与名气相比,更受玩家欢迎的往往是扎实的游戏品质。我相信优秀的游戏品质是游戏成功始终难以企及的关键因素。
标题:看了《重返帝国》的直播才知道策略手游可以这么火。
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用户评论
“那场直播真是太精彩了,这款游戏让我对策略手游有全新的认识。”
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"《重返帝国》改变了我过去对战争题材手机游戏的印象,画面和AI都超乎想象的给力。"
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“看了直播才知道,在《重返帝国》中还能体验到这样激烈而又策略丰富的战斗。”
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"被直播中的战略部署和战术执行深深吸引了,《重返帝国》的魅力不可小觑。"
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“《重返帝国》确实很出色,特别是在团队协作上,直播展现了极致的紧张刺激。”
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"通过直播了解了游戏中资源管理的重要性,《重返帝国》给了我意外之喜。"
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“那场关于《重返帝国》的直播真的很开眼界,策略游戏也可以这么好玩。”
有11位网友表示赞同!
"看完《重返帝国》直播我被征服了,游戏策略设计得非常精妙,让人欲罢不能。"
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"直播演示真是太酷炫,《重返帝国》里的世界战略简直让我着迷。"
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“在《重返帝国》的直播中感受到前所未有的竞争性和策略性,非常吸引人。”
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"原来玩手机游戏也可以体验到如此深入的战略思考,《重返帝国》是真的一流啊!"
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“看过之后才知道《重返帝国》的战役模式有多么复杂多变,战略深度让人惊叹不已。”
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"直播里的画面和音乐结合得恰到好处,完全沉浸进去了,《重返帝国》是一款非常值得体验的策略游戏。"
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“《重返帝国》真是改变了我对策略手游的传统看法,直播里的战斗技巧太厉害了。”
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"通过直播了解到《重返帝国》中的联盟发展和战争指挥真的很过瘾,充满挑战性和乐趣。"
有6位网友表示赞同!
“看了直播,才知道在《重返帝国》中组建自己的帝国可以如此的精妙绝伦。”
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"那场关于《重返帝国》的直播让我认识到策略游戏的艺术和激情,《重返帝国》绝对是行业佼佼者。"
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“游戏里的即时战略,配合直播解说简直是享受,强烈推荐《重返帝国》!”
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"看完直播后深深被《重返帝国》的魅力吸引,其策略性和玩家互动真是一大亮点。"
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“《重返帝国》的直播让我见识了顶级策略游戏的深度和广度,真的顶呱呱!”
有14位网友表示赞同!
"《重返帝国》通过直播展现了它的独树一帜,不仅游戏玩法有趣,还有很高的观赏性。”
有10位网友表示赞同!