第一代忍者神龟:
本代最难的游戏,单人通关模式从水平投影式视觉切换为地下攻击视觉。这是非常原始的。它采用了FC比较经典的忍者龙式玩法,清除地图上的士兵然后消灭BOSS,很容易会失去意想不到的BOSS的生命值,但这一代游戏无疑是最困难的,因为有只有四名主角四命,补血能力稀缺,需要极高的操作才能躲避各种攻击,而且关卡本身复杂,需要长时间探索。这个游戏失败了几次之后,我就不愿意再玩了。
忍者神龟第二代:

与第一代相比,第二代迎来了一个新时代。两人组队游玩的设定,大大增强了娱乐性。从最初的清兵,到最终BOSS的最终攻略,可以说还是让人记忆犹新。游戏本身基本上还原了原作的内容,可玩性非常强。还创造性地增加了掉落井盖和挖井盖的设置。杂兵的种类比较丰富。一般来说,小兵需要攻击2-3次。当然,也有一击必杀的。最终的伎俩。不过这一代有一个缺陷,就是难度较高,主角特征不明显。当我还是个孩子的时候,我和我的朋友们只能到8级才结束。
忍者神龟III:
是这一代最好玩的作品,也是通关概率最高的一代。可能是因为金手指的原因,所以看起来9条生命实际上是50+。这一代有非常丰富的小兵和老板。而斯莱德作为最终BOSS,又有了一次进化。整个关卡过程非常漫长。即使是快速通行证也需要几个小时。而且,这款游戏还首次引入了大招设定,这意味着使用时会出现问题。掉血的缺点当然是在还剩下一点血的情况下,使用大招不会浪费血。正是因为大招的设定,使得这一代的难度大幅下降,而保留了前作中攻击队友的设定。绝对是顶级的坑能力。

第四代忍者神龟:
标题:童年时最喜欢的四款《忍者神龟》游戏。很多人还没有完成。
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用户评论
简直童年回忆杀,那流畅的动作和经典的音乐让我瞬间回到了小学电脑室。
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我至今都还对《忍者神龟:超级大混战》中四个角色的不同特技热血沸腾!
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小时候每天放学回家的第一件事就是等我的母亲帮我启动游戏,那时最向往的还是能在街机厅打败Krang的那个时刻。
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那绿色的大乌龟和他们的小伙伴们每当我玩起来就觉得自己也被变成了一只绿壳勇士。
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每次选角都成了大难题,因为每个角色都有不同的技能和招数,但他们都同样酷!
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《忍者神龟》游戏里的那个红色的四叶草是我在童年时的宝藏地图之一。
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那个“跳跃踢”动作至今还记得怎么按键盘,每玩一次都能让我热血沸腾。
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小时候最羡慕的就是那些能顺利打完关卡的大神们,我现在都还没打通关呢!
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那时候看的动画和玩游戏完全连在了一起,感觉自己的童年充满了正义和行动力。
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玩忍者神龟系列游戏的时候是唯一感觉自己不是一个孩子的时间段!
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每次控制到莱昂纳多的时候总会想起那个口号:“正义将把黑暗驱散!”
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《忍者神龟:城市英雄》是我最想在游戏里当英雄的那个日子的游戏。
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到现在,那些独特的动画效果和音乐旋律还是能瞬间唤醒我童年的回忆。
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每个角色的攻击招数都设计得那么好,尤其是那“斩空乱舞”超级酷!
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儿时的梦想是能成为四只神龟里的其中之一,现在虽然成了大人,但心里依旧有他们的影子。
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那时我们的游戏时间都被这款经典游戏占满了,仿佛每天的生活都围绕着它进行。
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《忍者神龟》系列不仅仅是一款游戏,更是我们童年的印记,是无法忘记的回忆。
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每当我回过头去玩那些游戏的时候,都还感觉自己是那个充满希望和梦想的小男孩。
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在忍者神龟的世界里,每个关卡都可以成为小英雄们前进的故事,真的很有吸引力!
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