这家公司征服了全世界,却在中国没有市场?没人关心跪舔球员吗?
国行NS发布,该机单日销量突破10万台。任天堂的股价随之上涨。这段历时30多年的中国之旅终于有了成果。这一刻,老任“眼含热泪”。毕竟他的脑袋已经硬了这么多年了,脑袋都快碎了……
老任确实很难过。游戏的销量、美誉度、收视率、影响力在业界都是无与伦比的。单平台游戏畅销前十名中,老任一人就占据了八个。在历史收视率最高的十款游戏中,也跻身前五,所到之处都被称为“老大哥”!
它掌控全世界的风雨,却掌控不了华夏的雷电,痛得伤透了心……
今天我要和大家说说老任心碎的三十年!
1.你自己的游戏机被山寨者翻了个底朝天
1983年,老任发布了FC红白游戏机,迅速风靡日本,一年销量300万台。之后它风靡全球,还顺便拯救了因“雅达利崩溃”而瘫痪的美国。到2003 年Famicom 停产时,FC 在全球的销量已超过6000 万台。
当然,FC的影响力不仅仅只是表面的6000万,因为在老任“过不去”的中国市场,几乎家家户户的孩子都买了“山寨版FC”。
当红白游戏机风靡海外时,28岁的“段永平”(现步步高集团董事长)掌管的小厂每年亏损200万元,濒临破产。他敏锐地感觉到FC在中国的商业价值,带领他的工厂转向电子游戏机市场,然后就有了小霸王。
靠着山寨,这家小厂从年亏损200万,变成了年产值10亿的巨头!
2.我受不了了,老任第一次进入中国
小霸王在国内赚大钱的同时,老任却连半毛钱生意都没有,心里在滴血……
从1994年开始,老任开始坐不住了。他们开始通过中国香港的万鑫公司向内地销售自己的游戏机!先后授权超级任天堂(SFC)、红米通(FC)、掌上Game Boy.
但结果并不理想,即使在轮盘大战中,也都被盗版狠狠地打了一顿。
当时的环境就是这样。国民经济水平处于平均水平。正品FC机要几千,卡带要一两百。你必须依靠关系才能购买它们。买了几个月的机器,不吃不喝。小霸王则不同。机器很便宜,卡带更便宜。 5元就可以买到8合1或者16合1的型号。
最离谱的是,小霸王被宣传为学习机。那时候的孩子谁不想努力“学习”呢?学习让我快乐! (正在调查,是谁以学习的名义买了小霸王?举手让我看看!)
作为代理商,万鑫没有本地化权,也无法给原版英文、日文游戏打上汉字。正版在盗版面前失去了最终的竞争力。以小霸王为首的山寨盗版此时几乎统治了中国游戏市场。
三、趁机下蛋,老任第二波攻势来了
第一次尝试进入中国失败后,2000年,游戏机禁令让老人措手不及。
从外面进来不行之后,老任就注意从里面突破。 2003年,老任抛弃万鑫,联手硅谷富豪、美籍华人严维群博士,在中国大陆创办“神友”公司!
并于同年,老任开始在中国大陆销售基于N64游戏机的“神游机”。
这次老任做足了功课,专门为大陆玩家定制了机器。不需要998,只需498正版主机就可以带回家,相关大作只需48,玩家可以用自己的“魔卡”随时下载,可以说是充分考虑到了中国国情!
但谁也没想到,此时的中国互联网发展得如此之快。以《热血传奇》为代表的韩国网游蜂拥而至,索尼PS2也紧随其后。他们疯狂地向中国玩家展示善意,并提供各种折扣和促销活动。
无缘无故突然出现这么多对手,谁能顶得住?
尽管困难重重,老任还是很有动力,推出了Nds掌上游戏机的改版版“iQue GBA(小神游戏)”。小神游戏凭借远低于水货的价格和便捷的服务(10万元左右)在国内取得了一定的成功。 300,000 单位)。
卖机器没钱,重要的是卖游戏。可惜的是,老任的游戏送审之路实在是太坎坷了。目前神游DS上仅审核了6款游戏!没有游戏支持,玩家就选择了盗版和水货!
互联网的发展为盗版行为提供了肥沃的土壤。在那个正版意识淡薄的年代,如果你说你玩的是正版,就会被很多人嘲笑:你傻不傻?有免费的就玩正版……”
可怜的老任,又流落街头了……
四:乘着奥运热,老任第三次走进中国
没有游戏是原罪,神游的没落也是注定的,但这一切都没有阻止任天堂占领中国市场的决心。这次,老任和神游发布了杀手级—— Wii游戏机!
老人的机器更新换代很快,Wii游戏机是他们的领头羊。该机器在世界各地拥有无数粉丝。老外玩机器都疯狂。连英国女王伊丽莎白二世、美国总统奥巴马都被“征服”了。 ”。
2007年,神游拿Wii游戏机进行审查。为了让提交比赛的过程更加顺利,老任甚至利用了国内热门话题“2008年北京奥运会”的契机。
他们与世嘉合作,获得国际奥组委授权,打造了奥运会唯一的官方游戏,《马里奥与索尼克在北京奥运会》!
