醉得回想起少年时玩过的游戏
最近重温了《遣散》,书中明确指出,如果你想实现“更少的东西”以获得“更大的自由”,那么你可以考虑用相机拍下你很久没有使用过的东西或者你现在根本不使用的。拍照片然后把它们扔掉。
于是我拿起相机,走到书架前。正当我准备拍照的时候,我的记忆突然被拉回到了过去,因为我拍的都是我刚毕业参加工作不久的电脑游戏光盘。
由于我从小就喜欢看武侠小说,所以主要玩RPG,即角色扮演游戏。通常这类游戏有一个固定的模式,就是你扮演游戏的主角,一路打怪、吃药、补血、解谜、组队。组队,购买并升级装备和武器,最后PK并击败BOSS才能通过最终关卡然后通关。
今天,我就借这个机会,和大家一起回顾一下那些年我们一起玩过的游戏:
1 仙剑奇侠传:
说起RPG鼻祖,怎么能不提李逍遥和赵灵儿呢?尽管大多数年轻人后来都是通过胡歌的电视剧了解了这个灵异故事,但对我们来说,印象最深刻的还是从妈妈的责骂和敲锅声中醒来!
想当年没有红太狼的时候,姑姑可是拿锅打人的高手啊!
至于为什么这个故事时隔多年依然触动我的心,是那些命运多舛的人物依然触动着我。莫非还有一丝“命难破”的宿命悲伤成分?
除了灵儿、阿奴、月如,谁不是一个善良又温柔的女孩呢?可惜美人转眼就老了,她的青春就如风灵珠祭出后被风吹散的浓雾。生活如此混乱,我仍然不知道自己要去哪里。
战斗模式从单独击败小怪物,到组队进入镇妖塔,面对一轮又一轮的考验。还记得老板要转型好几次。可惜我把包里的补血药都拿了,差点丢了。我过不了,太难了……
时光如水,红尘如梦。你还记得多少年少时轻率许下的永不分离的承诺?
2 神雕侠侣
或许是斗仙剑留下的印记太深了,所以当《神雕侠侣》上映时,看到熟悉的场景,我就忍不住继续玩下去。
同样是一个带有悲剧色彩的爱情故事,但这一次,忠实于原著的剧情按照预期有序推进,惊喜少了,当然多了。
战斗模式与仙剑奇侠几乎相同。文字方面,对话盒都特制了方块,对话也用繁体字表达。感觉就像重温了金庸老老师的原著。
小时候所遭受的盯视和欺凌,让主角杨过的漂泊经历充满了压抑和压抑,因此在与怪物战斗时会显得更加勤快。还记得古墓里的姨妈让我练习“天罗地网式”,需要不断的努力。当时我有一个同事和我一起玩这个游戏。不知道修炼到一定程度还能继续下一个剧情。我惊呆了,整整一夜……
战斗的难度其实一开始就相当高,所以特地配备了“逃脱”模式,这更符合聪明的小乞丐杨过的性格。打不过他就逃跑,所以当他血量不多,敌人又强的时候,有时候,最好采取最好的选择,但如果你逃跑失败,你就不得不开始一切重新来过……
这个版本的射雕英雄传并没有讲完整的故事,所以后来新版的射雕英雄传出的时候,我就果断买了一套,但是没想到,这次却落得个结局。出不去的古墓迷宫。到了这里,我就再也没有出来过……
3浣花洗剑录
既然有金庸小说改编的RPG,自然也会有古龙小说改编的RPG。我玩过的最“爽”的剧情就是这部《浣花剑》。
其实我之前对主角方宝玉了解不多,因为相比这部原著小说,我读的更多的是《七件兵器》、《天涯明月剑》、《楚留香传奇》、《多情剑侠无情剑》等等。知名小说,没想到,通过游戏获得了接触方宝玉的机会。
这款游戏的特点非常鲜明。超大的字符通常占据屏幕的一半以上,看起来很有视觉冲击力。
战斗模式中,除了招式可供选择外,还有上、中、下三路搭配的独特设计。如果配合得好,就能对对手释放出极具破坏力的“组合拳”。有时甚至可以达到以弱胜强的效果。
当然,前提必须是你有足够的攻防和“气”,还有各种小武功(可以戴在手套上,甚至可以融合、组织、升级,很厉害吧?)
主要反派是来自东方的日本浪人。整个故事的情节很容易让人想起一部香港老电影《武林七公主》。
4金庸群侠传
如果说刚才的《幻花兮剑》可以说是改进了战斗模式,增加了乐趣,那么《金庸群侠传》则开辟了RPG玩法的又一个先河。
现在回想这款游戏,我什至能找到一部分现在玩《塞尔达传说》的感觉,多线程和开放的不同结局,闲逛时可以做的支线任务,善恶的归属影响人物的邪恶气质等等,都赋予了这款游戏很高的自由度。
当角色是随机生成时,他们通常都有天赋。不要因为自己武功领悟不好就认为自己运气不好。相反,正是迟钝的天赋让你可以练习肉搏战,在练习野球拳的时候可以更加高效。真是有福有祸,有祸有福。
在广阔的中原大地上跑地图也是很好玩的。一些隐蔽的角落和洞穴入口的难度不亚于塞尔达里的神殿。
如果你跑遍地图并找到所有的秘密路线,那么你也可以选择变得更好或者更坏。比如,如果你选择揭露乔峰的身世,而不是帮助灭界大师夺回倚天剑等等,那么你最终就会通关。你会遇到的障碍不是来自十大恶人,而是来自十大正派高手。当然,有些玩家是故意这样做的。毕竟,击败正人君子的难度更大,成就感也会更强。
当武功达到最高境界的时候,独孤九剑之类的招式覆盖范围就会更加广阔。相同效果的还有九阳魔法和夏克魔法。然而,论起一拳的威力,却是“大功不成器”。 “称霸野球拳的代价就是需要不断的机械训练,只有到了十级,才能真正脱胎换骨。
这里有各种武林秘籍,各种丹药、丹药。只要是喜欢看金庸小说的人,这个游戏就玩不厌,甚至有很多人已经玩了十、二十次了。
因为游戏的随机性太强了,比如你经常想买东西,却找不到韦小宝。当我的弹药和食物快用完的时候,我看到了他,真想掐死他,咒骂他,你到底去哪儿了?
跑完地图、通关后,主角回到现实世界,依然是那个朝九晚五的上班族,但惊心动魄的冒险世界的快感似乎依然萦绕在他的梦中。
或许是因为太过成功,模仿金庸群侠传的《古龙英雄传》也拥有了一定数量的玩家。只不过故事情节和可玩性不如金庸群侠传,所以到现在还是可以玩的。我什至不记得我在这个游戏中玩过什么.
5 剑侠情缘外传之月影传说
RPG仍在进步。剧情并非出自武侠小说,却颇有网剧的气质。主角还爱着很多女孩……难怪金庸也经常留下杨过,韦小宝都是这条路线的鼻祖。
从开场就可以看出,制作确实变得更加精致了。点击铜币即可开始冒险。 “当”的一声,颇有质感。主角的命运由此开始,就像硬币的正反面一样,会落在哪里?
对话框采用了画卷的设计,但是主角说从来没有觉得自己帅过,尤其是那个傻傻的中分发型。看起来真的很傻。我不明白这怎么能吸引这么多女孩.
还有这种超级造作的台词,当时看来确实很震撼,但也算是一种特别的乐趣。
不过这款游戏给我更深刻的印象并不是战斗,也不是故事情节,更多的是那首古老的主题曲《爱的废墟》。
爱情废墟(游戏《剑侠情缘外传-月影传说》主题曲)-于静-单曲-网易云音乐歌曲名《爱的废墟》,又称《游戏《游戏《剑侠情缘外传-月影传说》主题曲》,由于静演唱,收录于《剑侠情缘外传-月影传说 原声音乐》专辑。《爱的废墟》下载,《爱的废墟》在线收听,查看更多相关歌曲推荐网易云音乐music.163.com
6 轩辕剑之天之痕
是我通过支线故事才回忆起的游戏。它也有很多年的历史了。不过由于其中国风的画风和古典色彩,再加上《山海经》风格的鬼怪剧情,这款游戏也跻身RPG之列。脱颖而出并获得很多好评。
《天之痕》的成功很大一部分在于人物的多样性和丰富性。就像金庸的天龙八部一样,没有一定的技巧是不可能驾驭这么多的人物和支线剧情的。在天之痕也是如此。它做到了这一点,但其他如《枫之舞》则相对逊色一些。
战斗模式也有多种选择,包括攻击、奇术、防御、炼魔等,当然还有组队、逃跑等模式选择。如果你懒得做,觉得自己的水平反正也够了,那就可以少操心了。选择是自动的,计算机会为您安排轮次。
三人组队时,各种招式的效果相当耀眼。这一点相比仙剑来说已经有了很大的提升。不过整体战斗模式并没有太大变化。这就是为什么回合制角色扮演游戏不会改变特性。
7 风云之雄霸天下
我买了它,因为我觉得它很便宜,因为有电脑报纸的免费发行。结果一不小心就成了接触风云的第一步。那时我连马荣成是谁都不知道,更不知道后来见到郑伊健。郭富城拍的电影感觉很熟悉。
锦霖不就是池子里的一个东西吗?遇到暴风雨就变成龙。淹没大佛膝盖、火烧凌云洞等名言台词都是从游戏中获得的,人物丰富的表情和台词也比较忠实于原著漫画。
主启动界面始终以步惊云为主角背景。聂风出现的机会相对较少。在打斗场面中,主要使用的是排云掌。我记得当一个动作被执行时,角色会连续来回移动几次。就是那种缓慢但流畅连贯的动作,很特别。
装备也一样。在你得到最好的剑之前,其他一切都只是垃圾。装备的箱子对应着各种零件,这与其他RPG不同。
后来接触了风云原著漫画。回顾这款游戏,感觉还是非常忠实于原作的。至于为什么通不过关,时间太长了,连我自己都记不清了……
8-10 曹操传,孔明传,岳飞传。
如果我们通常以10部杰作结束的话,那么最后三款游戏都是RPG战斗棋牌游戏。除了剧情不同之外,战斗模式完全一样。严格来说,这三款游戏其实并不是传统意义上的RPG。
我们先来说说曹操传奇。当我第一次玩的时候,我觉得它真的颠覆了我心目中三国的传统印象。尤其是主角曹操这个奸臣,表情丰富多变,多重选择可以导致不同的结局,让这款游戏充满了乐趣。大大增加。
一些隐藏的难度级别可以通过勤奋和智慧改变结果。如果不起作用,您还可以使用作弊修改器。不管怎样,我只想典韦活下去!