说实话,这种“讨好中国玩家”的方法非常巧妙。如果顺利的话,有了这波唯一官方授权,游戏或许还会火一阵子。
然而,现实是残酷的。直到北京奥运会结束,这款“唯一由国际奥组委开发的官方游戏”还没有通过审核,Wii游戏机也未能通过审核。
老任在华夏再次败北,鲜血喷涌……
五:携手腾讯,再次1234!
过去的接连失败让老任对中国市场产生了恐惧。这块待开发的蛋糕还是很诱人的,但老任已经吸取了教训,静静等待市场的变化。 2013年,游戏机禁令解禁,老任我并不急于采取行动(我的心理在捉弄我)。
后来,随着中国玩家生活水平的提高,正版意识逐渐增强,大家都改变了想法:玩盗版游戏是不尊重的行为,买游戏就像吃饭一样,吃王者的饭菜是不道德的。
2017年,任天堂新一代掌机Switch发布,销量压倒性的,口碑良好。老任发现机会来了!
这一次,老任稳扎稳打,找到了国内最强的合作伙伴,——腾讯! “企鹅”的威力大家都知道。 QQ、微信的渠道能力和影响力在国内是独一无二的。如果在两大平台上插一根竹子,就会开花。
老任看重企鹅的渠道,想利用它来开拓大陆市场。腾讯看重任天堂大量优质游戏,希望拓展游戏业务。两人携手推动国行NS的发行。
无论怎么看,这都是最成熟的机会。市场环境好,玩家对优质游戏有需求,加上腾讯“土蛇”的牵线,一切水到渠成。国行NS发布单日销量突破10万套。
实现梦想30年后,老任终于实现了自己的愿望……
至于国行NS的整体表现,在小迪看来,整体诚意还是比较充足的。机器价格和售后服务都算到位,游戏价格也有优惠。估计国行的NS游戏只会比外面便宜,但不会贵。毕竟很难进去,还得给中国玩家“服务”。
为了避免出现没有游戏可玩的尴尬,腾讯也做了三方面的准备。老任自家游戏、海外其他大厂游戏、国内优质独立游戏,三管齐下,确保全面掌控!
新玩家可以大胆购买。国家银行NS总体上很受欢迎。我很早之前就买过港版和日版。我觉得没必要再买了……(我没说什么,因为我不缺钱)
我有话要说:如果有人担心当时想玩的任何系统的大作会出事,那么在审核的路上就会出事。至于这个问题,你可以看看隔壁的PS和XBOX。也许以后NS会出现一个小“BUG”。或者什么,当然这只是我的猜测。因此,你也可以在未来观望并做出决定。
用户评论
这款游戏真的太迷人了!不过对于中国玩家来说似乎不太友好呢。
有15位网友表示赞同!
听说它在国际上大受欢迎,但在国内却遇冷了?
有14位网友表示赞同!
都说这游戏能征服全世界,但是到了咱中国就不吃香了吗?
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在国外简直成了全民娱乐的象征,但在中国却是"冷得像冰山"?这是什么情况?
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听说它在中国市场的反响平平,真的让人有些意外。
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全球粉丝追捧不已的游戏,在咱们国度却是这般惨淡的景象。是文化差异作祟吗?
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在国外玩家纷纷跪舔的优秀游戏,到了中国居然连个回应的声音都听不到?
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都说这游戏无人不评,但是在中国却仿佛置身于信息孤岛。
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"征服了世界"这个词用在国内市场,却不曾真正"服众"?难道语言和文化的隔阂成为了障碍?
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在全球范围内好评如潮的游戏,为何在中国就是那么地不受待见呢?
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在国外备受推崇、评价极高的一款游戏,在中国却遇上了天花板效应,是什么原因导致的呢?
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传说中的“世界征服者”,落地中国怎么就成了"不被接受的小王子"?
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"跪舔玩家都没人理"?这描述实在太形象了,让人忍俊不禁又深思不已。
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全球人气爆棚,中国的市场却是一片寂静。这游戏在中国的表现真是让人费解。
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在国际舞台上风生水起的游戏作品,在中国似乎成了被遗忘的存在。究竟是策略错误?还是另有隐情?
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"征服全世界"?那只是个幻影吗?在真正的全球舞台上,还有多少阴影和挑战等待着我们去面对呢?
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一款横扫全球的游戏来到中国却被挡在了门外,这中间到底发生了什么故事?
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"跪舔玩家都没人理"?看来不是玩家不给面子,而是游戏本身需要重新定位市场策略。
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传说中的"征服者"来到中国竟然遭遇了“拒食”现象,这个情节让玩家们又爱又怜。背后的原因值得深究。
有16位网友表示赞同!
这款广受赞誉的游戏,在中国市场仿佛遇到了一股无形的风墙。让人不得不思考其文化适应性的问题。
有12位网友表示赞同!