同样的道理也出现在《岳飞传》中。可以说,像《曹操传》一样,对《岳飞传》评价十八次的人大有人在。
例如,《曹操传奇》中能够拯救典韦的故事,与《岳飞传奇》中能够保住小霸王的故事是相对应的。虽然打起来很辛苦,但是如果能留住这样的猛将,一切都是值得的!
我们来看看WIDOWS 95窗口下运行的《孔明传奇》。那些时光,我们再也回不去了……
你可以选择白衣圣雪走正常路线,成为知名兵家而死,也可以成为魔化巫师,呼风唤雨,让朱雀、玄武、青龙、白虎都在你的掌控之下!
只要是小孩子喜欢看三国志和越岳的书,大概都会喜欢这种游戏……毕竟我们那个时候可以选择的书并不多。
不知不觉,这篇关于回忆的文章就快写完了。那时我们还没有XBOX、PS4和任天堂。我们不明白什么是身体感觉,也无法想象健身环如何让人减肥。我们只会变得愚蠢。点击鼠标,敲击键盘(更多时候其实就是回车),傻乎乎地失血,吃药,过关,收获那种现在看来傻傻的幸福,其实简单又简单。
无论如何,我们走过的每一步都很重要。它记录了我们的成长,承载着我们过往的欢笑和悲伤。直到偶尔回首,我们才依稀想起那些熬夜的夜晚。你也这么做了吗?你有没有因为这些游戏的剧情而傻笑、伤心、甚至流过一两滴鳄鱼泪?
献给我们那一去不复返的青春!
用户评论
哎呀妈啊,《最终幻想》系列简直就是我青春的回忆录,每次战斗都像是一场视觉盛宴。
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《塞尔达传说》,那古老的冒险精神真的是把人心都给抓了。怀念那时候和朋友一起探索地图的日子。
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玩过《超级马里奥》之后,我觉得其他游戏都在模仿,只能说经典就是王道。
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"不胜人生一场醉"...听这名字就知道游戏里面有很多悲欢离合的剧情,让我哭到停不下来。
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我对《暗魂三部曲》的感情就像对初恋般深刻。每次打到最后BOSS都泪目了呀!
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小时候,最头疼的就是在《模拟人生》里怎么才能给我的小人物弄到一个好工作,结果往往就是乐极生悲。
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"回顾那些少年时玩过的游戏"让我想起了《龙猫》,它不仅是我游戏历程的起点,也是心灵上的疗愈。
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《超级机器人大战》系列每一作都像是我儿时最激昂的热血竞技,每次都能感受到战斗的热情与激情。
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"不胜人生一场醉"让我想到了《魂斗罗》,那难度就像是对人生极限的挑战。
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玩《合金装备》的时候,每一步决策都是生死攸关。游戏里面的紧张感和紧迫感让人难忘。
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想起小时候在《神秘海域》里,我仿佛成为了一个探宝者,追寻无尽的财宝与知识。
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回顾那些少年时的游戏,怎能不提《鬼泣》系列?那个酷炫的动作场景至今都让我热血沸腾。
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"不胜人生一场醉"这句诗,放在《辐射》这样的游戏里,感觉是那么恰如其分。每一处的环境和选择都让人感叹不已。
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我那会儿就是疯狂地迷恋《无人深空》,对整个星系的探索就像在未知的大海中航行,总有一天能找到宝藏。
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"回顾那些少年时游戏"总是让我想起《生化奇兵》里的那种后启示录题材氛围,让人既恐惧又着迷。
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《巫师3:狂猎》给我提供了自由度极高的角色塑造和故事选择路线。每次游戏都是不同的体验。
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"不胜人生一场醉"这句话对于《最终幻想14》的音乐来说再适合不过,每一次的游戏都是一场听觉盛宴与情感旅行。
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玩《合金装备3:食蛇者》的时候我感觉自己就像是一位隐身特工,在情报之间穿梭,那感觉简直太爽了!
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"那些少年时的游戏"让我对《文明5》的印象最深,每一步选择都影响着帝国的兴衰,有种在历史中操控的感觉。
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想起小时候玩的《古墓丽影》,那一段段探险历程就像是我青春里的一部分,给了我很多勇气和梦想。
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"不胜人生一场醉"描述了《最终幻想9》,整个游戏的剧情、音乐和世界构建都让我深深的沉浸其中。
有19位网友表示赞同!